Safety(推薦指數(shù):?)
都能玩的難度
就算以前沒(méi)玩過(guò)女神異聞錄系列,甚至從沒(méi)接觸過(guò)回合制游戲,也能輕松解決每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為160%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián)倍率為150%。
極大多數(shù)情況下不推薦該難度,除非是厭惡回合制戰(zhàn)斗只想看劇情的特殊玩家。
注:一旦選擇該難度后,游戲中途便無(wú)法再變更為其他難度,一定要慎重!
Easy(推薦指數(shù):???)
幾乎無(wú)壓力的難度
絕大多數(shù)戰(zhàn)斗都很簡(jiǎn)單,只要?jiǎng)e亂玩幾乎不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗失敗的情況。
該難度下受傷倍率為50%,輸出倍率為100%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián)倍率為120%。
推薦對(duì)自己不自信,想盡量一帆風(fēng)順通關(guān)的玩家。
Normal(推薦指數(shù):?????)
正常游玩的難度
類(lèi)似于其他JRPG的正常難度,打Boss時(shí)會(huì)有些許壓力。戰(zhàn)斗失敗的頻率適中,既不會(huì)讓玩家覺(jué)得挫折,又不會(huì)讓人感覺(jué)太過(guò)容易。
該難度下受傷倍率為100%,輸出倍率為100%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián)倍率為100%。
推薦給絕大部分玩家。
Hard(推薦指數(shù):??)
比較困難的難度
前期開(kāi)荒時(shí)容易被吊打,玩到中后期才能有所改善,但依舊具有挑戰(zhàn)性。
該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為80%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián)倍率為100%。
推薦擅長(zhǎng)思考策略的回合制玩家。
Challenge(推薦指數(shù):?)
高風(fēng)險(xiǎn)的困難難度
無(wú)論是前期還是后期,都有可能因?yàn)闆Q策失誤而暴斃,特別緊張刺激。該難度下受傷倍率為160%,輸出倍率為60%%,經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián)倍率為120%。
推薦給一周目通關(guān)后想追求刺激的玩家。
注:該難度下“暴擊”、“弱點(diǎn)”和“技術(shù)”傷害將是正常情況的3倍,敵我雙方均適用。
由于復(fù)刻版直接包含40多個(gè)DLC,因此在游戲初期便能使用許多極為強(qiáng)力的人格面具(Persona),尤其是名為“伊邪納岐大神”的Persona,全體萬(wàn)能屬性超高傷害直接秒天秒地秒空氣,剛和怪物戰(zhàn)斗就得馬上說(shuō)再見(jiàn)。若選擇前兩檔難度,那么最好不要使用它,不然戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)更加無(wú)聊。
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