加強(qiáng)-飛機(jī)(技能急速 10 -> 20)
加強(qiáng)-EZ(造成傷害 95% -> 100%)
加強(qiáng)-女槍(承受傷害 115% -> 110%)
削弱-慎(造成傷害 100% -> 95%)
削弱-小法師(E技能每級(jí)CD加3秒)
削弱-阿克尚(W惡人標(biāo)記時(shí)長(zhǎng) 25秒 -> 10秒)
削弱-莫甘娜(承傷傷害 105% -> 110%)
削弱-泰坦(承傷傷害 105% -> 110%)
削弱-慧(技能急速 10 -> 0)
削弱-蝎子(承受傷害 100% -> 105%)
其它影響大亂斗的改動(dòng)
電刀加強(qiáng),順帶修復(fù)了大量bug,如下所示。
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【斯塔緹克電刃】會(huì)將已造成的傷害顯示為0。
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【斯塔緹克電刃】會(huì)通過費(fèi)德提克的草間人觸發(fā)。
●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【斯塔緹克電刃】可通過復(fù)制體觸發(fā),有時(shí)還能通過你自己的復(fù)制體觸發(fā)。

電刀為什么加強(qiáng)主要是太弱了峽谷沒人出,放到亂斗這種打架圖大家都在科研,登場(chǎng)率要高很多。
加強(qiáng)后的電刀多了移速加成,這對(duì)于那些需要拉扯的ADC來說太棒了。
況且降價(jià)100還加了點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,如果前期人頭拿得多局面又優(yōu)勢(shì),第一件出確實(shí)很厲害,搞不好電刀聯(lián)盟真要崛起了。
但也別無腦出,如果玩AP都要出電刀,那確實(shí)有點(diǎn)魔怔了。
需要注意的是bug修復(fù)后猴子就別再出電刀了。
總結(jié)
設(shè)計(jì)師終于騰出手來給大亂斗做平衡了。
14.11版本大亂斗平衡涉及12位英雄,不管削弱還是加強(qiáng)都很到位。
設(shè)計(jì)師不再無腦對(duì)造成傷害和承受傷害進(jìn)行調(diào)整,開始學(xué)會(huì)對(duì)某個(gè)技能單獨(dú)調(diào)整,也學(xué)會(huì)了針對(duì)英雄特性進(jìn)行平衡。
對(duì)吃到版本紅利的英雄進(jìn)行了削弱,受到符文/裝備刪除影響的英雄也獲得一定加強(qiáng)。
雖然不能面面俱到,但至少證明目前大亂斗做平衡的設(shè)計(jì)師是真的在玩大亂斗。
希望玩大亂斗的設(shè)計(jì)師越來越多吧~

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