優(yōu)先排除具現(xiàn),觸發(fā)過于隨機(jī),不推薦。
一規(guī)律系
1、相比以前
成長變動(dòng):各分支特效形態(tài)進(jìn)化,傷害增加。
天賦中的特效與裝備中特效不同,它能夠吃到如三攻、力智、技傷等詞條的加成,但不吃本職業(yè)自身的主被動(dòng)buff技能加成,和如奶圣歌、斗神、寵物技能等屬性,同時(shí),裝備中的等級(jí)技攻、能夠改變技能面板的“假技攻”也不會(huì)加成天賦特效。故實(shí)際上可以理解為天賦提供的“新技能”或是“一種附加傷害”。
2、加點(diǎn)推薦
特效占比高于5%時(shí)可使用,前提完全不缺速度的
規(guī)律頁第一列的魔彈追蹤但需要攻擊觸發(fā);第二列的劍刃風(fēng)暴更偏向近戰(zhàn);第三列的魔炮自動(dòng)生成,雖能追蹤但速度較慢,故主要看特效與職業(yè)的契合度,選哪種都行,將其強(qiáng)化到最高天賦即可。一般來說,特效占比能保證在5%以上時(shí),可考慮使用。(附圖以第一列魔彈特效為例,也可選擇點(diǎn)滿第二列或第三列)
二
猛攻系
1、對比以前
成長變動(dòng):三速增加量提升,技傷數(shù)值增加,破竹之勢觸發(fā)技攻不再清空速度。
猛攻的左列列前三個(gè)天賦為各自給一種buff增加攻速,右列的前三個(gè)天賦為各自給一種buff提供減傷,兩者的最終天賦在學(xué)習(xí)到最高級(jí)后直接獲得持續(xù)10s的5%技能傷害,不再消除buff。因此實(shí)戰(zhàn)中這一頁的天賦傷害是穩(wěn)定的,而速度與減傷滿級(jí)后只要一直放技能就能穩(wěn)定持續(xù)。
2、加點(diǎn)推薦
適合絕大多數(shù)的職業(yè),需要連續(xù)釋放技能保持,猛攻頁直接選擇左列的速度向天賦即可,推薦技能釋放次數(shù)多的職業(yè)使用。在特性點(diǎn)擴(kuò)展后速度可穩(wěn)定持續(xù),變得更加好用。
三保護(hù)系
1、相比以前
新增一覺傷害,盾特效傷害增加;三覺增傷量提升,新增1%技傷。
保護(hù)系列天賦能給角色提供護(hù)盾,并且左列為解綁職業(yè)覺醒同時(shí)一覺其冷卻(輔助職業(yè)會(huì)減少增益),最終天賦等級(jí)增加后還會(huì)增加角色一覺傷害;右列為增加職業(yè)三覺傷害同時(shí)附加延時(shí)無敵效果,第三天賦[水盾]點(diǎn)滿后可增加角色1%的技傷,其他仍沒有太多復(fù)雜的內(nèi)容。
2、加點(diǎn)推薦
適合一覺優(yōu)秀或有特殊功能性的職業(yè)使用(比如精靈一覺回血回藍(lán)、武神一覺冷卻縮減,妖護(hù)使一覺的能量恢復(fù)等)
保護(hù)頁主要目的就是解禁覺醒,故左列點(diǎn)滿即可。至于右列三絕的特化一般情況下,其收益是不如解禁覺醒&一覺冷卻時(shí)間減少&一覺傷害增加的,故常規(guī)輸出職業(yè)可不用考慮。這里更推薦一覺形態(tài)好&數(shù)據(jù)不虧、或者一覺有特殊功能性的職業(yè)選擇該天賦。
簡單小結(jié)
由此可見,在天賦系統(tǒng)改版之后,其實(shí)猛攻的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也是非常不錯(cuò)的,不僅傷害得到了加強(qiáng),速度也有提升。
另外至于是否要選擇解綁覺醒,其實(shí)可以按照不同的場景來選,畢竟加點(diǎn)可以隨意免費(fèi)更換。
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