德萊文
直接來(lái)看大盤
這個(gè)是德萊文的出裝數(shù)據(jù)
第一件出飲血?jiǎng)Φ淖疃?/p>
勝率表現(xiàn)也很優(yōu)秀,在50%以上
如果第一件沒(méi)有出的話
第二件第三件補(bǔ)出飲血?jiǎng)Φ膭俾嗜匀皇钦?/p>
現(xiàn)在我們可以得出第一個(gè)結(jié)論
現(xiàn)在這個(gè)版本
飲血?jiǎng)缀蹩梢詿o(wú)腦買怎么出都不會(huì)錯(cuò)
不信?來(lái)繼續(xù)看其他英雄的數(shù)據(jù)
伊澤瑞爾
伊澤瑞爾現(xiàn)在是第三件出飲血,勝率57.34%
而且是登場(chǎng)率最高的一件裝備
所有裝備里的最優(yōu)解
好運(yùn)姐
類似的英雄還有好運(yùn)姐
出飲血?jiǎng)Φ谋憩F(xiàn)非常好
突出一個(gè)發(fā)揮穩(wěn)定
老鼠
永恩
亞索
劍圣
然后咱們看一下老鼠、永恩、亞索、劍圣現(xiàn)在都是第一件出破敗的搭配
這還不是最夸張的
這是卡莎和盧錫安的表現(xiàn)
卡莎
盧錫安
現(xiàn)版本,卡莎和盧錫安第三件出飲血?jiǎng)σ灿泻芎玫臄?shù)據(jù)表現(xiàn)
這我相信是很多人都沒(méi)想到的吧
所以這是不是印證了我前面說(shuō)的
現(xiàn)在飲血?jiǎng)推茢∽兂闪艘患梢詿o(wú)腦出的裝備
對(duì)攻速有要求的,可以第一件破敗
對(duì)攻速要求不高的,第一件直接飲血
不適合第一件出飲血的,你第三件補(bǔ)一個(gè)飲血也能有最好的表現(xiàn)
那為什么現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的環(huán)境,對(duì)吸血類裝備的需求越來(lái)越大呢?
其實(shí)主要是因?yàn)椋螒虻恼w節(jié)奏在向后偏移
我相信大家都知道,在S13的時(shí)候
影響游戲的勝負(fù)點(diǎn)往往會(huì)在神話裝做出來(lái)的時(shí)候就有一個(gè)趨勢(shì)了
因?yàn)樯裨捬b備的屬性比傳統(tǒng)屬性更高
沒(méi)神話的一方就會(huì)被持續(xù)壓制
這個(gè)是神話裝備系統(tǒng)最不平衡的地方
就是弱勢(shì)方的劣勢(shì)太大
對(duì)面出了神話就得讓出對(duì)線主動(dòng)權(quán)甚至防御塔
進(jìn)入S14之后,設(shè)計(jì)師為了改善 普通玩家的游戲環(huán)境
刪除了神話裝備,并在隨后的版本中不斷削弱前期強(qiáng)勢(shì)的裝備
你像海妖殺手、電刀早已經(jīng)削弱了好幾輪
再加上刺客英雄們的表現(xiàn)越來(lái)越差
大部分英雄在游戲前期的壓制力降低了不少
最終導(dǎo)致現(xiàn)在的游戲大部分情況下都能進(jìn)行到三件套決勝負(fù)的階段
出飲血?jiǎng)ψ疃嗟模隙ㄊ茿DC了
現(xiàn)在ADC的發(fā)育時(shí)間是要比過(guò)去時(shí)間多一點(diǎn)
越來(lái)越熟悉這個(gè)以發(fā)育為主的節(jié)奏
只要不是愣頭青激情硬拼
很多時(shí)候都是消耗一套拉開(kāi)的局面
這種時(shí)候
第一件購(gòu)買飲血和破敗的性價(jià)比就大幅提升了
道理很簡(jiǎn)單
你第一件別管是海妖殺手、電刀還是無(wú)盡
只要你一套秒不掉我
那我出飲血破敗也能和你換個(gè)55開(kāi)
換完一套之后
你殘了,我有吸血,那你得回家
線就是我的
你千萬(wàn)不要把吸血理解成
只要我的輸出夠高
我就能在團(tuán)戰(zhàn)中把血吸滿
這個(gè)理解絕對(duì)是大錯(cuò)特錯(cuò)
吸血的本質(zhì),是把攻擊力轉(zhuǎn)換成生命值
這個(gè)效果當(dāng)然和你的操作掛鉤
但是,他不能解決你被控就會(huì)被秒的問(wèn)題
吸血只會(huì)在拉鋸戰(zhàn)中提供作用
甚至只能在你補(bǔ)兵的時(shí)候提供作用
打架的時(shí)候,尤其是在面對(duì)高爆發(fā)刺客時(shí)
這個(gè)屬性是無(wú)能為力的
你最好把吸血理解成,你血量越多時(shí)
這個(gè)屬性越有效
因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候你可以非常安全的持續(xù)打傷害
一但你的血量低于30%
吸血就沒(méi)法阻止你被敵人秒殺了
所以不朽盾弓能從刺客手里救你的命
但是飲血?jiǎng)Σ恍?/p>
因此,吸血是一個(gè)順風(fēng)能夠加快你的游戲節(jié)奏
有更多機(jī)會(huì)讓你拆塔拆家的屬性
但在劣勢(shì)局里面,你要優(yōu)先搞防秒機(jī)制
劣勢(shì)局對(duì)手可以輕松摸到你的身邊
而且你在大多數(shù)時(shí)候不是攻擊,是跑路
打不了幾下,這種時(shí)候吸血就沒(méi)什么用
你比如選一個(gè)女槍,在三件套的情況下
咱們能有300多點(diǎn)AD
這時(shí)打一個(gè)100護(hù)甲的木樁,不暴擊回30點(diǎn)血,暴擊回70點(diǎn)
按平均50點(diǎn)血算,打5下也才250血
在吃到控制或者被刺客技能全開(kāi)的情況下
這個(gè)回血效果肯定靠不住
但如果,對(duì)面秒不掉我們,把輸出時(shí)間拉長(zhǎng)
打10下能回500點(diǎn)血,就已經(jīng)要比一個(gè)巨人腰帶提供的血量多了
所以,吸血效果都是打架時(shí)間越長(zhǎng),它越有用
打架時(shí)間越短越?jīng)]用
所以,吸血類裝備,在當(dāng)前版本是更適合用來(lái)發(fā)育
而不是打架的
打架其實(shí)在整局游戲里的時(shí)間并沒(méi)有發(fā)育時(shí)間長(zhǎng)
在打完架開(kāi)始發(fā)育的時(shí)候
吸血的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了
有高額吸血代表著,只要我不死
我清一波線就是滿血
如果同時(shí)能解決藍(lán)量續(xù)航問(wèn)題
就會(huì)變成一個(gè)可以無(wú)限發(fā)育的永動(dòng)機(jī)
然后第三件出飲血的英雄呢
和其他英雄不太一樣
也就是伊澤瑞爾、卡莎、盧錫安這樣的英雄
他們因?yàn)橛⑿厶匦缘脑?/p>
第一件出飲血?jiǎng)ψ陨砉ニ俸吞匦Р粔?/p>
至少要等到第三件才能補(bǔ)飲血
但是這三個(gè)英雄都很靈活,只要不被集火就不好死
那么在這種情況下,飲血?jiǎng)δ芙o他們提供優(yōu)秀的戰(zhàn)斗續(xù)航
打著打著血又滿了,可以更好的進(jìn)行收割
看到這里,我相信你心里應(yīng)該已經(jīng)有了答案
就像我前面說(shuō)的
前期需要攻速的,第一件出破敗
不需要攻速的,第一件出飲血
因?yàn)橛⑿厶匦圆贿m合第一件出吸血裝的,第三件補(bǔ)飲血
如果你還沒(méi)有嘗試過(guò)這種出裝思路
我建議你去試一試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)
出飲血的傷害雖然比不上極致的輸出
但是你會(huì)發(fā)育的特別快,每次回家都是一個(gè)大件
說(shuō)到底LOL是一個(gè)比拼發(fā)育速度的游戲
能發(fā)育好就能在游戲里面打出Carry效果
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