2. 《空洞騎士》(Hollow Knight)
類型:類銀河惡魔城 / 黑暗奇幻
介紹:
玩家扮演小騎士探索“圣巢”地下王國(guó),揭開(kāi)蟲(chóng)族文明的覆滅之謎。游戲采用手繪風(fēng)格,地圖龐大且交錯(cuò)(如淚之城、蒼綠之徑),戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)格擋與“靈魂”資源管理。護(hù)符系統(tǒng)提供多樣化Build(如召喚流、法術(shù)流),Boss戰(zhàn)如“輻光”難度極高。劇情通過(guò)環(huán)境敘事展開(kāi),NPC對(duì)話碎片化,Steam好評(píng)率97%。
媒體評(píng)測(cè):
PC Gamer 9/10:“地圖設(shè)計(jì)與氛圍營(yíng)造無(wú)懈可擊,但新手引導(dǎo)薄弱。”
IGN中國(guó) 9.5/10:“Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)堪稱藝術(shù),跑圖可能勸退路癡。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“第一次擊敗‘輻光’手抖得像帕金森,成就感爆棚!”
“護(hù)符‘快速劈砍’+‘堅(jiān)固外殼’=莽夫快樂(lè)套。”

3. 《東方月神夜》(Touhou Luna Nights)
類型:類銀河惡魔城 / 彈幕動(dòng)作
介紹:
基于《東方Project》改編,玩家操控女仆長(zhǎng)十六夜咲夜,利用“時(shí)間暫停”與飛刀在異世界冒險(xiǎn)。核心機(jī)制為“擦彈”——近距離閃避攻擊可回復(fù)MP,配合時(shí)停解謎或凍結(jié)彈幕。關(guān)卡設(shè)計(jì)致敬《惡魔城》,Boss戰(zhàn)如蕾米莉亞彈幕密集,Steam好評(píng)率97%。
媒體評(píng)測(cè):
游俠網(wǎng) 9/10:“時(shí)停+擦彈系統(tǒng)創(chuàng)新,但后期彈幕過(guò)于密集。”
3DM 8.5/10:“像素美術(shù)精致,BGM還原東方原曲神髓。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“擦彈回魔太爽了,玩成‘東方版鬼泣’!”
“咲夜時(shí)停秒Boss?不,我選擇硬剛彈幕練技術(shù)。”

4. 《赤痕:夜之儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)
類型:類銀河惡魔城 / 哥特冒險(xiǎn)
介紹:
由《惡魔城》之父五十嵐孝司打造,玩家扮演被詛咒的米莉婭姆,探索惡魔城堡并吸收“碎片”獲得能力。游戲延續(xù)《月下夜想曲》的裝備收集與地圖探索,新增烹飪、鍛造系統(tǒng)。3D建模遭吐槽粗糙,但玩法深度獲贊,IGN稱其“精神續(xù)作標(biāo)桿”。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 8.8/10:“惡魔城精髓完美復(fù)刻,但3D畫(huà)面表現(xiàn)力不足。”
GameSpot 8/10:“碎片組合樂(lè)趣十足,但NPC建模僵硬。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“真空刃+導(dǎo)向劍=割草快樂(lè),夢(mèng)回《月下》!”
“8-bit音樂(lè)包秒殺原聲帶,山根美智留yyds!”

5. 《雨中冒險(xiǎn):回歸》(Risk of Rain: Returns)
類型:Roguelike / 橫版射擊
介紹:
《雨中冒險(xiǎn)》初代重制版,玩家在隨機(jī)地圖中收集道具對(duì)抗隨時(shí)間變強(qiáng)的敵人。特色為道具疊加無(wú)上限(如7個(gè)“士兵針筒”=100%攻速),新增“天命試煉”模式挑戰(zhàn)角色專屬關(guān)卡。聯(lián)機(jī)優(yōu)化明顯,但操作仍保留原版笨拙感。
媒體評(píng)測(cè):
游民星空 8/10:“天命試煉趣味十足,但射擊方向限制過(guò)時(shí)。”
PC Gamer 7.5/10:“道具Build爽快,但角色機(jī)動(dòng)性不足。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“工程師炮臺(tái)海+尤克里里=屏幕特效炸裂!”
“裝卸工鉤索爬墻?不,我選擇女獵人無(wú)限閃現(xiàn)。”

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