《Ib》是一款由日本獨立開發(fā)者kouri使用RPG Maker 2000制作的心理恐怖冒險游戲,最初于2012年發(fā)布,2022年推出重制版登陸Steam。玩家扮演9歲的小女孩伊布(Ib),在參觀“懷斯·格魯特納展”時,突然發(fā)現(xiàn)美術(shù)館內(nèi)所有人消失,而藝術(shù)品開始活過來并展現(xiàn)出詭異的行為。游戲的核心機制圍繞“玫瑰”展開——伊布的生命值由玫瑰花瓣數(shù)量決定,若花瓣全部凋零則游戲結(jié)束。玩家需在美術(shù)館內(nèi)解謎、躲避危險的藝術(shù)品(如無頭人偶、爬行的紅裙女子等),并與兩位關(guān)鍵角色——自稱“人家”的紫發(fā)青年加里(Garry)和金發(fā)少女梅愛麗(Mary)互動。游戲共有7個結(jié)局,玩家的選擇將決定伊布是否能逃離這個扭曲的藝術(shù)世界,以及她與同伴的命運。
游戲特點: 《Ib》以獨特的美術(shù)風(fēng)格和壓抑的氛圍著稱,其恐怖感并非依賴Jump Scare,而是通過環(huán)境敘事與心理暗示營造。游戲中的藝術(shù)品各具象征意義,如“紅裙女子”象征扭曲的欲望,而“無個性”人偶則代表空洞的存在。解謎難度適中,但多結(jié)局設(shè)計鼓勵玩家反復(fù)探索,以揭示隱藏的真相。
2. 《Undertale(傳說之下)》——顛覆傳統(tǒng)的道德抉擇RPG

《Undertale》由Toby Fox獨立開發(fā),是一款融合彈幕射擊與回合制戰(zhàn)斗的像素風(fēng)RPG,以其深刻的劇情和創(chuàng)新的玩法廣受贊譽。游戲講述一名人類小孩墜入地下怪物世界的故事,玩家可以選擇戰(zhàn)斗、談判或逃跑來應(yīng)對遭遇的怪物。最獨特的是“仁慈(Mercy)”系統(tǒng)——玩家可以通過對話、安撫怪物來避免殺戮,而每一次選擇都會影響后續(xù)劇情,甚至NPC會記住玩家的行為。游戲包含三條主線結(jié)局:和平線(不殺任何怪物)、普通線(部分殺戮)和屠殺線(殺光所有敵人),每條路線都揭示不同的世界觀與角色關(guān)系。
游戲特點: 《Undertale》打破了傳統(tǒng)RPG的框架,強調(diào)“暴力并非唯一解決方式”。角色塑造極具深度,如溫柔的“羊媽”Toriel和矛盾的反派Sans,他們的臺詞與行為會因玩家的選擇而變化。配樂由Toby Fox原創(chuàng),風(fēng)格多變且與劇情緊密契合,如《Megalovania》成為玩家津津樂道的經(jīng)典。游戲還包含大量Meta元素,例如角色會察覺玩家讀檔行為,甚至打破第四面墻直接對話。
3. 《Mad Father(狂父)》——扭曲親情下的血腥逃亡

《狂父》是由むぎせん使用WOLF RPG引擎制作的恐怖解謎游戲,講述11歲少女阿雅(Aya)在父親的研究室發(fā)現(xiàn)其進(jìn)行人體實驗的恐怖真相。游戲背景設(shè)定在1960年代的德國山間豪宅,玩家需探索宅邸、解謎并躲避父親與喪尸化仆人的追殺。核心玩法包括道具收集(如寶石、鑰匙)、環(huán)境互動(推動家具觸發(fā)機關(guān))及QTE逃生。游戲共有3個結(jié)局,其中真結(jié)局揭示父親對阿雅的“扭曲之愛”
游戲特點: 《狂父》以壓抑的BGM和突如其來的血腥場景著稱,如電鋸追逐戰(zhàn)極具壓迫感。角色設(shè)計充滿悲劇性,游戲雖流程較短(約2小時),但多周目可解鎖母親日記,補充家族黑暗歷史的細(xì)節(jié)。
4. 《Angels of Death(殺戮天使)》——死亡契約下的病態(tài)依存

《Angels of Death》是日本開發(fā)者真田誠(星屑KRNKRN)使用RPG Maker制作的心理恐怖ADV,講述失憶少女瑞依(Ray)與殺人魔札克(Zack)的詭異合作。游戲設(shè)定在一座多層精神病院,每層由不同“層主”掌控,玩家需解謎并通過對話選項推動劇情。核心設(shè)定是瑞依與札克的“殺人約定”——她幫助札克逃出大樓,而他在成功后殺死她。游戲通過黑白漫畫風(fēng)過場和角色獨白深化壓抑氛圍,最終揭露兩人的過往。
游戲特點: 盡管歸類為恐怖游戲,《Angels of Death》更偏向劇情向,其魅力在于角色間的病態(tài)羈絆。札克粗魯卻單純,瑞依冷靜而自毀,兩人的互動從敵對逐漸發(fā)展為依存。游戲解謎簡單,但敘事節(jié)奏緊湊,衍生動畫進(jìn)一步放大了“暴力與救贖”的主題爭議。
5. 《被虐的諾艾爾》——黑暗童話中的復(fù)仇史詩

《被虐的諾艾爾》是由KANAWO開發(fā)的章節(jié)式黑暗奇幻RPG,講述天才鋼琴少女諾艾爾因政客陷害失去四肢,與惡魔卡隆結(jié)盟復(fù)仇的故事。游戲玩法混合了解謎、潛行與即時戰(zhàn)斗,如賭場章節(jié)需通過聽覺識破出千,而海底關(guān)卡則依賴回聲導(dǎo)航。劇情貫穿八季,揭露拉普拉斯市的腐敗陰謀,并探討諾艾爾從復(fù)仇者到尋求救贖的轉(zhuǎn)變。2025年推出的完整版新增“Season 3.5”支線,補充了角色日常互動。
游戲特點: 本作以哥特風(fēng)美術(shù)和激昂配樂見長,如諾艾爾的金屬義肢與卡隆的烏鴉頭造型極具辨識度。戰(zhàn)斗演出華麗但玩法深度不足,部分章節(jié)因小游戲過多導(dǎo)致節(jié)奏割裂。角色塑造亮點在于諾艾爾與卡隆的關(guān)系演變——從互相利用到生死與共,而反派市長巴洛茲的偽善形象也頗具諷刺意味。
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