《匹諾曹的謊言》是由NEOWIZ開發(fā)的一款黑暗奇幻動作RPG,改編自經(jīng)典童話《匹諾曹》,但采用了殘酷的哥特式重構。游戲背景設定在19世紀末的克拉特市,這座曾經(jīng)繁榮的機械都市因“人偶暴動”陷入毀滅,玩家扮演覺醒自我意識的人偶P,踏上尋找制造者吉佩托的旅程。游戲采用類魂玩法,戰(zhàn)斗強調(diào)精準格擋、閃避與武器組合系統(tǒng),玩家可自由拆分武器刃部與握柄,搭配不同戰(zhàn)斗風格。此外,P的“謊言系統(tǒng)”影響劇情走向,不同選擇將導向三個獨特結局。
特點介紹:本作最突出的特點是其獨特的武器組裝機制,玩家可混合搭配刃部與握柄,創(chuàng)造如“長矛+錘頭”等自定義武器,極大提升戰(zhàn)斗策略性。同時,游戲采用“謊言抉擇”系統(tǒng),對話選項會影響角色人性化程度,最終決定結局分支。視覺上,游戲以虛幻4引擎打造出華麗的貝爾·埃科夫風格城市,融合蒸汽朋克與恐怖美學,搭配高難度BOSS戰(zhàn),為玩家提供兼具挑戰(zhàn)與深度的魂系體驗。
2. 《60秒!重制版》(60 Seconds! Reatomized)

《60秒!重制版》是一款黑色幽默風格的生存策略游戲,玩家需在核彈爆炸前的60秒內(nèi)瘋狂搜刮物資,并帶領家人躲進避難所。游戲采用俯視角與 Roguelike 機制,每次開局房屋布局隨機,考驗玩家的快速決策能力。進入避難所后,玩家需管理有限的食物、水和醫(yī)療用品,應對隨機事件如輻射病、強盜襲擊甚至家人變異。游戲包含多結局,如全員存活、獨自逃生或觸發(fā)特殊劇情(如女兒變異成超級戰(zhàn)士)。
特點介紹:本作的核心樂趣在于高隨機性與黑色幽默敘事,比如用殺蟲劑洗澡或讓兒子外出探險被外星人綁架。重制版新增4K畫面、手繪3D質感及“生存挑戰(zhàn)”模式,優(yōu)化了UI與交互體驗。資源分配策略至關重要,例如“相冊”可修復物品并提升士氣,而斧頭是抵御強盜的必需品。游戲通過簡短但密集的生存壓力,營造出緊張又滑稽的末日氛圍,適合喜歡策略與黑色喜劇的玩家。
3. 《嗜血印》(Bloody Spell)

《嗜血印》是藝龍游戲開發(fā)的國產(chǎn)武俠動作游戲,以“嗜血咒印”為核心設定,講述主角蘇夜錦為救妹妹對抗邪教的故事。游戲融合了硬核戰(zhàn)斗與 Roguelike 元素,提供短刀、長槍、拳套等多武器系統(tǒng),每種武器擁有獨立連招與技能樹。戰(zhàn)斗強調(diào)流暢切換武器取消硬直,并利用“嗜血印”觸發(fā)暴走、子彈時間等特殊能力。關卡設計采用隨機生成機制,死亡后場景配置變化,增加重復可玩性。
特點介紹:本作亮點在于其高自由度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),例如大刀蓄力可釋放范圍斬擊,而拳套能彈反敵人攻擊。游戲還包含“祭司血宮”“踢館”等附加模式,支持玩家自制MOD,尤其女性角色建模備受關注。盡管早期版本因打擊感與視角問題受詬病,但后續(xù)更新優(yōu)化了操作手感,并加入自動存檔點降低難度,成為國產(chǎn)動作游戲中少有的高完成度作品。
4. 《死亡島2》(Dead Island 2)

《死亡島2》是一款開放世界喪尸動作游戲,背景設定在陽光燦爛卻尸橫遍野的洛杉磯。玩家扮演六名幸存者之一,通過真實的物理系統(tǒng)對喪尸進行動態(tài)肢解,搭配火焰、電擊等環(huán)境互動制造創(chuàng)意擊殺。游戲采用卡牌技能系統(tǒng)替代傳統(tǒng)天賦樹,允許自由組合流派,如“狂暴戰(zhàn)士”或“投擲專家”。主線劇情充滿B級片式黑色幽默,支線任務則包含荒誕挑戰(zhàn)(如用喪尸打高爾夫)。
特點介紹:本作以“暴力美學”為核心賣點,喪尸受擊會根據(jù)傷害類型呈現(xiàn)融化、焦黑等效果,處決動畫多達50種。聯(lián)機模式支持3人合作,但流程較短(約10小時)。畫面表現(xiàn)突出,虛幻4引擎渲染出明亮的末日景觀,與灰暗的傳統(tǒng)喪尸游戲形成反差。盡管任務設計較重復,但爽快的戰(zhàn)斗與黑色幽默敘事使其成為一款“無腦砍殺”的減壓佳作。
5. 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是第三人稱射擊與近戰(zhàn)混合的動作游戲,延續(xù)了原作的“無雙”式戰(zhàn)斗。玩家扮演原鑄星際戰(zhàn)士泰圖斯,使用鏈鋸劍、爆彈槍等武器對抗泰倫蟲族與混沌勢力。戰(zhàn)役模式采用線性任務制,而“永恒戰(zhàn)爭”模式提供PvE與PvP玩法,支持12人聯(lián)機。職業(yè)系統(tǒng)包含狙擊兵、重裝兵等六種專精,每種配備獨特武器與技能模組。
特點介紹:本作最大特色是“戰(zhàn)錘40K”宇宙的恢弘戰(zhàn)場,如蟲潮如海般涌來的視覺沖擊。戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調(diào)“遠程削弱+近戰(zhàn)處決”,處決可恢復護盾值,鼓勵高風險高回報打法。盡管后期內(nèi)容略顯重復,但出色的粒子特效與多人協(xié)作的“持久戰(zhàn)”模式仍使其成為粉絲向佳作,首月銷量突破450萬份,并獲TGA“最佳動作游戲”提名。
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