Noita中魔杖與法術是游戲的特色亮點之一,可進行自定義的法術配置為游戲帶來了深度豐富的可玩性,下面就為大家分享Noita中魔杖與法術的機制一覽

以下內容由Steam用戶的寂寞在唱歌分享。
藍色為重要參數

購買或替換魔杖需確認并分配位置,此時游戲為暫停狀態,可查看具體法術詳情
投射修正不作用于始終施放
法術火把會燒到自己,電子火把在導體上會電死自己;法術電荷釋放也會電到自己
法術spells
購買法術時不需要經確認,有次數限制的法術會有括號標注
實用法術需要放在魔杖最前,投射修正的前面
實用法術魔杖刷新作用是施放到這后面的法術無效,立即從頭開始
投射修正不占用施放數,需要放在投射物前并且是順序魔杖才生效
投射修正是修改彈道或子彈特效,對靜態投射物也有效
投射修正對一次左鍵施放的所有法術生效,不論放在什么位置,相同效果可疊加
自動瞄準是彈道會彎折一次;自動制導是彈道為一個弧形
追蹤會在彈速慢的情況下粘死敵人;加速追蹤是100%命中但初彈速幾乎為0
有次數限制的投射修正,使用一次會減去投射物個數次數
投射物之間的弧要散彈或者多重施放同類型投射物
多重施放、散射、分叉自身會占用一個施放
多重散射與分叉必須要有那么多的法術,并不是將一個法術變成3個
火焰軌跡會產生巖漿,會對自己造成傷害
帶定時的計時到后會在當前位置接著發射后一個魔法
帶觸發的會在當前法術擊中時施放一個魔法,超出射程將不能激發下一個法術
當單次施放數大于1時,被觸發的法術不會被施放
有些法術有延遲,可以用負的施放延遲如彈跳爆發或光劍(發光鉆)等抵消
能量球體是拋物線,能量球是直線可破壞泥土
水平和豎直屏障、鋸片會打到自己
回血的法術必須打到自己才有用(回旋鏢perk),要么就讓魔杖被敵人撿去
激光類如匯聚之光、聚爆放射會無視投射物跟蹤技能
光劍(發光鉆)幾乎可以消滅任何東西,包括可持有的物品
傳送彈必須碰到障礙物才能把人傳送過去,而小傳送彈可以把人傳送到空中


