喋血復仇中步槍是最為廣泛使用的主武器之一,步槍能夠持續造成穩定的傷害,在中距離能夠快速處理襲來的尸潮,配合傷害卡也能夠獲得穩定的特殊災變者處理能力,步槍勝在能夠穩定的持續造成傷害并且操作手感也更易上手,下面就為大家分享喋血復仇中全步槍的介紹一覽。
以下圖片由Statty網站分享。
武器圖鑒說明
如下圖所示

RPM是每把武器的60S射速。
彈夾容量、換彈時間、擊暈倍率、穿透率等從上往下依次排列
四種顏色分別代表不同品質下的白板基礎傷害
每把武器的傷害衰減距離(如下圖M4 17.5M代表的是在17.5M內都可以造成全額傷害,超出距離后會存在傷害衰減)
Stumble表示擊暈值,造成一定擊暈值后可以把喪尸打出一個僵直
右側的圖標則分別代表持有這把武器是的移動速度,以及武器開鏡、切槍所需的時間
*切槍分為拔槍和收槍兩種狀態,槍托帶來的切槍加成效果只有裝備了這個切槍槍托的武器生效。
1號位武器切換到2號位武器所需時間=1號位武器收槍時間+2號位武器拔槍時間
步槍與機槍
步槍DPS排名一覽(以下DPS為紫色品質下的排行)
宿敵(傳奇RPK:266)
SCAR(DPS:250)
M249(DPS:237)
AK47(DPS:233)
RPK(DPS:214)
牧場用步槍(DPS:203)
M16(DPS:200)
M4A1(DPS:195)
瘟疫(傳奇M4:72)
M4A1
DPS除瘟疫外最低的步槍...雖然射速最快彈道穩定,但是單發傷害過低,雖然擊暈值比起其他步槍還算能看,但是高難度下也不會依靠步槍去打擊暈,打出擊暈效果怪也快死了。
過低的傷害也導致子彈的利用率不高,彈藥消耗過大。

瘟疫(傳奇M4)
被擊中的目標會受到3/4點(可堆疊)的持續傷害,并且造成的傷害減少1.5%(可堆疊至75%)。
雖然傷害非常的低(一槍9點....)但是擁有全武器唯一的減少敵人造成的傷害機制(打BOSS可能會有點用?)每發命中敵人的子彈可造成(減少1.5%傷害,可堆疊至75%+3/4點每秒的持續傷害),主打一個持續效果,可惜面板給的射速太低,步槍里射速能比RPK快點,是一把開黑時不錯的玩具,單人的話能讓BOT撿上打打輔助也還可以
*如何讓BOT撿起武器
玩家先將手中武器丟下后直接自殺,之后接替BOT拾取該武器即可。(后續似乎有被補丁修復,可能存在下一關BOT武器又恢復原樣的情況。)

M16
并非全自動步槍,是一把三連點的步槍,三連點一定程度上限制了武器射速與爆發,但是換來的彈道穩定以及換彈時間(1.75S)還有更快的持槍移速,在機動性方面是步槍中最出彩的,傷害的話只能算中等水平。

AK47
被詬病為SCAR的下位替代,但是AK比SCAR的后坐力更低,在步槍中的面板也屬于上游,高額的傷害以及較好的操控性,是步槍的不二之選。

SCAR
步槍中DPS最高的武器,代價是難以操控的后坐力以及較長的換彈時間,但是在高額的傷害面前,這些缺點都瑕不掩瑜。
傷害高、后期配點傷害卡基本是一槍一只小僵尸,玩起來很舒服,比起其他步槍,彈藥利用率很高。

牧場用步槍
半自動步槍,單點的手感比起其他步槍較為便秘,機動性方面僅略低于M16,單發傷害是步槍中最高的,在不需要堆疊過多傷害加成的情況下就能做到穩定一槍一只小僵尸已經是大部分步槍望塵莫及了。

M249
機槍扛把子(也就只有兩種機槍),雖然容量大,射的爽,但是擊暈值、傷害都較低,彈藥利用率過低,如果打算主手攜帶M249,那就多攜帶一些提高彈藥容量的卡牌吧,不然一玩一個不吱聲。
配合持續開槍加射速的卡牌,M249突突起來的體驗絕對嘎嘎好。

RPK
步槍中射速最低的一檔,僅略快于單點的牧場用步槍,雖然射速低,但是RPK的單發傷害也是有30點,得益于此,RPK在前期未成形時(缺乏彈藥的情況下)有著較高的彈藥利用率,射速低彈容量大也可以用來堆疊射他們個千瘡百孔。

宿敵(傳奇RPK)
開火者會吸引附近30米內的敵人。
數值給的管夠。也就只有數值能看了(不然呢?)說歸那么說,宿敵的操作手感還是十分優秀的,沒有傳奇配件的紫色品質步槍都不如直接帶一把宿敵來的安心,不過開火吸引30米的災變者還是需要小心的。




