怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼將會(huì)為RPG和怪獵粉絲提供獨(dú)特的新體驗(yàn),游戲包括豐富的故事線以及充滿魅力的角色,玩家將在游戲中遭遇怪獵系列的各種怪獸,玩家可以和怪獸們建立強(qiáng)有力的關(guān)系,與怪物們進(jìn)一步增進(jìn)了解,提升它們的技能并和它們建立更加深遠(yuǎn)的聯(lián)系。
一、游戲背景
在夏口洛島中心地帶的馬夏那村舉行祭典的那一夜, 全世界的火龍都失去了蹤影。主角身為被稱為島嶼之神的守護(hù)火龍的騎士“烈度”之孫,以新人騎士的身份積累經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也與認(rèn)識(shí)烈度的龍人族少女“艾娜”相遇,為了保護(hù)守護(hù)火龍托付給艾娜的火龍蛋,兩人離開島嶼踏上旅程。調(diào)查各地發(fā)生的奇怪現(xiàn)象的過(guò)程中,那顆蛋終于孵化了。從中誕生的火龍擁有小小的翅膀,根本無(wú)法飛翔。“當(dāng)它展開翅膀,世界會(huì)被毀滅。”與傳說(shuō)中的火龍的相遇,將徹底改變主角的命運(yùn)。

二、游戲介紹
怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼是一款怪物獵人系列日式動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,可以讓玩家與怪物結(jié)下牽絆、加以培育,并與之共存的“怪物騎士”,到訪各式各樣的地方,游戲中登場(chǎng)了來(lái)自《怪物獵人》系列中的怪物,并且部分怪物可通過(guò)將其巢穴中怪物蛋帶回?fù)?jù)點(diǎn)進(jìn)行孵化,成為可跟隨玩家的隨行獸。通過(guò)故事和任務(wù)充分體驗(yàn)怪物獵人的世界。

三、特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)基礎(chǔ)規(guī)則
該作沿襲了前作的回合制指令式戰(zhàn)斗,玩家在回合開始時(shí)首先需要選擇指令及對(duì)象,根據(jù)各自的“速度”決定開始行動(dòng)的順序,當(dāng)所有人的行動(dòng)都結(jié)束后,回合結(jié)束。在戰(zhàn)斗中將會(huì)顯示試圖攻擊目標(biāo)的“戰(zhàn)斗線”,若敵方隊(duì)伍里有騎士,主角將無(wú)法攻擊敵方騎士。攻擊分為“力量”“速度”“技巧”這3種,它們被統(tǒng)稱為“牽制力”。雙方的牽制力攻擊相撞時(shí),會(huì)進(jìn)入正面對(duì)決。牽制力攻擊之間存在相克關(guān)系,會(huì)決定正面對(duì)決的勝敗,如果選擇了同類的牽制力,將算作“平手”,自己和對(duì)手都會(huì)受到傷害。其關(guān)系為:速度克制力量、技巧克制速度、力量克制技巧。通過(guò)討伐所有怪物/令對(duì)手的生命值下降3點(diǎn),即為勝利。生命值降為0時(shí),戰(zhàn)斗即會(huì)敗北,敗北后將返回?cái)”鼻暗竭^(guò)的據(jù)點(diǎn)。
雙人動(dòng)作
滿足“牽制力上克制怪物、主角與隨行獸使用同一種牽制力的攻擊(普通攻擊、技能攻擊)、主角與隨行獸攻擊同一只怪物”條件時(shí),會(huì)發(fā)動(dòng)雙人動(dòng)作。雙人動(dòng)作能給予對(duì)手更大的傷害,并且能夠大幅積蓄牽絆值。

破壞部位
中型怪物與大型怪物身上有“部位”。破壞“部位”,可以獲得更多報(bào)酬,或是在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。破壞特定部位,可以令對(duì)手進(jìn)入“擊倒?fàn)顟B(tài)”。“擊倒?fàn)顟B(tài)”是指攻擊和防御等所有行動(dòng)都受限,受到的所有攻擊都變?yōu)闀?huì)心的狀態(tài)。部位有“肉質(zhì)”之別。“肉質(zhì)”是指與武器的相克關(guān)系。用克制的武器進(jìn)行攻擊,部位受到的傷害會(huì)變大。用武器攻擊部位后就會(huì)顯示相克關(guān)系。

特殊對(duì)決
戰(zhàn)斗中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)名為“特殊對(duì)決”的小游戲,在特殊對(duì)決中獲勝,可以給對(duì)手造成傷害,還會(huì)大幅積蓄牽絆值。
牽絆技能
在正面對(duì)決中獲勝,或施展出雙人動(dòng)作后,可大幅積蓄牽絆值。攢滿后可以騎乘隨行獸,發(fā)動(dòng)牽絆技能或消耗牽絆值來(lái)使用技能。牽絆技能是指隨行獸釋放的特有種類的大招,騎乘時(shí)可以隨時(shí)發(fā)動(dòng)牽絆技能。騎乘狀態(tài)下在正面對(duì)決中獲勝,牽絆等級(jí)會(huì)提升,牽絆技能的威力也會(huì)變強(qiáng)。此外,牽絆技能與技能不同,會(huì)反映隨行獸的屬性。
任務(wù)系統(tǒng)
除了主線劇情任務(wù)外,游戲中存在副任務(wù)。副任務(wù)是指不會(huì)對(duì)主線劇情發(fā)展造成影響的任務(wù),完成后可獲得報(bào)酬與經(jīng)驗(yàn)值。承接副任務(wù)的方法有2種:從任務(wù)板處承接、從據(jù)點(diǎn)中的角色處承接。推進(jìn)劇情后,可承接的副任務(wù)數(shù)量會(huì)增加。滿足副任務(wù)的完成條件后,即可進(jìn)行報(bào)告。
聯(lián)機(jī)要素
游戲支持最多4人的聯(lián)機(jī)游玩,通過(guò)“互聯(lián)網(wǎng)連接”方式,玩家可與全世界的騎士成為共斗搭檔,可以一同挑戰(zhàn)探索任務(wù),也能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗。共斗任務(wù)“共斗任務(wù)”是指可以和其他玩家一起挑戰(zhàn)各種任務(wù)的模式,其種類分為討伐任務(wù)、考驗(yàn)任務(wù)、探索任務(wù)。
對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗
在“對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗”中可以與其他玩家戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中,自己和對(duì)手會(huì)同時(shí)開始選擇指令并決定后將進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景。在聯(lián)機(jī)游戲的對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中,先將對(duì)手的生命值削減為0的一方勝出。如果規(guī)定回合內(nèi)對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗未分出勝負(fù),或者雙方的生命值同時(shí)降為0,將會(huì)進(jìn)入加時(shí)賽。對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗時(shí)可以選擇喜歡的規(guī)則。規(guī)則不同,會(huì)有等級(jí)固定及生命值數(shù)量的差別。

四、游戲評(píng)測(cè)
怪獵和JRPG愛好者的福音。把怪獵的一切巧妙地轉(zhuǎn)化為回合制戰(zhàn)斗,比如大劍的蓄力斬,弓箭的蓄力滑步和剛射,怪物的弱點(diǎn)破壞和硬直倒地等等,用完全不同的玩法呈現(xiàn)最原汁原味的怪獵。戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)單易上手,猜拳的內(nèi)核搭配上合擊技以及偶爾出現(xiàn)的各種對(duì)決,使得整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程簡(jiǎn)單又有華麗的演出效果,但相應(yīng)的缺點(diǎn)是無(wú)法開局秒怪,即使打敗小怪也可能需要好幾個(gè)回合。偷蛋養(yǎng)成可以說(shuō)是最大的亮點(diǎn)。從刷珠子,刷護(hù)石,到怪獵物語(yǔ)刷蛋,刷基因。
五、媒體評(píng)測(cè)
與《怪物獵人物語(yǔ)2》是一款體驗(yàn)獨(dú)特的RPG,雖然探索的過(guò)程略顯重復(fù)乏味,但可玩性非常高的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成內(nèi)容做了很好的填充,劇情演出和音樂的質(zhì)量也相當(dāng)優(yōu)秀。如果對(duì)于劇情和探索的部分不做太多追求,那么這款游戲還是值得怪獵粉絲和RPG愛好者關(guān)注的。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
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《怪物獵人物語(yǔ)2:破滅之翼》是一款體驗(yàn)獨(dú)特的RPG,雖然探索的過(guò)程略顯重復(fù)乏味,但可玩性非常高的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成內(nèi)容做了很好的填充,劇情和音樂方面也很優(yōu)秀。