
恐龍公園
Parkasaurus恐龍公園是WashbearStudio制作并發(fā)行的一款關(guān)于恐龍的模擬經(jīng)營游戲,在游戲中你將要成為一個恐龍公園的設(shè)計師,這個獨特主題的公園將在你的手中重現(xiàn)出來,你不僅要讓游客們喜歡這個地方,還要讓生活在里面的恐龍們感到舒適,這樣你才能有源源不斷的客源。
恐龍公園游戲背景
Parkasaurus挑戰(zhàn)的是玩家如何規(guī)劃、設(shè)計和建造一個恐龍公園,通過建設(shè)精妙的展品以令公園內(nèi)的恐龍感到幸福、客人滿意并愿意在公園內(nèi)花錢!從一個夢想啟航,在一個廢棄的公園中展開建設(shè),游戲過程中玩家將會發(fā)現(xiàn)突破性的技術(shù),新的景點以及他們與每一個恐龍之間的特殊紐帶,而所有這些都在一個精美的現(xiàn)代化三維平面設(shè)計圖形中獲得體現(xiàn)。
恐龍公園搜索方法
玩家打開steam平臺,在搜索欄中輸入恐龍樂園即可找到該款游戲。
恐龍公園價格介紹
恐龍公園在steam售價為79元,近期特惠活動售價為31.6元。
恐龍公園購買心得分享
游戲作為一款以動物園為載體的模擬經(jīng)營游戲,給玩家最高設(shè)計自由度的內(nèi)容是動物展區(qū)。模擬經(jīng)營游戲,作為游戲,最后還是要把玩家的設(shè)計方案轉(zhuǎn)化成可量化的數(shù)值的。而在動物園展區(qū)的題材上做這些文章,這其實并不簡單,因為在策劃游戲時,主策能在展區(qū)上做的調(diào)整并不多。展區(qū)并不像過山車,可以有物理引擎和大量的仿真算法、模型做支持,我們能做的幾乎也就只有增加\刪除展區(qū)內(nèi)物件所造成的數(shù)值增\減。對最終數(shù)值的影響?無非就是個簡單的函數(shù)問題罷了。
那WashBear是怎么做的呢?它把這個簡單的映射函數(shù)從后臺拿到了前臺,擺在玩家面前讓玩家來看。這樣的話,玩家就能通過調(diào)整展區(qū)內(nèi)的環(huán)境物件增減,來使得展區(qū)的數(shù)值落在某個區(qū)域內(nèi),以控制展區(qū)的生態(tài)。為了豐富游戲的操作內(nèi)容,環(huán)境物件不僅僅包括樹木巖石的增多與刪減,更是包括了水流與山地的類似地形調(diào)整。這樣做還有另一個好處——我們可以自己把展區(qū)給做的美美的,哪怕沒用游戲數(shù)值上的獎勵,也能讓玩家對著自己花心力完成的建造物自我滿足。過山車大亨系列就深諳此道。
Parkasaurus最核心的內(nèi)容就是可供玩家進行展區(qū)設(shè)計的策劃。有了這一核心設(shè)計內(nèi)容的游戲自由度之后,WashBear直接把很多其他的系統(tǒng)堆了上去,以完成這一成品。這些其他的系統(tǒng),其實走的是三條數(shù)值線——金錢、科技點、愛心值。
關(guān)于科技點
科技點就和其他很多模擬經(jīng)營類游戲中的“研究系統(tǒng)”一樣,能用來解鎖新的游戲內(nèi)容,這種系統(tǒng)是游戲策劃用來控制游戲進程的一種工具——策劃可以在游戲關(guān)卡內(nèi),將有趣的系統(tǒng)慢慢的一點點的曝光給玩家。只是,目前版本的《Parkasaurus》的科技,如果升級路線得當,兩小時就能全部攀完了,這也是該游戲在目前版本下后勁不足的主要原因。
Parkasaurus做的很好的一點是,我們有非常多樣化的科技點的取得方式——普通的科研、對展區(qū)游客的演講甚至有設(shè)施能從游客身上吸點數(shù)。玩家經(jīng)歷也能從普通的科研到升級科技點后“吸血”——從摸索游戲模式的過程,到“臥槽,還能這么玩?”的過程,是十分有趣的。
再來看看科技點的消耗。科技點的消耗幾乎只有一種方式,解鎖游戲內(nèi)容。雖然這樣的做法比較單一,但科技點的解鎖內(nèi)容,分布的比較合理,從燈光、到員工養(yǎng)成buff到公園內(nèi)的其他設(shè)施,幾乎一應俱全。游戲內(nèi)的設(shè)施體系,幾乎就與科技點的解鎖內(nèi)容息息相關(guān)。只是擺放新設(shè)施、刪除舊設(shè)施時的游戲操作令人反感,這個問題已經(jīng)有很多人提出,WashBear也正在修改這個問題,相信為來能得以解決,這里就不贅述了。但科技點沒有其他地方可花,還是有一定問題的,不見得我2小時攀完科技后,科技點這一主線就作為擺設(shè)了?
關(guān)于愛心值
愛心值的取得來自于園區(qū)內(nèi)有多少快樂的恐龍。每有一條快樂的恐龍,我們就能在當天結(jié)算后獲得一個愛心值,每有一條很快樂的恐龍,我們就能獲得二個愛心值。這種做法能使玩家在恐龍展區(qū)的設(shè)計上多花心思,把恐龍?zhí)蜷_心。讓恐龍開心就要塑造他們喜歡的棲息地,給他更多的同類恐龍作為朋友,給他們玩具,保護他們的隱私。這將給予玩家和游戲主題相吻合的游戲動力,這種做法相當贊。
但問題還是來自于愛心值的消耗——和科技點一樣,愛心值只有一種消耗方式,那就是攀愛心樹。科技樹消耗科技點,愛心樹消耗愛心點。如果玩家玩的是恐龍海戰(zhàn)術(shù),愛心點的獲取將相當容易,2小時也能全部解鎖完,然后……然后就真的沒其他事可做了。
但愛心點所解鎖的恐龍,其獲取方式還是比較獨特的。玩家需要玩一個挖坑小游戲,來把恐龍的各種化石挖出來,然后化作恐龍蛋。只是這樣的小游戲,重復性實在太高,令人感到無聊。就小游戲的豐富程度來看,和《中國式家長》的變化比,相去甚遠,而后者已經(jīng)被詬病三小時后的游戲內(nèi)容有大量重復。如果WashBear在挖骨頭的小游戲上不做改變,比如略過重復性內(nèi)容或豐富小游戲種類的話,游戲正式發(fā)布后的口碑下降是可以預見的。其實,游戲中的恐龍類型頗多,但每大類恐龍的解鎖都要經(jīng)過挖礦石→造展區(qū)的重復性工作,令人生厭,游戲后期,唯一的游戲動力幾乎就只有新恐龍帶來的成就解鎖了。
關(guān)于錢
錢的獲取主要來自流量*利潤。流量可以通過科技樹中的各種廣告獲得永久buff增益,你哪怕只有4條恐龍,也不會缺流量。至于利潤嘛,造各種周邊店(也解鎖自科技樹)來坑錢,用休息設(shè)施讓游客待的久點,用可愛的恐龍讓游客進行捐贈。在賺錢這方面,WashBear做的還是比較保守。
其實Parkasaurus中有游客的各項屬性設(shè)計——步行速度、娛樂值、體力等等。但由于玩家很難遇到任何經(jīng)營上的問題,因此很容易忽略游客屬性的存在。
關(guān)于開銷
分為定期開銷和一次性開銷來看吧。在《Parkasaurus》中,所有的設(shè)施都不需要維護成本,定期開銷應該只有員工薪水和恐龍伙食費。員工薪水和伙食費其實并不高,因為懶,我在游戲中期開始已經(jīng)使用員工海戰(zhàn)術(shù)了。員工也并沒有轄區(qū)之分,AI相對比較智能,令人省心。同理,由于我們可以遇到困難就堆員工數(shù)量,員工的各項屬性似乎也并沒有什么存在感。
一次性開銷除了飾品等內(nèi)容外,絕大多數(shù)成本來自于寶石和展區(qū),而寶石是用來召喚恐龍所用。也就是說,簡而言之,如果把現(xiàn)金流模型進行簡化,就是這樣的簡單邏輯:賺錢→買恐龍→做展區(qū)→賺更多的錢。
其實所有的模擬經(jīng)營類游戲都有這樣的重復性問題,特別是主題公園類,一旦形成了良性的資源循環(huán),哪怕放置下去,我們也能為所欲為。因此,通常來說,我們使用關(guān)卡來增加限制條件。這種限制條件可以是日期,以對玩家建立循環(huán)的速度提出挑戰(zhàn);也可以是類型限制,這樣就能使游戲內(nèi)容不會在伊始就曝光殆盡……。
恐龍公園游戲特色
公園的創(chuàng)建和管理
明智地使用資源建造最偉大的恐龍公園,并保持盈利以確保未來的穩(wěn)定發(fā)展。
客戶貨幣化
通過閱讀評論和觀察你的客人,對你的公園的流動和安排進行微調(diào),以最大限度地增加客人和恐龍的快樂。
員工管理
提高新人的技術(shù)水平,或者聘請資深的老員工,以幫助你平穩(wěn)有效地管理你的公園。
進行時光旅行以獲得恐龍蛋
回到過去,去找到最受歡迎的(也是最古老的)恐龍蛋。
恐龍?zhí)优軒淼幕靵y
在災難發(fā)生之前,切換到第一個人的視野以快速和小心地處理任何進入狂暴狀態(tài)的恐龍。
全年的挑戰(zhàn)
管理意料之外的天氣災難,以及因應每個季節(jié)變化所帶來的各種需求。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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制作非常用心的模擬經(jīng)營游戲,畫風可愛建模簡潔,雖然場面不及天際線或者過山車之星那么宏大,但這種風格看起來就讓人很舒服,教程也非常貼心。