靈魂石幸存者
Soulstone Survivors《靈魂石幸存者》(Soulstone Survivors)在游戲中,您將面對(duì)各種各樣的敵人,包括小型怪物和強(qiáng)大的Boss。《靈魂石幸存者》您需要?jiǎng)討B(tài)閃避敵人的攻擊,并使用您的武器和技能來(lái)消滅它們。游戲中的肉鴿彈幕射擊要求您具備快速反應(yīng)和精準(zhǔn)的射擊技巧,以應(yīng)對(duì)不斷變化的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
《靈魂石幸存者》(Soulstone Survivors)在游戲中,您將面對(duì)各種各樣的敵人,包括小型怪物和強(qiáng)大的Boss。《靈魂石幸存者》您需要?jiǎng)討B(tài)閃避敵人的攻擊,并使用您的武器和技能來(lái)消滅它們。游戲中的肉鴿彈幕射擊要求您具備快速反應(yīng)和精準(zhǔn)的射擊技巧,以應(yīng)對(duì)不斷變化的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

游戲背景
玩家將扮演虛空獵人,面對(duì)成群的敵人和龐大的Boss挑戰(zhàn)。在游戲中,您可以通過(guò)擊敗敵人來(lái)獲得戰(zhàn)利品,并使用它們制作武器、解鎖新角色,并升級(jí)您的技能樹和裝備新的符文,以追求神一般的力量。
游戲特色
動(dòng)作肉鴿彈幕射擊
游戲采用動(dòng)作肉鴿的射擊玩法,玩家需要在快節(jié)奏、緊張刺激的戰(zhàn)斗中躲避敵人的彈幕攻擊,
并進(jìn)行精準(zhǔn)的射擊。這種玩法考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
多樣化的敵人和Boss
游戲中有各種各樣的敵人和龐大的Boss等待著玩家的挑戰(zhàn)。
每個(gè)敵人和Boss都有其獨(dú)特的攻擊方式和弱點(diǎn),玩家需要分析它們的攻擊模式,并找到合適的策略來(lái)?yè)魯∷鼈儭?/p>
角色升級(jí)和技能樹
玩家可以通過(guò)擊敗敵人和完成任務(wù)來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值和資源,用于升級(jí)角色和解鎖新的技能樹。
每個(gè)技能樹都有不同的技能和效果,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來(lái)選擇升級(jí)。
制作武器和裝備符文
游戲中的戰(zhàn)利品可以用來(lái)制作各種武器和裝備符文。
玩家可以根據(jù)自己的偏好和戰(zhàn)斗需求來(lái)選擇制作不同的武器和裝備符文,以提升自己的戰(zhàn)斗能力。
游戲更新
更新15:社區(qū)皮膚
升階機(jī)制重鑄!
馴獸師
看來(lái)馴獸師終于找到了一種方式,能讓他的獵犬吃到增強(qiáng)版肉類! 每次獵犬吃飽后,它們的體型都會(huì)增大,并且獲得指數(shù)級(jí)增益,不過(guò),體型越大的獵犬,可是需要更多食物的哦!
軍團(tuán)戰(zhàn)士
軍團(tuán)戰(zhàn)士建造投石機(jī)的日子已經(jīng)結(jié)束……現(xiàn)在,他在戰(zhàn)場(chǎng)上與戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),贏得榮譽(yù),晉升為百夫長(zhǎng),率領(lǐng)軍隊(duì)對(duì)抗虛空!
場(chǎng)景視覺效果全面升級(jí)!
主菜單、灼熱山谷和低語(yǔ)森林的場(chǎng)景全面升級(jí),打造更酷炫的視覺體驗(yàn),同時(shí)也更契合即將到來(lái)的……神秘新內(nèi)容… wink wink
加載速度更快!
對(duì)游戲進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化,使游戲場(chǎng)景和存檔的加載速度更快、更流暢。存檔文件現(xiàn)在比以前小了許多,處理速度也更快。如果你的賬號(hào)里有大量對(duì)局記錄,這些變化會(huì)非常明顯!
常規(guī)改動(dòng)與修復(fù):
新的加載界面,讓你能直觀感受到游戲正在運(yùn)行;
修復(fù)了一個(gè)非常罕見的問(wèn)題,在特定場(chǎng)景下暫停游戲時(shí),敵人會(huì)受到毒素傷害;
修復(fù)了“厄運(yùn)”未能造成范圍傷害的問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)在目標(biāo)被非“厄運(yùn)”傷害擊殺時(shí)觸發(fā)(現(xiàn)在“厄運(yùn)”應(yīng)該更加強(qiáng)力);
修復(fù)了“厄運(yùn)”觸發(fā)處決效果但未能真正擊殺目標(biāo)的問(wèn)題,這是計(jì)算上的一個(gè)不一致;
優(yōu)化了成就和個(gè)人資料界面的分頁(yè)系統(tǒng),使?jié)L動(dòng)速度更快,特別是在擁有大量對(duì)局記錄時(shí),性能提升尤為明顯;
選項(xiàng)菜單中的按鍵綁定現(xiàn)在以圖標(biāo)顯示(例如鼠標(biāo)按鈕圖標(biāo),而非“鼠標(biāo)右鍵”文本);
修復(fù)了玩家死亡后血條仍然顯示 1 點(diǎn)生命值的問(wèn)題;
修復(fù)了“閃電沖擊”被誤判為范圍技能的問(wèn)題;
修復(fù)了“炸彈扇”和“鋒利回旋刀”在可見度設(shè)置為0時(shí)不會(huì)隱形的問(wèn)題;
修復(fù)了刺客升階在新一輪無(wú)盡模式開始時(shí)無(wú)法受益于冷卻縮減增益的問(wèn)題;
修復(fù)了技能如QT奇襲(特定場(chǎng)景下)未能正確計(jì)為負(fù)面效果源(例如出血)的問(wèn)題;
修復(fù)了“野性打擊”工具提示錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致顯示的靈巧值高于實(shí)際數(shù)值;
修復(fù)了游戲中多個(gè)手柄導(dǎo)航相關(guān)的問(wèn)題;
修復(fù)了“電擊”技能的描述,確保正確提到它會(huì)造成迷惑效果,而非眩暈;
修復(fù)了在某些情況下,目標(biāo)的生命條未正確顯示負(fù)面效果的數(shù)量;
修復(fù)了玩家資料中“最喜歡技能”使用錯(cuò)誤數(shù)值的問(wèn)題;
修復(fù)了不潔大教堂中的碰撞體的小問(wèn)題;
修復(fù)了UI在不同屏幕分辨率下縮放不正確的問(wèn)題,尤其是在Steam Deck上;
修復(fù)了成就提示在某些情況下可能出現(xiàn)在錯(cuò)誤位置的問(wèn)題;
修復(fù)了靈魂石UI在某些屏幕上變透明,導(dǎo)致閱讀困難的問(wèn)題;
修復(fù)了角色技能樹的工具提示顯示錯(cuò)誤的所需節(jié)點(diǎn)數(shù)的問(wèn)題;
修復(fù)了地圖選擇界面在游戲手柄上未播放游戲模式音效的問(wèn)題;
修復(fù)了不潔大教堂中傷害分析看板的鼠標(biāo)滾動(dòng)速度太快的問(wèn)題;
新增了多個(gè)游戲菜單音效;
為多個(gè)技能調(diào)整或新增了音效,修正了之前不正確或沒有音效的問(wèn)題;
新增了“死亡”主題音樂(lè);
更新14g - 重大性能提升與修復(fù)
重大性能提升:
所有與投射物相關(guān)的技能現(xiàn)在應(yīng)該顯著更快。大部分技能的功能性保持不變,但有些技能的投射物數(shù)量有所減少,同時(shí)為了彌補(bǔ)這一變化,傷害得到了提高;
將特效可見度設(shè)置為0現(xiàn)在可以顯著提升性能,尤其是對(duì)于以投射物為主的構(gòu)建;
一般改動(dòng):
修復(fù)了一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,在某些稀有情況下,游戲可能會(huì)啟動(dòng)并停留在黑屏界面;
修復(fù)了多個(gè)“區(qū)域”技能(如虛空、血腥鋸等)無(wú)法正確應(yīng)用“命中/暴擊”及其他類型的被動(dòng)效果的問(wèn)題。這個(gè)修復(fù)應(yīng)使這些技能變得更強(qiáng);
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)你解鎖任何皮膚時(shí),也會(huì)觸發(fā)解鎖工程師的動(dòng)畫;
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致燒傷、詛咒、毒素和出血等效果造成即時(shí)傷害的增益效果在混亂狀態(tài)下被應(yīng)用了兩次,并且傷害未正確跟蹤;
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致Myrmidon(厄運(yùn)女神)無(wú)法獲得和使用增益狀態(tài),這與她如何通過(guò)她的被動(dòng)召喚物獲得增益有關(guān);
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,在Linux(Steam Deck)上的所有游戲菜單中都出現(xiàn)鼠標(biāo)光標(biāo)(如技能選擇屏幕等);
游戲現(xiàn)在會(huì)在加載下一個(gè)地圖的內(nèi)容時(shí)隱藏游戲UI,并禁止暫停游戲(例如,當(dāng)你進(jìn)入Overlord Portal并且游戲正在加載下一個(gè)關(guān)卡時(shí));
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致煙霧彈即使應(yīng)用了負(fù)面效果,也無(wú)法記錄任何擊中數(shù)據(jù);
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致霜凍圖騰和法力光束無(wú)法傷害柱子;
修復(fù)了所有敵人的碰撞體積大小,其中許多敵人的碰撞體積比其視覺效果小得多,導(dǎo)致一些奇怪的問(wèn)題;
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致玩家個(gè)人資料概覽中,“最快匹配”類別顯示了最速的邪惡大教堂匹配,而這個(gè)類別應(yīng)該只顯示虛空領(lǐng)域的匹配;
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致海盜的升階提示與“用被動(dòng)替代選項(xiàng)”按鈕沖突;
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致貨幣(如小型靈魂石)顯示時(shí)四舍五入,造成例如當(dāng)你擁有5990個(gè)小型靈魂石時(shí),它會(huì)顯示為6k的問(wèn)題;
修復(fù)了一個(gè)小問(wèn)題,導(dǎo)致血腥鋸和光明之塔的工具提示顯示了錯(cuò)誤的傷害間隔。
v13p
感受混沌的擁抱,我們的第 13 次重大更新將帶來(lái)新角色!不僅如此,它還帶來(lái)了新的神器力量和巨大的性能改進(jìn)!
新角色——惡魔獵手
惡魔獵手已經(jīng)到來(lái),他們是遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗和混亂的大師。他們裝備雙弩,為虛空獵手帶來(lái)了新的殺傷力。他們快速、致命的攻擊既不可預(yù)測(cè)又極具破壞力,使他們成為虛空的終極掠食者。
您現(xiàn)在可以制作他的新武器并使用新的獨(dú)特技能、符文,當(dāng)然還可以嘗試他強(qiáng)大的新升天!
新的神器力量
你現(xiàn)在可以通過(guò)將惡魔獵手、獵犬大師和法術(shù)劍士的武器升級(jí)到神器稀有度 來(lái)解鎖神器力量!
主要性能重做
雖然上次更新有一些局部性能改進(jìn),但這次我們進(jìn)行了一些重大的系統(tǒng)重構(gòu),這些重構(gòu)經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的籌備,最終融入到游戲中。在大多數(shù)情況下,這些重構(gòu)應(yīng)該會(huì)大大提高游戲的 FPS,尤其是非常后期的游戲,例如高難度的 Endless 和 Overlord。以下是這些變化的簡(jiǎn)要概述:
負(fù)面影響幾乎完全重構(gòu),以充分利用每一點(diǎn)性能。對(duì)于嚴(yán)重依賴它們的構(gòu)建來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生很大的影響;
游戲中幾乎所有技能都采用了新的碰撞檢測(cè)系統(tǒng)。在非常混亂的場(chǎng)景中應(yīng)該會(huì)提供重大改進(jìn)。對(duì)于諸如箭雨之類的拋射性較強(qiáng)的技能幾乎沒有影響,但其他所有技能應(yīng)該會(huì)快得多;
大幅減少了游戲 光盤大小以便更快地下載;
大大減少游戲使用的內(nèi)存量,這不僅使游戲整體速度更快,而且更加穩(wěn)定,特別是在游戲后期;
常規(guī)變更和修復(fù):
更改了脆弱性的計(jì)算方式。它不再?gòu)哪愕膶傩院图寄苄拚蝎@益兩次,而是與游戲中所有其他增加傷害的負(fù)面影響更加一致;
現(xiàn)有隱藏 Boss 的新介紹動(dòng)畫;
修復(fù)了負(fù)面效果“傷口”不起作用的問(wèn)題(目前只能由獵犬大師的其中一只狗施加);
修復(fù)了旋轉(zhuǎn)法杖工具提示縮放不正確的問(wèn)題;
玩家目標(biāo)區(qū)域(藍(lán)色圓圈)不再顯示在無(wú)盡和霸主循環(huán)中,以減少視覺混亂;
神器力量界面新增召喚單位數(shù)量計(jì)數(shù)器;
修復(fù)了在非常特殊的情況下,Endless/Overlord 完成百分比無(wú)法在玩家資料中正確保存的問(wèn)題;
修復(fù)了絕望地牢中敵人的尋路問(wèn)題;
修復(fù)了虛空之王雕像會(huì)“躺下”的問(wèn)題;
修復(fù)了如果你在邪惡大教堂中使用獨(dú)特的能量提升后生命值變?yōu)樨?fù)值時(shí),顯示可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,最終顯示一個(gè)非常高的數(shù)字的問(wèn)題;
修復(fù)了刺客任務(wù)文本未本地化的問(wèn)題;
修復(fù)了邪惡大教堂中,開始新循環(huán)時(shí)不會(huì)重置上一循環(huán)的增益的問(wèn)題;
修復(fù)了邪惡大教堂第二階段混沌傀儡無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題;
修復(fù)了“驚喜禮物”或“毒性射擊”等具有“子投射物”的技能會(huì)被視為各自負(fù)面影響的多個(gè)來(lái)源的問(wèn)題;
修復(fù)了在特定場(chǎng)景中冰脈等技能根本不起作用,導(dǎo)致奇怪錯(cuò)誤的問(wèn)題;
用戶界面中多個(gè)小修復(fù)和改進(jìn);
更新12
新游戲模式——邪惡大教堂
冒險(xiǎn)進(jìn)入邪惡大教堂并面臨前所未有的挑戰(zhàn)!你需要掌握每一個(gè)角色,探索它們帶來(lái)的所有可能的構(gòu)建和變化,最終形成一個(gè)與異端者本人進(jìn)行史詩(shī)般的戰(zhàn)斗!
重大提升改進(jìn)
雖然Ascensions注定會(huì)有所不同,但我們的目標(biāo)是確保所有的升華都是令人難以置信的力量提升在比賽中,追求這些升級(jí)總是很有趣。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們對(duì)一些急需的升級(jí)進(jìn)行了重大改進(jìn),您可以查看下面的所有更改!
新的神器力量
這野蠻人和哨兵現(xiàn)在可以使用神器武器獲得全新的力量!這些強(qiáng)大的技能可以在你升級(jí)武器至神器稀有度并能顯著提升力量!未來(lái)更新將帶來(lái)更多神器力量!
性能改進(jìn)(更多改進(jìn)即將推出)
本次更新帶來(lái)邁向大量即將推出的性能改進(jìn)的第一步。希望你會(huì)注意到游戲玩法更加流暢,包括更深層次的無(wú)盡奔跑。游戲應(yīng)該使用內(nèi)存明顯減少總體來(lái)說(shuō)玩起來(lái)感覺更好。未來(lái)仍將有重大的性能改進(jìn)(例如我們?cè)陂_發(fā)日志中提到的碰撞檢測(cè),在這次更新中仍然不存在),所以請(qǐng)留意下一次更新!
新技能特質(zhì):狡猾
多個(gè)召喚技能現(xiàn)在具有新的狡猾特性,召喚的單位會(huì)優(yōu)先攻擊高價(jià)值目標(biāo),例如精英敵人和虛空領(lǐng)主。此特性現(xiàn)在常見于大多數(shù)專注于傷害的召喚技能中,應(yīng)該會(huì)使召喚技能比以前更加強(qiáng)大。
升天改動(dòng):
死靈法師及其所有召喚物現(xiàn)在都會(huì)根據(jù)當(dāng)前活躍的憎惡數(shù)量獲得乘法屬性,這使得它比以前強(qiáng)大得多;
死亡騎士及其召喚物現(xiàn)在會(huì)根據(jù)當(dāng)前活躍的黑鋒騎士數(shù)量獲得乘性屬性,使其比以前強(qiáng)大得多;
獸王的足跡現(xiàn)在即使出現(xiàn)在屏幕上也會(huì)有追蹤器,這樣更容易找到它們。它們現(xiàn)在彼此之間距離更近,避免離墻壁太近;
獸王現(xiàn)在需要8個(gè)足跡(從10個(gè)減少到10個(gè))才能生成異獸。異獸現(xiàn)在還具有狡猾特質(zhì),這使得它們比以前強(qiáng)大得多;
火焰法師現(xiàn)在獲得注意力的速度提高了兩倍,受到傷害時(shí)失去的注意力減少了一半;
火法師的技能“龍焰”現(xiàn)在可以瞄準(zhǔn),而不是向隨機(jī)目標(biāo)發(fā)射,這使得它比以前強(qiáng)大得多;
混沌行者的祭壇現(xiàn)在具有更小更平滑的碰撞輪廓,并且不會(huì)像以前那樣妨礙前進(jìn);
混沌行者現(xiàn)在獲得混沌能量的速度提高兩倍;
常規(guī)變更和修復(fù):
在“戰(zhàn)斗”面板中添加了新選項(xiàng),允許您禁用元進(jìn)程的各個(gè)部分,這樣您就可以自定義您的游戲方式;
將工程師個(gè)人技能樹節(jié)點(diǎn)從授予礦物掉落獎(jiǎng)勵(lì)更改為授予攻擊速度(使得工程師與其他角色相比不再略有材料增益增加);
修復(fù)了Dazed對(duì)敵人沒有任何效果的問(wèn)題,現(xiàn)在應(yīng)該可以正常工作;
修復(fù)了分心和衰弱無(wú)法正確計(jì)算的問(wèn)題,使得它們比應(yīng)有的更有效,特別是在無(wú)盡和霸主運(yùn)行中;
修復(fù)了在每個(gè)Endless或Overlord地圖中你會(huì)獲得比預(yù)期更多的神器能量的問(wèn)題;
修復(fù)了某種協(xié)同作用增強(qiáng)的多個(gè)實(shí)例會(huì)被視為多個(gè)減益來(lái)源的問(wèn)題,例如,兩次選擇低溫會(huì)被視為兩個(gè)混亂來(lái)源,但它應(yīng)該只算作一個(gè);
修復(fù)了“更多詳細(xì)信息”按鍵綁定無(wú)法按預(yù)期工作的問(wèn)題。如果您遇到此問(wèn)題,則需要設(shè)置新的按鍵綁定來(lái)修復(fù)此問(wèn)題;
修復(fù)了提升技能樹節(jié)點(diǎn)可能無(wú)法加載的問(wèn)題(不常見但可能會(huì)發(fā)生);
對(duì)一些會(huì)很早就完全隱藏紅色傷害區(qū)域的技能進(jìn)行了視覺改進(jìn),例如暴風(fēng)雪和冰漩渦;
修復(fù)了Myrmidon的技能樹節(jié)點(diǎn)賦予的暴擊幾率比應(yīng)有的要高得多的問(wèn)題;
修復(fù)了部分基礎(chǔ)敵人和精英敵人無(wú)法造成傷害的傷害區(qū)域;
修復(fù)了Electrified無(wú)法正確釋放其爆發(fā)的能量的問(wèn)題;
修復(fù)了獵犬大師的狗無(wú)法正確地從技能樹中接收統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的問(wèn)題;
修復(fù)了某些效果會(huì)無(wú)限期地保留在場(chǎng)景中的問(wèn)題;
更改了與冰冷靜脈、純潔、帶電和光輝相關(guān)的底層技能名稱,以反映增益效果的名稱,這樣更容易理解;
對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行小修復(fù);
為以下召喚技能添加了狡猾特質(zhì):
死亡騎士的黑檀騎士
獸王的奇異野獸
獸王的狼(技能樹)
孫悟空的黑色克隆人
Myrmidon的忠誠(chéng)仆從
獵犬大師的狗
混沌圖騰
眼鏡蛇圖騰
EZ機(jī)械蜘蛛
簡(jiǎn)易哨兵
烈焰之刃
冰霜圖騰
召喚刺客飛地
召喚弩炮
召喚助手精靈
召喚步兵
召喚腐爛獵犬
召喚骷髏弓箭手
召喚骷髏戰(zhàn)士
召喚蜘蛛女王
召喚戰(zhàn)虎
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
連環(huán)清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版
漫威蜘蛛俠:重制版
如龍:維新極
紅至日2:幸存者
死亡







