《七日殺》核心玩法圍繞在荒野中構(gòu)建生存策略,以應(yīng)對無休止的僵尸侵襲。玩家需要在資源收集、庇護(hù)所建設(shè)、防御系統(tǒng)打造、武器與陷阱制作、農(nóng)作物種植等方面展現(xiàn)其生存智慧,不斷提高自身的生存能力。
《七日殺》核心玩法圍繞在荒野中構(gòu)建生存策略,以應(yīng)對無休止的僵尸侵襲。玩家需要在資源收集、庇護(hù)所建設(shè)、防御系統(tǒng)打造、武器與陷阱制作、農(nóng)作物種植等方面展現(xiàn)其生存智慧,不斷提高自身的生存能力。
常見問題
七日殺運行過程中出現(xiàn)卡頓怎么辦
1、可以嘗試降低游戲的圖形設(shè)置,關(guān)閉不必要的后臺程序以釋放更多系統(tǒng)資源。
2、如果卡頓問題嚴(yán)重,可能需要升級您的硬件設(shè)備以滿足更流暢的游戲體驗需求。
七日殺怎么啟動不了
1、確保游戲路徑和文件名均為英文:避免因路徑問題導(dǎo)致的啟動錯誤。
2、修復(fù)或替換缺失的dll文件:使用dll文件修復(fù)工具或手動注冊缺失的dll文件。
3、關(guān)閉安全軟件或添加游戲為信任項:如果游戲文件被安全軟件攔截,嘗試關(guān)閉安全軟件或添加游戲為信任項。
七日殺聯(lián)機(jī)卡怎么辦?
1、買一根LAN連接線(網(wǎng)線),將它的兩端分別與自己的電腦和朋友的電腦相連。
2、和你的小伙伴連同一個WIFI,然后進(jìn)游戲與方案一步驟相同
3、主機(jī)開加速器可以保證自己的服務(wù)器比較穩(wěn)定
4、 frp 之類的內(nèi)網(wǎng)穿透,只需要把 tcp 映射一下即可遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)。
具體請點擊>>>《七日殺》聯(lián)機(jī)高延遲解決方法
游戲特色
開放世界生存探索
穿越5大生態(tài)區(qū)域與700+隨機(jī)生成地點,自由選擇搜刮路線、洞穴探險或交易任務(wù),晝夜交替中應(yīng)對動態(tài)天氣與喪尸潮襲擊。
要塞建造與防御工事
利用1,300種建筑模塊打造多層防御體系,部署電力陷阱、自動炮塔與可毀壞墻體,抵御七日一次的尸潮圍攻與玩家入侵。
深度角色成長系統(tǒng)
通過5大屬性分支與100+技能書解鎖強(qiáng)化方向,搭配近戰(zhàn)、槍械或潛行流派,定制專屬生存風(fēng)格。
多維度社交對抗模式
組隊建立貿(mào)易聯(lián)盟共享資源,或駕駛自組裝載具發(fā)動突襲,在PVE與PVP交織的廢土法則中爭奪生存霸權(quán)。
游戲玩法
真實物理破壞與結(jié)構(gòu)力學(xué)
建筑因承重失衡而坍塌,地形可被炸藥重塑,墻體逐塊損毀的設(shè)計賦予攻防戰(zhàn)沉浸式策略體驗。
海量制作與自定義系統(tǒng)
500+配方涵蓋武器改造、載具組裝與電器研發(fā),6檔品質(zhì)與模組插槽打造數(shù)萬種裝備組合。
動態(tài)喪尸生態(tài)與進(jìn)化機(jī)制
60種喪尸擁有攀爬、自爆等獨特行為,隨游戲進(jìn)程強(qiáng)化屬性,特殊感染體需針對性戰(zhàn)術(shù)擊破。
硬核生存與生態(tài)模擬
49種狀態(tài)疊加影響行動(如骨折、中毒、體溫失衡),需通過狩獵、耕種或凈水系統(tǒng)維系生存資源鏈。
補(bǔ)丁推薦
為希望降低游戲難度的玩家設(shè)計的輔助工具,修改器提供無敵模式、無限生命、無限體力、食物、水和子彈,以及無需裝彈、穩(wěn)定體溫、100%掉寶率和超級傷害等,從而提升玩家的游戲體驗。
版本信息
V1.3 b9 更新日志
額外:
(僅限 PS5 日文評級)為符合認(rèn)證要求,紋理和材質(zhì)減少了幾種僵尸和方塊的血腥和肢解變體。PC、Linux 和 Mac 用戶可以從主菜單中使用控制臺命令 tcc 啟用減少血腥模式。
SDCS 肢解夏威夷脂肪
更改:
在控制臺設(shè)備上,RWG 預(yù)覽質(zhì)量限制為高
嘗試添加重復(fù)的實體類名稱時出現(xiàn)可讀錯誤
改進(jìn)了大量肢解部件
為遠(yuǎn)程玩家優(yōu)化背包和庫存更新
固定的:
在禁用 EOS 的情況下啟動游戲時 NRE
PlayerList/BlockedPlayers 上的按鈕本地化被反轉(zhuǎn)
Mod 事件 PlayerSpawnedInWorld 未調(diào)用監(jiān)聽服務(wù)器主機(jī)玩家
PS5 退出游戲時崩潰
將默認(rèn)的 GameCoreSaveStorageProvider 改回 Blobs,以避免 Xbox 上罕見的保存損壞
某些關(guān)卡設(shè)計工具無法取消選中
PS5 游戲在啟動期間可能會掛起
無法通關(guān)學(xué)校_03“Grover High”加上大幅度的戰(zhàn)斗性能提升
XUi 重新加載主菜單導(dǎo)致異常
調(diào)整部分肢解部位問題
拿著點燃的燃燒瓶照亮了太多區(qū)域
Trader Rekt 宣布即將關(guān)閉時篩選語言出現(xiàn)錯誤
MP 中的激光點可見性問題
重新加載時激光點的位置
V1.3 穩(wěn)定版已發(fā)布!
新增:
為PS5日版添加了多個僵尸和血腥方塊的紋理和材質(zhì)變體。 PC、Linux和Mac版本可以通過在主菜單使用控制臺命令tcc來切換日版血腥變體。
將血腥效果添加到夏威夷胖子身上(Gore to fat Hawaiian,此處翻譯略微調(diào)整,更符合中文語境)。
修改:
將主機(jī)設(shè)備的RWG預(yù)覽質(zhì)量限制為高。
在嘗試添加重復(fù)的實體類名時顯示可讀的錯誤信息。
改進(jìn)了許多肢解碎片。
優(yōu)化了遠(yuǎn)程玩家的背包和物品欄更新。
修復(fù):
禁用EOS時啟動游戲出現(xiàn)的空引用異常 (NRE)。
玩家列表/屏蔽玩家中的按鈕本地化反了。
監(jiān)聽服務(wù)器主機(jī)玩家未調(diào)用Mod事件PlayerSpawnedInWorld。
PS5游戲退出時崩潰。
將默認(rèn)的GameCoreSaveStorageProvider改回Blobs,以避免Xbox上罕見的存檔損壞。
一些關(guān)卡設(shè)計工具無法取消選中。
PS5游戲啟動時可能卡死。
無法清除school_03“格羅弗高中”,并大幅提升了戰(zhàn)斗性能。
XUi:重新加載主菜單會導(dǎo)致異常。
調(diào)整了一些肢解碎片的問題。
燃燒瓶照明范圍過大。
商人Rekt宣布即將關(guān)閉時,過濾語言出現(xiàn)錯誤。
多人游戲中激光點可見性問題。
重新裝填時激光點位置問題。
V1.2 穩(wěn)定版已發(fā)布!
額外
跨平臺阻止列表
實現(xiàn)了控制臺性能/質(zhì)量圖形模式,可通過視頻選項 UI 進(jìn)行選擇。
新禿鷲模型
新兔子模型
新雞模型
生物群落生成器延遲有 10% 的隨機(jī)變化
CRT電視緊急廣播聲音(*帶燈啟用)
臥鋪卷在找到一個時會重置可用的生成點(如果它們已全部使用)
裝飾管理器樹分組具有異步加載功能,工作分布更均勻
燃燒僵尸的額外火焰預(yù)制件
書呆子服裝的 SFX 額外制作技能點津貼
地雷缺少火花紋理
血月派對最大活躍敵人數(shù)量,并根據(jù)完整數(shù)量增加游戲階段縮放比例
改變了
修改了第一人稱渲染以使用單個相機(jī)
在所有控制臺平臺上禁用舊的分辨率縮放并在性能模式下啟用 FSR
為控制臺啟用 RWG 菜單項
通信受阻時允許打開聊天窗口
為 PS5 實現(xiàn)顯示用戶個人資料
通過從祖先中刪除重復(fù)的 setter 來優(yōu)化實體效果組
改進(jìn)了生物群系實體生成器,可以獨立于計數(shù)運行計時器,并更好地跟蹤計數(shù),這樣它們就不會生成超過限制
重新平衡生物群落實體生成器計數(shù)和延遲
如果使用 min 腳本,則刪除了在最遠(yuǎn)位置地面檢查處產(chǎn)卵的臥鋪
改進(jìn)了主動睡眠者的消失規(guī)則,以允許更多的距離和時間
優(yōu)化材料清理
優(yōu)化的對象池和容器
優(yōu)化的塊壁體積容器
當(dāng)視頻亮度設(shè)置低于 50% 時,室內(nèi)和夜晚會變暗
稍微減少月光的最暗范圍
頭盔燈模組的范圍更小
優(yōu)化的 FindInChildren
優(yōu)化實體生成模型類型查找
更新了尖叫者聲音
太陽能電池不能再報廢
恩典不再是僵尸食物
優(yōu)化車輛不使用容器對象
增加血月聚會距離以添加玩家
為控制臺客戶端重新啟用服務(wù)器瀏覽器中的游戲版本顯示
固定的
Iron Gut 不適用于登錄
Xbox/PS5 好友無法在服務(wù)器瀏覽器中工作
RWG 預(yù)覽器不會在關(guān)閉時刪除某些按鈕處理程序
服務(wù)器不記錄聊天發(fā)件人姓名
當(dāng)標(biāo)志或存儲箱在寫入時被破壞時,NRE 和失控
復(fù)制+粘貼會殺死制表符/換行符
由于 ins 文件過時,使用 ExcludePOICulling=true 加載預(yù)制件時出錯
效果組未按實體類 xml 中的正確順序從祖先擴(kuò)展
如果非車輛實體具有相同的 ID,車輛管理器會重復(fù)重生車輛
如果生物群系僵尸類型的生成器在玩家殺死生成器之前就老化了,那么它們可能會有一個永久禁用的計時器(舊數(shù)據(jù)被刪除,它們將再次開始生成)
生物群落生成器可能會發(fā)生沖突并使用相同的狀態(tài)數(shù)據(jù)
弓拉回時箭頭的 LOD 問題放大和縮小
如果實體消失,最小腳本休眠卷上不會重生
玩家掉落時間延遲受幀速率影響
像part_streetlight_single這樣的簡單預(yù)制件生成了一個空的冒名頂替者網(wǎng)格
復(fù)制到 Unity 的塊很少會出現(xiàn)錯誤的對象并阻止所有復(fù)制
原始裝備存在讀/寫問題
退出主菜單時偶爾出現(xiàn)異常和 NRE
墻體積被添加到不重疊且具有不需要的填充的塊中
軌枕和觸發(fā)器體積被添加到它們不重疊的塊中
重新登錄時電池和太陽能電池組會發(fā)出蜂鳴聲
玩家放置的火把有一個重復(fù)的音頻播放器
具有多普勒效應(yīng)的音頻源可能會在玩家傳送或世界原點轉(zhuǎn)移時發(fā)出吱吱聲或信號中斷
音頻管理器在許多聲音被破壞后仍會跟蹤它們
戰(zhàn)利品豐度設(shè)置低于 100% 會提供比應(yīng)有的更少的戰(zhàn)利品
部落之石 Twitch 事件不應(yīng)自動重生。
戰(zhàn)術(shù)突擊步槍缺少反射瞄準(zhǔn)鏡模型
現(xiàn)在在第一人稱視角中不會出現(xiàn)頭飾變形。
使用無人機(jī)治療模式時,無人機(jī)庫存可以作為客戶端回滾
無人機(jī)無法在載具上治療玩家
治療減益后,無人機(jī)第一次治療玩家時,無法治療玩家
在某些 FSR 設(shè)置下,移動的動物幾乎看不見
當(dāng)用車輛從交易商處運出時,角色不可見
原點偏移時車輛攝像頭位置出現(xiàn)故障
EntityFactory GetEntityType 缺少類型的警告
修復(fù)了 XML 拼寫錯誤,導(dǎo)致 DualSense 觸發(fā)效果無法被識別用于使用 2 倍范圍進(jìn)行縮放
HUD 標(biāo)記閃爍位置
防止服務(wù)器密碼窗口打開時自動顯示平臺的虛擬鍵盤,阻止用戶在某些平臺上閱讀對話框
由于交易者實體不存在,允許向非交易者供應(yīng)商銷售的 Mod 不再生成 NRE
在狀態(tài)檢查玩家增益中添加了流血和沖擊粒子的后備粒子去除
當(dāng)垃圾郵件點擊交易者以客戶身份打開任務(wù)上交窗口時,防止 NRE
熱修補(bǔ)丁v1.0 b336
這次更新修復(fù)了一個重要的bug,導(dǎo)致在關(guān)閉并重新打開“敵人生成”設(shè)置的存檔中,角色完全負(fù)重并且無法響應(yīng)。這是一個更大問題的一部分,與特定POI中的睡眠體積相關(guān)的NRE有關(guān)。此熱補(bǔ)丁還將糾正受此問題影響的存檔文件。
對于我們的控制臺用戶,此更新還包括一些穩(wěn)定性改進(jìn),特別是針對Xbox X/S平臺。
v1.0
已更改
下一次投擲在冷卻后開始充能,而不是被忽略
使投擲充電條更加不透明
固定的
如果itemClass或MadeOfMaterial為空,則ItemClass與實體NRE發(fā)生沖突
如果將炸藥拖入選定的工具帶槽中,則無法投擲炸藥
P2P游戲中的客戶端不受僵尸攻擊
添加
煙囪帽大煙環(huán)境音效
庫存UI音頻-植物纖維和農(nóng)作物
庫存UI音頻-各類資源批次1
已更改
將游戲測試中的玩家、寶箱和商人的出生點移至距離POI更近20米的位置
根據(jù)社區(qū)反饋更新了一些簡體中文字符串
首先初始化Harmonymod代碼
固定的
錯誤的動畫插入到弓控制器的“3P”層,導(dǎo)致“缺少聽眾”錯誤
游戲測試中交易員出現(xiàn)在地面以上1米處
弓動畫延遲
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!??!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環(huán)清道夫

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伊松佐河

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