幽室鬼牌
Deck of Haunts幽室鬼牌是一款卡牌構(gòu)筑Roguelike游戲,玩家化身1920年代藝術(shù)裝飾風(fēng)格的詛咒宅邸,白天設(shè)計(jì)迷宮布局設(shè)置死亡陷阱,夜晚通過(guò)尖叫、幽靈等恐怖卡牌操控闖入者恐懼并收割精魂。動(dòng)態(tài)房間機(jī)制需保護(hù)核心心室,對(duì)抗牧師、石匠等特殊訪客,解鎖新卡牌與獻(xiàn)祭屋等建筑強(qiáng)化力量。非線性進(jìn)程中角色抉擇影響宅邸進(jìn)化方向,最終打造吞噬一切生命的噩夢(mèng)地獄。
幽室鬼牌是一款卡牌構(gòu)筑Roguelike游戲,玩家化身1920年代藝術(shù)裝飾風(fēng)格的詛咒宅邸,白天設(shè)計(jì)迷宮布局設(shè)置死亡陷阱,夜晚通過(guò)尖叫、幽靈等恐怖卡牌操控闖入者恐懼并收割精魂。動(dòng)態(tài)房間機(jī)制需保護(hù)核心心室,對(duì)抗牧師、石匠等特殊訪客,解鎖新卡牌與獻(xiàn)祭屋等建筑強(qiáng)化力量。非線性進(jìn)程中角色抉擇影響宅邸進(jìn)化方向,最終打造吞噬一切生命的噩夢(mèng)地獄。
游戲特色
?動(dòng)態(tài)卡組構(gòu)筑?:
通過(guò)解鎖“尖叫”“幽靈”“移動(dòng)墻壁”等40+恐怖主題卡牌,設(shè)計(jì)驚嚇或致命組合(如“吱呀地板”+“血手印”疊加理智損耗),逐步擴(kuò)展卡池應(yīng)對(duì)多樣化闖入者。
?白天建造?:
規(guī)劃迷宮式鬼屋布局,放置陷阱、房間(荊棘房、暗室)及特殊機(jī)關(guān)(幽靈走廊、獻(xiàn)祭室),保護(hù)核心“心室”免受入侵。
?夜晚收割?:
使用卡牌觸發(fā)靈異事件(鬼影閃現(xiàn)、環(huán)境突變),逐步瓦解闖入者的理智或生命,收割精魂以解鎖新能力。
?模塊化房間設(shè)計(jì)?:
基礎(chǔ)房間(客廳、廚房)可融合擴(kuò)展為大型空間,疊加特殊房間卡牌(如造成持續(xù)傷害的“刑具機(jī)關(guān)房”或限制行動(dòng)的“扭曲長(zhǎng)廊”),形成致命陷阱鏈。
游戲亮點(diǎn)
?精魂資源循環(huán)?:
擊敗闖入者后提取精魂,用于解鎖高階建筑(燈塔、詛咒祭壇)或強(qiáng)化卡牌效果,形成“恐懼吸引更多目標(biāo)→收割更多精魂”的正反饋循環(huán)。
?多類型闖入者應(yīng)對(duì)?:
需針對(duì)不同目標(biāo)制定策略——逼瘋普通探險(xiǎn)者可避免尸體引發(fā)恐慌,而擊殺“石匠”“牧師”等特殊敵人需優(yōu)先攔截其破壞性技能。
?Roguelike隨機(jī)要素?:
每局隨機(jī)生成探險(xiǎn)者類型、事件(如“暴雨夜視野受限”)及卡牌獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)制玩家靈活調(diào)整建筑布局與卡組搭配。
?壓迫性視聽(tīng)設(shè)計(jì)?:
陰森環(huán)境音效(地板吱呀聲、低頻嗡鳴)搭配暗黑手繪美術(shù)風(fēng)格,強(qiáng)化密閉空間的窒息感;理智歸零時(shí)畫(huà)面扭曲、音效突變,直觀呈現(xiàn)精神崩潰過(guò)程。
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