鋼鐵巨像 機(jī)甲覺(jué)醒
Gigantes Ex Machina鋼鐵巨像:機(jī)甲覺(jué)醒是一款Rogue-lite機(jī)甲動(dòng)作射擊游戲,玩家操控“基加斯”機(jī)甲對(duì)抗遠(yuǎn)古武器“蓋亞”引發(fā)的末日危機(jī)。采用快節(jié)奏俯視角戰(zhàn)斗,結(jié)合隨機(jī)強(qiáng)化系統(tǒng)和紅外對(duì)抗機(jī)制,在槍林彈雨中體驗(yàn)爆炸與操作的視聽(tīng)盛宴。
鋼鐵巨像:機(jī)甲覺(jué)醒是一款Rogue-lite機(jī)甲動(dòng)作射擊游戲,玩家操控“基加斯”機(jī)甲對(duì)抗遠(yuǎn)古武器“蓋亞”引發(fā)的末日危機(jī)。采用快節(jié)奏俯視角戰(zhàn)斗,結(jié)合隨機(jī)強(qiáng)化系統(tǒng)和紅外對(duì)抗機(jī)制,在槍林彈雨中體驗(yàn)爆炸與操作的視聽(tīng)盛宴。
游戲特色
?俯視角動(dòng)作射擊?
采用經(jīng)典俯視角操控模式,結(jié)合機(jī)甲高機(jī)動(dòng)特性,玩家可通過(guò)沖刺、噴射位移等操作在密集彈幕中穿梭,配合爆炸特效與物理反饋實(shí)現(xiàn)“割草式”戰(zhàn)斗爽感。
?Rogue-lite成長(zhǎng)系統(tǒng)?
每局隨機(jī)生成強(qiáng)化模塊,通過(guò)局內(nèi)組合形成差異化流派,試玩版已驗(yàn)證該系統(tǒng)的策略深度與重玩價(jià)值
?紅外對(duì)抗系統(tǒng)
獨(dú)創(chuàng)防御機(jī)制,激活后可干擾敵方導(dǎo)彈軌跡并反彈部分子彈,需精準(zhǔn)計(jì)算能量槽消耗與戰(zhàn)場(chǎng)威脅優(yōu)先級(jí)。
游戲亮點(diǎn)
?高動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗演出?
爆炸粒子效果采用實(shí)時(shí)光追技術(shù),機(jī)甲鐳射炮擊穿敵方護(hù)甲時(shí)觸發(fā)空間扭曲特效,配合Dolby Atmos環(huán)繞聲效實(shí)現(xiàn)沉浸式戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)
?賽博朋克美學(xué)?
機(jī)甲設(shè)計(jì)融合重工業(yè)質(zhì)感與熒光能量紋路,戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景從機(jī)械廢墟到太空站立體構(gòu)造,呈現(xiàn)近未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的破碎美學(xué)。
?動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)?
根據(jù)玩家戰(zhàn)力實(shí)時(shí)生成敵人配置,低血量時(shí)概率觸發(fā)“絕地反擊”模式,短暫提升武器傷害與機(jī)動(dòng)能力28;
?多目標(biāo)戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)?
除主線生存模式外,包含“據(jù)點(diǎn)防守”“高速追擊”等衍生玩法,需靈活切換近戰(zhàn)鏈鋸與遠(yuǎn)程狙擊武器應(yīng)對(duì)
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