歷史策略游戲榮耀戰場:王國,以1054年歐洲東西方宗教大分裂為背景,玩家的目標是在這之后的200多年創建強盛的王國。管理王室與臣民,發展宗教與軍事,建造各種設施,在數百派系并存的土地上,贏得最后的勝利。
歷史策略游戲榮耀戰場:王國,以1054年歐洲東西方宗教大分裂為背景,玩家的目標是在這之后的200多年創建強盛的王國。管理王室與臣民,發展宗教與軍事,建造各種設施,在數百派系并存的土地上,贏得最后的勝利。
背景故事
《榮耀戰場:王國》是由屢獲殊榮的 AGEOD 工作室制作的全新游戲,該工作室制作了一些有史以來最棒的策略游戲。該游戲設定在 1054 年,正值大分裂之后,涵蓋了兩個多世紀的歐洲、非洲和中東史詩歷史。
權力,王國,戰爭。沒有經得起時間考驗的遺產,他們將一無是處。領導任何國家,在史上最引人入勝的策略游戲中之一中將其打造為一個強大的王國。
玩法特色
權威與混亂
使用新的權威概念管理你的王室領地。控制你的民眾和封臣,頒布法令建造建筑,并向你的敵人宣戰。
王朝與人物
作為統治者,通過與你的配偶或你選擇的任何其他人生育繼承人來準備你的繼承。擁有繼承人絕不意味著和平過渡的保證。
宗教
即使對于寬容的統治者來說,擁有一個不同宗教的鄰居也會造成緊張局勢,有時還會引發戰爭。當不平衡過于嚴重時,外交將退居次要地位,戰爭將被宣布。失去太多的圣城,看著十字軍東征或圣戰組織的形成。
區域與人口
從最底層的農民到尊貴、強勢且令人頭疼的貴族,管理你的民眾。社會階梯難以攀登,你控制社會階層的能力至關重要。
戰爭
保護你的邊界,并組建一支由專家戰士組成的軍隊。騎士、軍士、長矛兵、弩手以及更多類型的部隊可用于完成你的目標。
光榮戰場2整合
如果你想獲得更多直接控制權,光榮戰場:王國允許你將戰斗導出并加載到光榮戰場 2:中世紀,然后將結果加載回游戲。
多人游戲
一旦你認為自己已經準備好接受挑戰,就可以在有史以來最大的異步多人系統之一中與真正的對手比賽。
游戲更新
5月15日
?UI/UX與地圖更新?
?建筑瀏覽器(重大更新)?:通過區域面板中任意已建造結構訪問這一強大新界面,可查看所有可能的游戲建筑。
搜索功能現支持部分匹配,若本國無結果則自動切換至全地圖擴展搜索。
多個UI的可拖動區域厚度調整為50像素。
法令面板支持建筑的文化變體顯示。
修復招募界面中省份雇傭兵的標簽錯誤。
修復東部區域間部分缺失的鏈接。
賬本新增“遺產”列。
部分單位比例調整。
點擊賬本中的領袖標簽將自動移動鏡頭至其位置。
區域面板新增顯示額外經驗等級與固定經驗的圖標。
區域/軍事(賬本)中的工具提示現顯示生產單位的經驗與經驗等級加成。
新增禁用傳聞地點的選項。
為建筑與障礙物新增50+音效。
修復若干無法達成的成就。
優化貿易篩選功能7。
幫助面板現可通過ESC鍵關閉。
?戰爭系統更新?
現可通過“招募非標準單位”RGD招募攻城單位。
徹底重做雇傭兵招募機制,現使用鄰國的實際單位。
突圍失敗但城內仍有部隊時,城市不會丟失。
新增文化民兵單位。
戰斗:單位站位更精細且符合情境。
修復城市內新分支部隊被誤判為城外的問題。
弓箭手與弩手征召不再需要制弓匠。
移除運輸船的部分無關折扣加成(通常被戰船替代)。
修復兩支敵對軍隊相向行軍時可能錯誤擊退的問題。
借出單位(如十字軍)有1/3概率提供視野。
民兵單位不再能“飛行”(掃帚梗移除)。
單位面板的國家盾牌工具提示中顯示圍城值。
丟失SAU導致的權威損失此前未正確生效(需注意)。
艦隊相向航行時可能停止并交戰,剩余移動力取消,觸發概率隨回合早期更高。
高戰斗力駐軍(300+ CP)不會立即投降,而是先承受損耗直至低于閾值。
建筑、地區與貿易類更新
?動態建筑替換機制?:部分建筑在初始化時會根據資源缺失情況動態替換。
?修復建造問題?:修復了“草藥大師”與“捕鼠大師”因漏洞無法建造的異常。
?擴展種植區域?:亞麻田與豆類田現可在干旱地區建造。
?儀式描述優化?:部落/游牧文化的儀式文本描述更加清晰。
?資源調整?:
聲望裁縫店改用染料作為原料。
新增建筑“彩繪工坊”使用靛藍染料。
?新增建筑?:地下堡壘(作為現有城堡的擴展)。
?AI優化?:AI更頻繁且高效地將一級建筑升級為二級建筑。
?人口與文化修復?:修正部分人口生成時無關聯文化的異常。
?軍事調整?:軍營現增加+1軍隊效能恢復(消耗5經驗值)。
?村莊綠地機制?:人口達20時不再移除村莊綠地。
?首領住宅事件?:首領住宅提供更高概率觸發“權威增益事件”(總上限+3權威)。
?生產修正?:
修復負生產效率建筑受減益影響的漏洞。
修復“草藥大師”等建筑缺失修飾符的問題。
?新增內容?:
秘密教派(改良版圣地)。
吉普賽事件關聯建筑。
?防御設施調整?:部落與游牧文化的前兩級防御工事僅可自發出現。
?其他修復?:
修復地牢監獄失效問題。
修正部分單位異常數值修飾符。
宗教類更新
?繼承機制修復?:“首位穆斯林”頭銜現可正確從原持有者移除。
?宗教分布優化?:DLC戰役與曼齊克特劇本中的宗教分布邏輯更合理。
?建筑懲罰限制?:僅限ROTB宗教的虔誠建筑會受其他宗教建筑的懲罰影響。
?王朝、國家特性與外交更新?
?雇傭兵影響增強?:拜占庭帝國現受雇傭兵引發的影響更為顯著
?間諜網絡功能?:部署間諜網絡可消除所在國家的戰爭迷霧(觸發特殊提示)
?政黨組織限制?:政黨成員不再作為領袖部署
?領地規模調整?:微型國家領地上限從2提升至
?附庸宣戰機制?:允許隨時對附庸宣戰,即使已與其宗主國交戰
?神圣羅馬帝國改革?:支持新成員加入與現存成員驅逐機制
?附庸關系初始狀態?:新成立附庸默認與宗主國處于戰爭狀態(無法外交解決)
?斯堪的納維亞專屬特性?:除瑞典外,北歐國家新增"向綠土進發"特性(需查看國家面板與新版RGD)
?拜占庭內戰機制變更?
?內戰間隔延長?:已發生內戰時,后續內戰觸發延遲時間隨次數遞增
?叛亂強度提升?:每經歷一次內戰,新叛亂強度將疊加累計
?叛軍來源?:優先從不忠誠角色中生成叛軍(若存在)
?AI崩潰機制?:發生三次及以上內戰后,AI控制國家有高概率陷入全面崩潰
?塞爾柱干涉?:若塞爾柱與叛軍接壤且處于戰爭狀態,叛軍將自動/33%概率成為其附庸(根據拜占庭控制方類型)
?系統優化?
?提案沖突處理?:人類玩家提案優先級高于AI,不再自動取消沖突提案
?宣戰規則調整?:可對除盟友外任何勢力宣戰(突襲機制保持不變)
?戰役設置更新?
?蘇格蘭強化?:主戰役中蘇格蘭初始軍隊更合理化
?城鎮稀有度?:蘇格蘭自治市出現概率降低
?領袖特質修復?:修復塞爾柱等國家領袖特質重復賦予的問題
?天命系統平衡?:塞爾柱獲得針對拜占庭的特殊加成
?汗國初始形態?:可汗國開局自動升級為大汗國
?塞爾柱擴張限制?:取消省份占領限制
?匈牙利專屬單位?:保留晚期軍隊序列中匈牙利貴族槍騎兵的招募能力
?阿蘭人宗教信仰?:默認設置為東正教
?AI難度補償?:小型劇本中高難度下AI自動獲得增益
?決策系統調整?
?固定概率決策?:突襲、雇傭兵團與[Reacted]等地區決策不可調整觸發概率
?區域發展增益?:"開發地區"RGD決策固定提供食物與基礎設施加成
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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