《圣杯騎士團2》采用回合制戰斗玩法,游戲包含22個職業、10個種族和36個子種族,玩家可組建最多六名成員的小隊,每個成員都有獨特的技能和角色定位,通過團隊配合戰勝敵人。
《圣杯騎士團2》采用回合制戰斗玩法,游戲包含22個職業、10個種族和36個子種族,玩家可組建最多六名成員的小隊,每個成員都有獨特的技能和角色定位,通過團隊配合戰勝敵人。
游戲特色
回合制戰斗
作為一款角色扮演類游戲,采用了回合制戰斗系統,玩家需要精心策劃每一步行動,利用角色間的技能搭配和戰術策略來擊敗敵人。
復雜的敵方AI
敵人會作為一個群體行動并相互支持,使用特殊動作如格斗、絆倒、繳械等,增加戰斗的挑戰性和策略性。
超過700種法術
玩家可以掌握多種法術和靈能,結合不同角色的技能,制定戰術應對各種戰斗場景。
多樣選擇劇情
游戲通過多選對話選項提供真實的選擇和后果,玩家的決策將影響劇情發展和結局。
游戲玩法
組建小隊
玩家在游戲開始時選擇或創建角色,并組建一支由六名成員組成的小隊。
探索冒險
帶領小隊探索各種地圖和場景,完成主線任務和支線任務,獲取經驗和獎勵。
戰斗策略
在戰斗中,玩家需要合理利用小隊成員的技能和法術,通過團隊配合擊敗敵人。
角色發展
通過戰斗和任務獲得經驗,提升角色等級,解鎖新的技能和裝備,增強角色實力。
游戲更新
1.84
此版本新增了新的戰斗音效(包括男性、女性和哥布林音效),改進了鼠標懸停在怪物上的信息提示框,并修復了許多錯誤。
鼠標懸停在角色或怪物上時,信息提示框現在將顯示更多信息:護甲等級、法術抗力、盲視或黑暗視覺狀態,以及生物是否擁有龍息武器、凝視攻擊、吞噬能力或三個召喚牧師領域之一。感謝Tanner提供的絕佳建議!
戰斗中,人形生物現在會根據情況自動播放隨機的受傷或死亡音效。
戰斗中,哥布林和穴居人現在會根據情況自動播放隨機的受傷或死亡音效。
在游戲選項的“顯示”下,添加了兩個新選項,一個用于關閉受傷音效,另一個用于關閉擊敗音效。
在《混沌預兆》模塊中,添加了一些新的腳本音效(綠色洞穴和水神廟中的巨蛙,哥布林競技場周圍的哥布林,以及格利戈德城堡庭院中的死亡慘叫)。
修復了鼠標懸停在橫跨空方格和障礙物方格的可激活區域時出現的問題。根據點擊位置的不同,您可能會得到“無法到達”的結果。現在游戲會找到通往空方格的路徑。
修復了一個當角色生命值正好為零時,戰斗結束后(或在戰斗外受到傷害后)不會恢復到1點生命值的問題。
修復了牧師和主教的擾亂領域的使用次數錯誤。非常感謝Tanner的錯誤報告!
游戲選項“戰斗中顯示生命值”(用于在標記上方顯示生命值)的提示框現在將更清晰地指出,為了顯示效果,必須關閉“顯示敵人的受傷狀態”選項。
在腳本編輯器中,“在腳本中搜索”功能現在也將查看腳本命令的完整名稱。例如,您可以搜索“End Script If”,結果現在將包含所有包含以“End Script If”開頭的腳本命令的腳本。
修復了游俠法術“次級魔法箭”的錯誤。該法術的“膠水箭”效果會造成“卡住”狀態,但不會造成“纏繞”狀態。我在實施同樣會使目標“卡住”和“纏繞”的飛索時注意到了這一點。
修復了高低差地圖上的一個錯誤。戰斗開始時,根據位置的不同,角色在第一次攻擊目標時可能會受到墜落傷害。
v1.82
修復了在腳本編輯器文本框中使用 Ctrl+V 粘貼包含某些字符(引號、連字符、回車)時出現的 Windows 版本游戲問題,這些字符之前無法識別。
擴展了“設置模塊屬性”腳本命令,允許設置戰斗經驗值的下限。默認值為 25.現在可以設置為任何整數,包括零。
為水元素、風元素、火元素和土元素的精靈添加了新的顏色循環動畫。
添加了巖漿元素的新精靈。調整了混沌預兆和陰影城堡中一些火元素的精靈,使其使用新的巖漿元素精靈。
沉默、靜音或處于惡毒變形狀態下,野蠻人將無法再激活靈獸象的能力。同時更新了靈獸象的幫助條目。非常感謝 fastello 提供的錯誤報告!
修復了某些地圖中尋路問題,部分方格在探索地圖時可能會錯誤地顯示為“不可到達”。重新加載后可以解決此問題,但現在無需重新加載了。
修復了解碼界面在編碼文本包含某些特殊字符(如連字符或下劃線)時出現的錯誤。
在解碼界面中,點擊“顯示一個字母”現在只會顯示解碼文本中實際存在的字母。
在混沌預兆中,修改了鯊魚人的對話,說明魔法武器是 +1(或更高)武器,而不僅僅是大師級武器。此外,斯卡登(Scaddon)現在也會接受大師級武器。
改進了在游泳或霧中怪物精靈的顯示效果,使其下半身以透明方式顯示。之前角色已如此處理,但大多數怪物并非如此。
修復了在隊伍構成屏幕上激活在不同地圖中被停用的角色并立即將其設置為新隊長時出現的錯誤。隊伍會跳轉到該角色之前的地圖,并可能出現內存問題。現在即使將隊長更改為在不同地圖中停用的角色,也會停留在當前位置。非常感謝 Tom 提供的錯誤報告!
修復了模塊編輯器中使用“搜索文件名”功能查找腳本時出現的錯誤。有時,刪除搜索字符串后,游戲仍會顯示零個結果,而不是顯示文件夾的內容。
v1.78
它修復了大量錯誤(我很驚訝我在這個階段發現了這么多錯誤)。它還添加了新的怪物特殊能力“地面死亡劇痛”,可以從生物編輯器中生物屬性屏幕的專長和特殊能力選項卡訪問。
當該生物被擊敗時,該能力會在其占據的方格上產生地形效果。
我通過允許絕對任何類型的危險地形效果使其盡可能靈活。包括火、冷、電、酸、聲波、棱柱墻、油脂、彈性油脂、網、彈性網、糾纏、刀片墻、尖刺生長、流沙、霧云、固體霧、燃燒云、酸霧、臭云、云殺、靈能迷霧、反魔法云、黑暗、沉默、蟲疫和蠕動末日。
您可以設置效果的參數,例如持續時間、傷害量、施法者等級和難度等級。我認為這種能力將有助于創造令人難忘的戰斗,因為人工智能和玩家都將更多地利用滑行、沖撞、拉動和投擲生物動作。
模塊創建者須知:如果您想使用此怪物能力,請將法術條目“Ground Death Throes”導入您的法術列表中。另外,如果您使用的效果是火焰,您可能需要向該生物添加基于火焰的死亡劇痛能力,以便在應用地面死亡劇痛之前,任何預先存在的網或油脂方塊都會被摧毀。
最后,還有一些速度優化和戰斗人工智能改進,以及“顯示”下的一個新選項,允許您關閉令牌陰影。
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添加了“地面死亡劇痛”怪物能力。可以在模塊編輯器中從“生物屬性”屏幕的“專長”選項卡中選擇它。
改進了執行“準備對抗法術”動作時的人工智能,并且無法邁出五英尺步。
增加了AI對臭云方塊的回避。
修復了更改組中生物的唯一名稱后設置生物組時 模塊編輯器中崩潰的原因。
修復了全屏模式下 腳本編輯器中的按鈕顯示錯誤。
修復了對話期間沒有任何對話圖標時 “粗體文本”按鈕的顯示錯誤。
修復了大型生物在脫離戰斗的地圖 上巡邏時發生的脫離戰斗錯誤。
添加了我必須實施的速度優化,以便“地面死亡劇痛”的執行順利。
修復了穿過自然霧方塊時的非戰斗減速問題。
添加了重復物品名稱或重復武器名稱的檢查(不知何故,在Salthill Adventures的物品文件中存在兩份同名的銀蒜護身符,導致速度變慢的問題)。
在編輯 NPC模式下按下控制鍵時,在模塊編輯器工具提示中添加了一些文本,因為您也可以使用它來復制地形。
修復了喝藥水時的戰斗日志問題。
修復了一個錯誤,即敵人會移動到臭云方塊中,陷入惡心狀態,并在之后(同一輪中)立即執行攻擊,因為游戲不會立即刪除該生物在當前輪中的剩余動作。
在戰斗中將鼠標懸停在即時死亡方塊上現在將顯示“即時死亡”而不是“阻塞路徑”(不要忘記你可以將敵人推入其中)。
修復了當鼠標懸停在主動列表中的生物上、顯示準備好的動作且無條件時出現的工具提示中的顯示錯誤。
在“顯示”下添加了一個新的游戲選項,允許您關閉令牌周圍的發光(陰影)。注意:如果令牌與其發光之間有一些透明像素,那是因為令牌圖形的邊緣有一些透明像素,這些像素應該是不透明的(您可以在基礎游戲的任何令牌周圍使用魔術棒選擇來查看哪些像素應該不透明,只需使用“添加選擇”模式單擊四個角即可獲取圓的邊緣)。
在“顯示”下添加了“顯示敵人的傷害狀態”的重復行,該行以前只能在“難度”下找到,這可能會造成混亂。
修復了當地圖小于屏幕時 使用箭頭鍵滾動地圖的問題。
修復了當腳本嘗試與不可見的生物 開始戰斗時崩潰的原因。
如果你的接觸攻擊未擊中目標, 法術“食尸鬼之觸”將不再產生食尸鬼疾病效果。
修復了死亡掙扎和飛濺武器附魔效果 的戰斗日志顯示問題。
修復了錯誤并改進了Break Free 戰斗動作的幫助條目。
修復了某些法術聚焦專長未應用于網和纏結的突破難度級別的問題(例如游俠法術聚焦與游俠網法術、德魯伊法術聚焦與纏結或真菌寄生蟲)。膠箭的掙脫 DC 也將受益于游俠法術聚焦。
修復了生物向導中與法師騎士專長法術聚焦向導喚起和高級法術聚焦向導喚起 相關的錯誤。
在法術編輯器中添加了法術類別“巫師[星體]”(意味著只能由沒有天體調諧的法師使用或學習的法術)。
修復了當角色因進入酸霧方塊而死亡或昏迷時可能發生的戰斗錯誤,具體取決于豁免檢定的結果。
修復了將鼠標懸停在受法術“燃燒云”影響的方塊上時出現的工具提示錯誤。
修復了角色表的奧術、神圣和靈能選項卡的 搜索框的錯誤。
修復了靈能霧氣傷害的一個錯誤,以及靈能霧氣傷害的戰斗日志顯示的另一個錯誤。
在蠕動末日方塊的工具提示中添加了難度等級、豁免幾率和預期傷害信息。
修復了在“編輯 NPC”模式下單擊隱藏生物打開生物編輯器后 模塊編輯器不指示當前地圖更改的問題。
1.74 版本現已發布
為邪眼添加了新的怪物圖像
為教程冒險添加了新的音軌
為教程添加了新的標題和故事圖像
為混亂預兆添加了新的序章圖像
添加了新的腳本文本導出和導入功能
修復了敵方 AI、尋路、快捷鍵和圖形方面的錯誤。
模塊創作者可以使用腳本文本導出和導入功能來讓 ChatGPT 或 Claude.AI 根據您的指示擴展對話腳本。雖然它們可能還無法做到完美,但由于新的改進型 AI 正在不斷發布,我相信此功能將會派上用場。
圖形:
添加了邪眼的新圖像(包含四種變體:紅色、黑色、藍色、紫色)。
更新了“混亂預兆”模塊,使模塊中的邪眼使用新的圖像。
為“混亂預兆”添加了序章圖像,在您在角色創建畫面中組建好隊伍后顯示。
為教程冒險(陰影要塞)添加了兩個標題圖像。
音樂:
為教程冒險添加了新的音軌。
圖形:
為您在教程冒險中遇到瓦莉安時添加了兩個故事圖像。
為您在教程冒險中遇到薩迪娜公主時添加了三個故事圖像。
為您在教程冒險中遇到圖拉克時添加了兩個故事圖像。
為您在教程冒險中遇到洛雷大師阿斯塔洛斯時添加了故事圖像。
為您在教程冒險中進入圣餐之池大廳時添加了兩個故事圖像。
音效:
添加了新的“Portcullis chain.wav”音效。
模塊編輯器:
在腳本編輯器中添加了“加載為文本”和“保存為文本”功能。
錯誤修復:
修復了使用時會增加能力(一天或永久)或施放法術的一些物品的問題。
修復了背包中的物品無法發揮其效果的問題。
修復了在角色創建時右鍵單擊選定亞種族打開選定種族的幫助條目時的錯誤。
在特長的幫助條目中添加了一行,解釋說明您在 1 級時始終至少獲得一個特長(根據難度設置,您可以獲得一個或兩個)。
半巨人突擊者特長現在將在角色創建期間反映在攻擊加值統計中。
修復了“催眠模式”法術的顯示錯誤。在顯示受影響者時,游戲現在將假設平均擲骰以確定受法術影響的最大命中骰數量。
修復了導致游戲在戰斗中顯示錯誤的預期路徑的幾個錯誤。
修復了敵方 AI 錯誤,一些距離較遠的敵人無法向隊伍成員移動。
修復了“滑行” (Q) 的快捷鍵錯誤和鍵盤檢查的其他問題。
修復了 1.73 版本中引入的圖像顯示錯誤。
在模塊編輯器中,修復了為多邊形可激活區域設置超過三個點時的錯誤。請注意:它僅適用于凸形區域(即不為“U”形)。如果區域形狀更復雜,請使用多個區域。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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