《翻轉(zhuǎn)世界》玩家將扮演擁有靈魂王冠的君主,在荒野中白手起家打造王國,通過投擲建筑、操控怪物巢穴等荒誕方式管理資源,同時應對四季變遷與變種生物侵襲。支持單人沉浸或六人聯(lián)機協(xié)作,用反重力王冠實現(xiàn)百米沖刺、直升機式飛天戰(zhàn)斗,平衡民生與鎮(zhèn)壓叛亂,體驗無厘頭王朝經(jīng)營史詩。
《翻轉(zhuǎn)世界》玩家將扮演擁有靈魂王冠的君主,在荒野中白手起家打造王國,通過投擲建筑、操控怪物巢穴等荒誕方式管理資源,同時應對四季變遷與變種生物侵襲。支持單人沉浸或六人聯(lián)機協(xié)作,用反重力王冠實現(xiàn)百米沖刺、直升機式飛天戰(zhàn)斗,平衡民生與鎮(zhèn)壓叛亂,體驗無厘頭王朝經(jīng)營史詩。
游戲玩法
自由建造與搬遷
徒手抓取建筑隨意擺放,動態(tài)調(diào)整城鎮(zhèn)布局優(yōu)化資源鏈。
物理交互式采集
投擲整片森林進鋸木廠,或背著采礦機狂奔實現(xiàn)“移動式資源收割”。
四季生存策略
冬季囤糧防寒,夏季治理污染,動態(tài)應對環(huán)境對經(jīng)濟的連鎖影響。
混沌戰(zhàn)術(shù)對抗
投擲怪物巢穴引發(fā)敵營內(nèi)斗,高速旋轉(zhuǎn)化身“人形直升機”空襲強盜據(jù)點。
游戲特色
荒誕物理引擎
樹木、建筑、敵人皆可抓取投擲,重構(gòu)策略游戲的互動邏輯。
動態(tài)生態(tài)威脅
變種生物隨季節(jié)進化,冬季饑荒觸發(fā)怪物攻城與農(nóng)民叛亂事件。
王冠超能力戰(zhàn)斗
百米沖刺踏水而行、旋轉(zhuǎn)升空投擲巨石,實現(xiàn)漫畫式夸張攻防。
協(xié)作與背叛機制
六人聯(lián)機共建王國,或暗中策動政變爭奪王冠控制權(quán)。
版本更新
補丁說明
特征
新建筑:建造者營房
雇用三名輪班的建造者來建造和修復王國建筑
平民不再能夠建造或修復建筑物
新建筑:建造者崗位
建筑師將守衛(wèi)在建筑師的崗位上,就像戟兵和火槍手守衛(wèi)各自的崗位一樣
添加了 Steam Cloud 支持。如果有互聯(lián)網(wǎng)連接,保存內(nèi)容現(xiàn)在將備份到 Steam Cloud 并從其同步
為各種實體添加了地圖模式圖標:
公民——圖標表示他們的工作,并會隨著影響他們的相關(guān)問題而變化(例如戰(zhàn)斗、饑餓等)
施工全息圖——圖標指示施工狀態(tài)
農(nóng)作物地塊——每個連續(xù)的地塊組都顯示圖標
自然世界實體組(例如植物、巨石)——如果它們包含可收獲的實體,則會顯示相關(guān)資源的圖標
添加了基本的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),允許玩家、市民和友方建筑顯示敵對實體,從而使其顯示地圖模式圖標。敵方建筑在顯示一次后將顯示圖標,敵方角色只要主動顯示就會顯示圖標
NPC 現(xiàn)在可以睡覺了
睡眠中的 NPC 沒有視力,并且聽力距離減半
不法之徒現(xiàn)在晚上會睡在帳篷里,如果沒有帳篷,則會睡在地上
海象現(xiàn)在晚上會睡在它們的巢穴旁邊,如果沒有巢穴,則會就地睡覺
如果沒有谷倉,Woolies 現(xiàn)在會在傍晚和晚上就地睡覺
因精疲力竭而倒下的公民現(xiàn)在有了適當?shù)膭赢嫞ǖ匀粵]有面部動畫,所以現(xiàn)在只是有點令人毛骨悚然),并進入新的睡眠狀態(tài),而不是被擊倒
如果可能的話,互動或近戰(zhàn)攻擊所掉落的資源現(xiàn)在將自動被互動者或攻擊者吸收
玩家現(xiàn)在可以與成熟的農(nóng)作物、野生植物和毛茸茸的羊毛互動或沖進去,立即收獲它們
在地面上時,每次目標地塊發(fā)生變化時,都可以按住鏟子地形改造輸入(升高和降低)進行地形改造,從而實現(xiàn)更順暢的連續(xù)地形改造
在相關(guān)上下文提示中添加了“ [HOLD] ”后綴
手持種子袋或鏟子時,現(xiàn)在會顯示目標瓷磚的預覽
預覽的顏色表示該操作是否可以
預覽的不透明度表示它是否對應于常規(guī)操作或替代操作(例如分別用鏟子降低或升高地形)
使用游戲手柄時,地圖模式現(xiàn)在具有虛擬光標,以便檢查實體和選擇區(qū)域。將光標移到靠近屏幕邊緣的位置將平移鏡頭
將游戲手柄上的平移功能從左搖桿改為右搖桿,將縮放功能從方向鍵上/下改為方向鍵上/下,因為左搖桿現(xiàn)在用于虛擬光標移動
在設置菜單的常規(guī)選項卡下添加了切換屏幕抖動的選項
當傷害被角色的護甲完全吸收時,音效會有所不同,以區(qū)分本地玩家、其他玩家、敵方 NPC 和友方 NPC
添加了剪羊毛的視覺特效
添加更多 VFX 來表明實體正在燃燒
添加了 VFX 來指示實體是濕的
添加了煙霧視覺特效來表明實體已熄滅
為酒館添加了煙囪煙霧和生根/連根拔起的視覺特效和動畫
為面包店添加了煙囪煙霧和生根/連根拔起的視覺特效和動畫
為織布廠添加了操作和生根/拔根的視覺特效和動畫
在餡餅店和肥皂工坊中添加了煙囪煙霧視覺特效
更改
現(xiàn)在所有野生植物都可以被舉起、拋擲和生根,并且不再因被連根拔起或拋擲而被毀壞。它們還有可愛的小根!
生長階段的農(nóng)作物在被采伐時會被銷毀(而不僅僅是成熟的農(nóng)作物)
在地圖模式下,使用鼠標和鍵盤時,現(xiàn)在可以使用鼠標中鍵來拆除光標所針對的結(jié)構(gòu)(而不是玩家面前的結(jié)構(gòu))
向日葵和草本植物以及種植的小麥和園藝作物現(xiàn)在在冬季消失
在秋季的最后一天,農(nóng)民將不再播種莊稼,玩家也將無法播種,因為這些莊稼無論如何都會在冬季消失
玩家現(xiàn)在無法在冬季播種
首次開啟新世界時,不會有任何自然實體(樹木、巨石等)在玩家和王冠生成位置附近生成
在地圖模式中,現(xiàn)在對玩家建造建筑物的最大距離有所限制。超出此范圍的建筑物將顯示為全息圖,而不是立即建造,即使它們可以負擔得起
在地圖模式下,現(xiàn)在對玩家與被舉起的實體之間能夠扎根的最大距離進行了限制
現(xiàn)在,在地圖模式之外,當距離玩家足夠遠時,或者在地圖模式下縮小到足夠遠時,施工全息圖將被隱藏,除非啟用了構(gòu)建模式
使用鏟子彈簧單高架當場升高/降低地形現(xiàn)在更快
當前顯示覆蓋圖標(表示問題)的地圖模式圖標現(xiàn)在將在該圖標和基本圖標(例如建筑物的圖標)之間交替顯示
低優(yōu)先級地圖模式圖標在縮小時不再消失;相反,相同類型的圖標在重疊時會消失
將地圖模式鼠標和鍵盤上的拖動平移的默認鍵綁定更改為鼠標左鍵(從鼠標中鍵)
從地圖模式 UI 中移除了建筑物和野生動物計數(shù)器,因為這些信息現(xiàn)在可以通過地圖模式圖標更清晰地傳達
在地圖模式下,現(xiàn)在僅顯示當前選定區(qū)域的邊界以及可玩區(qū)域與不可玩區(qū)域之間的邊界(而不是所有區(qū)域之間的所有邊界)
當玩家位于狩獵塔和迫擊炮塔內(nèi)時,如果塔未重新加載,則出現(xiàn)的“射擊”上下文提示現(xiàn)在會變灰
更新了火藥桶爆炸的視覺特效大小以匹配其破壞半徑
更新了迫擊炮塔和野戰(zhàn)迫擊炮的射擊、炮彈和撞擊視覺特效
戟兵哨所和火槍手哨所模型已更新,與新的建造者哨所相匹配
木炭窯使用的木炭燃燒器現(xiàn)在有自己的模型,而不是重復使用 Sawyer 模型
當玩家或攝像機與樹葉相交時,樹葉現(xiàn)在會變得透明,而不是完全消失
草地磚現(xiàn)在在視覺上與泥土磚和石磚重疊,而不是相反
火焰聲音現(xiàn)在根據(jù)燃燒物體的大小而變化
NPC 收割實體時將不再導致資源以低于正常弧度掉落,因為這樣做是為了讓他們更容易立即瞄準并拾取資源。現(xiàn)在不再需要這樣做,因為 NPC 現(xiàn)在會自動吸收所收割的資源(請參閱“功能”部分)
海象獸的行走循環(huán)已得到完善
“面包與游戲”研究更名為“娛樂”
平衡
防御實體(城堡墻壁、樓梯、城垛和拱門)現(xiàn)在可抵抗爆炸傷害,并承受 50% 的傷害,而不是 100%
增加拱門的健康度以匹配城堡塊
修復
修復了當“建造市政廳”目標達到但隨后被覆蓋(例如死亡并掉落王冠時)時構(gòu)建模式不可用的問題
修復了某些舊保存中構(gòu)建模式完全不可用的問題
修復了當服務器上的另一個(非主機)客戶端正在攻擊時無法加入服務器的問題
修復了在某些地方(例如在完全封閉的墻壁內(nèi))生成的 NPC 無法到達目標的問題
修復了 NPC 有時仍處于無法尋路的狀態(tài),盡管他們本應已經(jīng)能夠?qū)ぢ返膯栴}
修復了敵人永遠無法撿起王冠的問題
修復了導致游戲停止的本地化格式錯誤
修復了樹葉沙沙作響的效果有時會導致游戲停止的問題
修復了在極少數(shù)情況下進入建筑物會導致游戲停止的問題
修復了某些正在進行的 NPC 交互在退出主菜單時能夠延續(xù)邏輯,從而導致在加載其他級別時出現(xiàn)問題的問題
修復了資源存儲上限為 10,000 而不是 50,000 的問題,盡管之前的變更日志中已經(jīng)提到過
修復了在藍圖覆蓋區(qū)域下方升高/降低地形(最明顯的是爆炸)不會取消藍圖的問題
修復了 NPC 營地物體在日變化時重生時不會平整地形的問題,使得它們能夠在半空中或重疊的地形上重生
修復了 NPC 在保留工作之后但實際領(lǐng)取工作之前能夠開始執(zhí)行一些與工作相關(guān)的操作(例如在工作場所閑置)的問題
修復了不法之徒在領(lǐng)取保留工作時被打斷一次(例如在他們前往領(lǐng)取工作的途中與他們發(fā)生戰(zhàn)斗)后根本無法在帳篷中領(lǐng)取工作的問題
修復了圍欄損壞時不顯示地圖模式圖標的問題
修復了無法用扳手攻擊修復的柵欄
修復了被擊倒的 NPC 有時無法從地面正確彈起的問題
修復了各種系統(tǒng)檢查重疊特定體積的對象時有時也會從之前的檢查中得到錯誤重疊的問題。這在某些情況下修復了一些小問題,在其他情況下也減少了浪費
修復了各種植物在距離太近時無法渲染,導致它們消失并明顯重新出現(xiàn)的問題
修復大型物體有時被錯誤遮擋,導致其明顯出現(xiàn)和消失的問題
修復了非主機玩家無法顯示護甲攻擊視覺特效的問題
修復了秋季開花的各種植物
召喚夜空
修復了當建筑塊作為全息圖放置時,其足跡沒有設置到建筑生物群系的問題
修復了被毀壞的建筑物自動放置的全息圖,這些全息圖將其足跡下方的瓷磚設置為被毀壞的生物群系,而不是在取消時將生物群系重置為荒蕪
修復了農(nóng)作物地塊瓷磚生物群系在放置在高地海拔時被渲染為泥土而不是其各自的生物群系的問題
已添加缺失伍利聲音
修正了一些錯誤伍利聲音
修復了當其他實體與根植向日葵發(fā)生碰撞時,它們不會旋轉(zhuǎn)的問題
修復了植物破壞視覺特效有時會延伸到很長的線的問題
在加入世界菜單中添加了工具提示,顯示已被截斷的長玩家/世界/級別名稱
表現(xiàn)
優(yōu)化保存和級別加載期間的內(nèi)存使用情況,有時會分配過多內(nèi)存并減慢加載速度
減少加載期間的內(nèi)存分配,進一步加快加載速度
優(yōu)化松散物體的水浮力檢查,降低其性能成本
稍微優(yōu)化了遮擋剔除,加快了速度
修復了某些效果能夠破壞渲染批處理,從而產(chǎn)生額外渲染成本的問題
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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