《電競教父》(Esports Godfather)以MOBA競技為題材,玩家扮演的電競俱樂部教練,需要制定戰術策略、組建英雄陣容、培養選手、適應版本變化以及在賽前賽后與觀眾互動,最終目標是帶領隊伍贏得冠軍,書寫電競傳奇。
《電競教父》(Esports Godfather)以MOBA競技為題材,玩家扮演的電競俱樂部教練,需要制定戰術策略、組建英雄陣容、培養選手、適應版本變化以及在賽前賽后與觀眾互動,最終目標是帶領隊伍贏得冠軍,書寫電競傳奇。
常見問題
電競教父無法進入怎么辦
1、重新啟動,有可能是電腦卡頓。
2、如果游戲提示缺少某些運行庫文件,你可以下載并安裝常用的運行庫集合。
3、關閉其他不必要的后臺程序,降低內存的占用。
電競教父掉幀怎么辦
1、更改分辨率,降低分辨率能提升很多游戲幀數。
2、關閉占用較大空間的程序,這樣會影響游戲的性能。
3、開啟游戲模式,win10就有這個功能,打開后能提升很多。
4、前往顯卡廠商的官方網站,下載并安裝最新的顯卡驅動程序,以提升顯卡性能和兼容性。
5、游戲開發者通常會在后續版本中修復一些性能問題和漏洞,確保安裝的是最新版本的《電競教父》。
游戲玩法
選手培養
根據選手的特征和成長曲線,制定個性化的訓練計劃,包括英雄池的拓展、戰術理解、心理素質的提升等。
戰術制定
根據不同的版本環境和對手情況,制定獨特的戰術和打法風格。
版本變化
游戲會模擬現實電競環境更新版本,改變英雄強弱、裝備和玩法等,玩家需學習和理解新版本。
培養發展
根據選手特征制定訓練計劃,幫助選手拓寬英雄池,掌握新打法,構筑戰術卡組,提升選手能力。
游戲特色
策略性強
玩家需要深入分析版本變化,制定合理的戰術和訓練計劃。
豐富的卡牌系統
擁有多種卡牌供玩家選擇和使用,每張卡牌都有其獨特的作用和效果。
電競環境
真實還原了電競比賽的策略性和緊張感,從戰隊組建、選手培養到比賽對戰。
策略玩法
融合了戰隊經營、英雄養成、戰術策略以及卡牌對戰等多種元素。
補丁推薦
可以讓玩家直接在游戲里獲取勝利,也可以對游戲的人物數值進行修改,使玩家玩起來會更加的輕松。
版本更新
1.為什么在世界錦標賽更新之前發布DLC?
這是一個棘手的問題。我知道你們中的一些人可能擔心我們急于平衡書籍或只是試圖快速獲利,尤其是因為我在較早的公告中提到我們只保留了六個月的開發資金。
我意識到,仍然需要建立信任,并且在許多游戲公司意外關閉時,談論信任會感到尷尬。但是我真的想與所有人建立牢固的關系,因為我們都希望“電子競技教父”繼續改善。
工作室沒有關閉的風險,所以不用擔心。我保證世界冠軍更新版本3.0肯定會在2025年推出。但是,最終確定計劃可能需要一些時間。我們誤判了主要更新需要多長時間,并且作為游戲開發人員,我們始終希望使游戲更富有,更詳細。但是計劃通常無法跟上更改,因此我無法確認版本3.0的確切發布日期。我們已經開始研究它的一些組件,雖然現在還為時過早,但我認為您會非常喜歡新的區域比賽形式。
2.為什么在DLC中包括英雄而不是系統力學?
這歸結為成本。從模型到肖像,從MVP動畫到戰斗動畫,以及效果和卡片,創造了一個英雄,這是我真正想做的事情,但是成本太高了。我們估計,平均而言,一個單一的英雄的成本約為40.000元(約6.000美元)。
我真的很想添加更多的英雄,以便我們可以擁有全球禁令和選拔系統和更多團隊建設選項。英雄人數確實會影響從50到60到60到70的許多方面,這會產生巨大的不同。
我很想添加更多的英雄,但是我必須考慮工作室的未來,并確保團隊成員可以贏得一些經濟利益。我想到了解決方案,例如發起另一個眾籌活動(前一個是在莫迪安(Modian)上),允許人們定制英雄,但是發展英雄太昂貴了,無法可行。
因此,經過深思熟慮,我們決定采用擴展包格式。
至于為什么大型更新(例如世界錦標賽或最近的重大更新)沒有變成DLC,我相信這些是我們承諾要做的事情,并且出于尊重,不應以任何方式收取他們的費用。
3.將來會有更多的英雄DLC包嗎?
我很想擁有第二個英雄DLC。我已經設計了角色的能力,我真的很想看到它們制作和完成。但實際上,我們以前從未發布過DLC內容,老實說,我們不確定DLC的出售方式……因此我們需要評估第一個DLC的財務結果。如果可接受的利潤或虧損,我們將繼續第二款。
4.將使英雄DLCS耗時為世界冠軍更新的發展時間嗎?
大部分英雄創造在效果和動畫中。對于下一個世界冠軍的更新,除了少量的UI工作外,效果藝術家和動畫師沒有其他任務排隊。我有兩個計劃:如果第一個DLC表現良好,我們將繼續創造更多的英雄。如果不這樣做,我們可能會為下一個項目做準備。
至于編程和設計方面,由于英雄具有獨特的機制,因此需要一些編碼。我對此并不了解,但是根據我們目前的發展進步,所需的時間并不多。 MOD支持的許多基礎已經奠定了基礎。
至于設計方面……每當我有空閑時間時,我都喜歡嘗試寫英雄能力。對我來說,這是一個輕松的時刻,我迫不及待地想讓他們做。
5.為什么啟動游戲多語言計劃?
我注意到,除了中文和英語以外的許多翻譯都出現在游戲的蒸汽車間中(我一直在韓國“電子競技教父”論壇上通過研討會鏈接偷偷摸摸),通過交流,我發現很多玩家對英語翻譯不滿意。現在,2.0版更穩定,我認為是時候重新考慮支持多種語言的可行性了……
但老實說,我們尚未在內部完全討論多少種語言或如何與翻譯人員合作。到目前為止,已經確認的是,我們將重新翻譯英文版本,并支持德語和韓國翻譯。如果您想要更多的語言,請隨時通過Steam社區或不和諧與我們聯系。
好吧,以上是1000water這次希望與所有人分享的內容。
接下來,我將解決有關游戲內戰斗機制的一些具體問題。
6.com BAT規則
每個戰斗卡都有獨特的激活范圍和持續時間。參與的英雄是根據卡片的激活范圍確定的,當達到指定數量的回合數時,戰斗結束。
扮演戰斗卡的球員是攻擊者,而另一側是防守者。如果后衛在目標英雄所在的位置上有一座防御塔,則該塔也將參加戰斗。
如果一場戰斗持續了10輪,從第11輪開始,所有英雄將獲得10%的傷害,每輪堆放。
(注意:教練可以檢查Info .-> Rule Book中的詳細規則。)
7.
許多教練提到,他們的英雄通常不會在戰斗中瞄準敵人的后線英雄。這是因為“存在”屬性,這會影響將英雄選為攻擊目標的可能性。
確定英雄是否被選為目標的公式是:
概率=英雄在玩家方面的所有參與單位的存在 /總存在。
(注意:一些英雄的能力,例如Xiangxi KE和Nihil,也影響目標選擇。)
不用擔心! AI沒有作弊。雙方都使用此公式來確定誰受到攻擊。
(注意:如果教練希望他們的英雄優先考慮攻擊低健康敵人,則可以通過單擊“保存插槽”的右上角中的齒輪圖標來調整保存負載屏幕中的設置,并打開“在“戰斗細節”下的低健康單位“增加存在的存在”選項。
8. ai的漫長轉彎
一些教練報告說,AI需要花費很長時間才能做出決定,經常在思考一段時間后長時間選擇終止轉彎或彈“熱手”。
發生這種情況是因為有時AI有太多選擇可供選擇,并且需要瀏覽數據以做出決定。這不是故意的延遲; AI確實需要時間進行思考。
9.AI情報
其他教練提到,AI不夠聰明,有時會做出重復的決定。
這是我們在AI設計中平衡決定的結果。如果AI太聰明或自動化,它可能會造成與玩家期望不符的奇怪情況。例如,在MOBA游戲中,有一會兒AI團隊在Laning階段死亡后購買了復活物品,這與玩家的直覺背道而馳。
因此,AI的動作主要基于其所持卡。所有人工智能決定都受到手的影響,確保其行為保持強大而可以理解。
10.固定和調整
新內容:
- 添加了“金鷹無限貸款”功能 - “ caw!caw?caw!”
(可以通過信息訪問。>貸款)
- 可以在聯盟信息頁面上查看贊助商的能力。
- 添加了潛在的屬性等級,以懸停信息。
- 添加隨機英雄將批量解鎖到定制。
- 為每日培訓組合提供了一鍵式填充選項。
- 為潛在的級別和播放器中的戰斗屬性添加了一個切換。
- 添加其他播放器ID。
- 添加懸停信息以達到播放器滿意度。
- 仿真戰爭現在顯示對手的總能力和特征(僅適用于將來的上傳)。
- 添加了一個英雄和設備統計頁面(可通過信息訪問 - 聯盟信息 - 英雄和設備統計)。
- 添加替換到customrule(Advancetraining-traitCardTraining)
調整:
- 投降所需的回合數量已調整為20發。
-thundercloud的費用:3→2個ThunderCloud:3→2
-DeathMatch:當此卡中時,為每張Nihil的卡片播放了1個令牌。→每張Nihil的卡片播放的Nihil添加1個令牌。
- 步進A:在下一個部署階段,將步驟B送到手中。→Spawn步驟B到抽獎堆中。
修復程序:
- 將一個問題固定在一個問題上,銷售參與者和使用貸款減輕債務仍然不允許進步。
- 修改場地定價量表將影響其他座位部分的價格。
- 將與影響貨幣有關的某些功能問題進行修正。
- 將場地占用率不顯示為100%的問題。
- 固定的座位區域和優質升級的不正確顯示。
- 固定錯誤是由某些事件觸發的。
- 將英雄Bunu Shan在某些條件下造成極低損害的問題。
- 在常規賽球員市場中切換玩家時,將UI錯誤。
- 在確認增強培訓的情況下,在不選擇英雄以熟練的情況下進行了錯誤。
- 將英雄吉利斯(Gillis)在被某些英雄攻擊時表現出異常堆棧的問題。
- 固定的錯誤針對英雄Fatty White的英雄能力。
- 將當前情緒和歸屬感的顯示在玩家合同要求中。
- 在玩家退休頁面上表現出榮譽和獲勝率。
- 固定一個問題,其中選擇不同的戰術樣式在較密集培訓期間替換玩家卡時會導致錯誤。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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