《神命》是一款上帝視角的模擬經(jīng)營游戲,玩家將化身創(chuàng)世神明,親手塑造定居點(diǎn)與城鎮(zhèn)居民。既可引導(dǎo)文明走向繁榮,亦可放縱人性墮入黑暗,在動態(tài)演變的奇幻世界中體驗(yàn)造物主的權(quán)柄與抉擇。
《神命》是一款上帝視角的模擬經(jīng)營游戲,玩家將化身創(chuàng)世神明,親手塑造定居點(diǎn)與城鎮(zhèn)居民。既可引導(dǎo)文明走向繁榮,亦可放縱人性墮入黑暗,在動態(tài)演變的奇幻世界中體驗(yàn)造物主的權(quán)柄與抉擇。
游戲特色
?雙軌神權(quán)機(jī)制?
白天通過祝福/恐嚇直接影響信徒意志,夜晚則直接操控定居點(diǎn)建設(shè)或破壞,形成"教化與改造"的循環(huán)治理模式。
?法力值動態(tài)平衡?
施展神跡需消耗法力值,需在擴(kuò)張勢力與維持神力間尋找平衡,過度使用會導(dǎo)致神格暫時(shí)衰弱。
?信徒規(guī)模決定權(quán)能?
每增加1000名信徒可解鎖新神術(shù),但信徒滿意度低于30%可能引發(fā)叛教,需持續(xù)投入資源維系信仰。
?多維發(fā)展路徑?
可選擇農(nóng)業(yè)文明路線(神廟+農(nóng)場)或軍事征服路線(兵營+祭壇),不同建筑組合會解鎖專屬神跡。
游戲亮點(diǎn)
?神明對抗系統(tǒng)?
與其他神明的沖突會觸發(fā)"神戰(zhàn)"事件,可通過教義辯論(說服)或天災(zāi)打擊(征服)爭奪信徒歸屬。
?晝夜差異規(guī)則?
白天活動受信徒自主性限制,夜晚則可強(qiáng)制執(zhí)行命令,但夜間操作會消耗雙倍法力值。
?道德選擇影響?
連續(xù)三次使用暴力神跡會引發(fā)"神性墮落",解鎖黑暗系能力但永久失去部分中立信徒。
?動態(tài)世界演化?
玩家行為會改變地貌特征(如過度砍伐導(dǎo)致荒漠化),環(huán)境變化又反作用于定居點(diǎn)發(fā)展。
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