骨之王者
King of Bones《骨之王者》是一款快節(jié)奏的恐龍格斗游戲,具有物理驅(qū)動(dòng)的基于技能的戰(zhàn)斗。沖刺、閃避、跺腳、頭撞和粉碎,通過(guò)多種獨(dú)特的游戲模式和二十多種獨(dú)特的物種,爭(zhēng)奪競(jìng)技場(chǎng)的主宰。
《骨之王者》是一款快節(jié)奏的恐龍格斗游戲,具有物理驅(qū)動(dòng)的基于技能的戰(zhàn)斗。沖刺、閃避、跺腳、頭撞和粉碎,通過(guò)多種獨(dú)特的游戲模式和二十多種獨(dú)特的物種,爭(zhēng)奪競(jìng)技場(chǎng)的主宰。
游戲特色
血腥和肢解
將獵物的肉撕成碎片,吃掉最后一點(diǎn)。完全可肢解和模擬的尸體意味著您可以充分利用您的膳食。戰(zhàn)斗的傷痕和傷口,以及從你身上被咬掉的每一口,都將一目了然。
旁觀者和攝影模式
造成傷害不是你的事?用您選擇的恐龍組建團(tuán)隊(duì),并在您觀看比賽的同時(shí)觀看 AI 的戰(zhàn)斗。拍照,控制時(shí)間的速度,在大屠殺中占據(jù)前排座位。
對(duì)細(xì)節(jié)的令人難以置信的關(guān)注
恐龍的微妙呼吸、動(dòng)態(tài)姿勢(shì)、實(shí)時(shí)身體控制、詳細(xì)的動(dòng)畫等等,為恐龍注入了令人難以置信的生命。樹葉在你腳下移動(dòng),隨風(fēng)吹動(dòng),發(fā)出強(qiáng)大的咆哮聲。小細(xì)節(jié)使這成為一種與眾不同的體驗(yàn)。
實(shí)時(shí)物理模擬身體
使用最新的虛幻引擎工具,恐龍的身體在世界中不斷被模擬,這意味著每一次咬傷、頭撞和跺腳都會(huì)相互正確互動(dòng)。
游戲玩法
物理驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗
兇猛的猛禽會(huì)撲上來(lái)并緊貼你的身體。充電三角龍可以讓你飛起來(lái)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的每個(gè)部分都旨在復(fù)制這些致命泰坦沖突的外觀和感覺(jué)。戰(zhàn)斗將是快節(jié)奏和混亂的,敵人將掙扎到最后。
多種游戲模式
在《山丘之王》的混戰(zhàn)死亡競(jìng)賽中幸存下來(lái)。從蛋中孵化出來(lái),與游戲中的每只恐龍戰(zhàn)斗,同時(shí)在揚(yáng)升中成長(zhǎng)為高聳的巨人。在猛攻中與越來(lái)越多的人不間斷地戰(zhàn)斗。或者設(shè)置自定義戰(zhàn)斗,然后坐下來(lái)觀看旁觀者模式的動(dòng)作。
武器和環(huán)境危險(xiǎn)
抓住附近的一根原木或骨頭來(lái)對(duì)付你的敵人。被隱藏在霧水下的高功率間歇泉吹過(guò)空氣。或者用你最后一次擊殺的尾巴來(lái)猛擊你的下一次擊殺。
外來(lái)物種
競(jìng)技場(chǎng)擁有 27 個(gè)獨(dú)特的物種,將以不同的方式挑戰(zhàn)您,因?yàn)槊總€(gè)物種都有自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。被甲龍的尾巴擺動(dòng)壓碎。用厚頭龍的頭撞讓恐龍飛起來(lái)。每只恐龍都有自己的危險(xiǎn)。
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