《Stoneshard》以黑暗奇幻的世界為背景,玩家將扮演一名冒險(xiǎn)家,在一個(gè)被戰(zhàn)爭和混亂籠罩的王國中展開冒險(xiǎn)。玩家可以選擇不同的職業(yè)和技能樹來塑造自己的角色。游戲中有多個(gè)職業(yè)可供選擇,如戰(zhàn)士、法師、刺客等,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和能力。
《Stoneshard》以黑暗奇幻的世界為背景,玩家將扮演一名冒險(xiǎn)家,在一個(gè)被戰(zhàn)爭和混亂籠罩的王國中展開冒險(xiǎn)。玩家可以選擇不同的職業(yè)和技能樹來塑造自己的角色。游戲中有多個(gè)職業(yè)可供選擇,如戰(zhàn)士、法師、刺客等,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和能力。
常見問題
游戲黑屏怎么辦?
1、更新顯卡驅(qū)動(dòng),當(dāng)顯卡驅(qū)動(dòng)不是最新版的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)黑屏狀況。
2、通過顯卡控制面板調(diào)整3D設(shè)置。
3、系統(tǒng)沖突也會(huì)引起黑屏,重新安裝電腦系統(tǒng)。
游戲閃退怎么辦?
1、系統(tǒng)虛擬內(nèi)存不夠。盡可能關(guān)閉不用的進(jìn)程,再重啟游戲。
2、游戲?qū)ο到y(tǒng)的不兼容。右鍵游戲程序圖標(biāo)(不是快捷方式),選擇在兼容模式下運(yùn)行。
3、電腦運(yùn)轉(zhuǎn)緩慢,CPU使用率較高。當(dāng)打開游戲后,先從進(jìn)程關(guān)閉一次游戲,再打開。
游戲特色
黑暗奇幻世界
游戲的背景設(shè)定在一個(gè)充滿戰(zhàn)爭和混亂的黑暗奇幻世界中,
玩家將置身于這個(gè)殘酷而危險(xiǎn)的環(huán)境中展開冒險(xiǎn)。
紫色晶石的重要性
紫色晶石是游戲中最重要的資源之一,擁有強(qiáng)大的魔法力量。
玩家需要通過探索、戰(zhàn)斗和任務(wù)來獲取紫色晶石,用于購買裝備、物品,提升技能和解鎖特殊能力。

多樣化的職業(yè)和技能樹
游戲中有多個(gè)職業(yè)可供選擇,如戰(zhàn)士、法師、刺客等。每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和能力,
玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求來選擇適合自己的職業(yè),并通過技能樹的升級(jí)來提升自己的能力。
回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要在戰(zhàn)斗中謹(jǐn)慎選擇行動(dòng),利用角色的技能和裝備來對抗敵人。
戰(zhàn)斗中策略和戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用非常重要,玩家需要合理分配資源和能力,選擇最佳的戰(zhàn)斗策略來取得勝利。
游戲玩法
回合制戰(zhàn)斗
游戲采用經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要精心規(guī)劃每一步行動(dòng),包括攻擊、防御和技能使用。
開放世界探索
玩家可以在一個(gè)充滿戰(zhàn)爭痕跡的開放世界中自由探索,完成任務(wù)和尋找寶藏。
角色成長
玩家可以自由搭配角色能力和裝備,不受職業(yè)和等級(jí)限制,發(fā)展自己的游戲風(fēng)格。

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
玩家可以通過完成任務(wù)、尋找寶藏和貿(mào)易來積累財(cái)富。
生命和精神系統(tǒng)
游戲中的角色不僅需要處理物理傷害,還需要應(yīng)對精神壓力和疾病。
真實(shí)模式
可選的真實(shí)模式要求玩家在決策時(shí)更加謹(jǐn)慎,因?yàn)橐坏┙巧劳觯蜔o法復(fù)活。
版本信息
Build.17924230 更新
更新
添加了一個(gè)選項(xiàng),用于將控件分配給額外的鼠標(biāo)按鈕。
添加了一個(gè)選項(xiàng),用于重新綁定用于移動(dòng)自由攝像機(jī)的鍵。
當(dāng)扮演希爾達(dá)時(shí),稀有狩獵獎(jiǎng)杯的懸停現(xiàn)在會(huì)動(dòng)態(tài)顯示它們當(dāng)前的屬性加成。
修復(fù)
修復(fù)了在位置之間移動(dòng)時(shí)可能發(fā)生的罕見崩潰問題。
修復(fù)了 Osbrook Elder 家的崩潰問題。
修復(fù)了在獲得角色控制權(quán)之前將鼠標(biāo)懸停在 Osbrook 郊區(qū)地圖上導(dǎo)致的崩潰問題。
修復(fù)了在扮演 Hilda 時(shí)狩獵戰(zhàn)利品懸停中的一些文本錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致基于投射物的法術(shù)有時(shí)會(huì)擊中施法者的錯(cuò)誤。
修復(fù)了“急救”在不受“活力”影響時(shí)無法穩(wěn)定傷害的問題。
修復(fù)了中立 NPC 無視敵怪存在的問題。
修復(fù)了移動(dòng)到有 Altuned 敵人的位置時(shí)導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了 “Finisher” 導(dǎo)致的情境軟鎖問題。
改進(jìn)了鼓手的 AI。
改進(jìn)了游戲的性能。
修復(fù)了 Arna 的特性導(dǎo)致它在加載存檔后停止向 Psyche States 提供加成的問題。
修復(fù)了 Arna 的舊特性仍在后臺(tái)運(yùn)行的問題。
修復(fù)了“急救”在受到“活力”影響時(shí)不會(huì)改善所有身體部位的狀態(tài)的問題。
修復(fù)了 NPC 和敵怪偶爾顯示錯(cuò)誤語音臺(tái)詞的問題。
修復(fù)了 Leosthenes 在敵人的暴擊中使用他的暴擊語音臺(tái)詞的問題。
修復(fù)了“惡毒尖叫”在應(yīng)用 Daze 失敗后總是成功施加 Stagger 的問題。
“惡毒尖叫”現(xiàn)在在計(jì)算施加眩暈和交錯(cuò)的幾率時(shí)會(huì)考慮目標(biāo)的靈能抗性。
「嚎叫」現(xiàn)在會(huì)立即使周圍的狼變得敵對,而不是在 1-2 回合延遲之后。
修復(fù)了當(dāng) Osbrook Smith 在 Black Boar Tavern 時(shí)阻止他互動(dòng)的問題。
修復(fù)了“難以捉摸”在用“旋風(fēng)”四處移動(dòng)時(shí)沒有獲得堆疊的問題。
修復(fù)了偷獵者有時(shí)會(huì)在死亡時(shí)掉落 0 個(gè)皇冠的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致對話窗口在移動(dòng)到其他位置后仍在屏幕上的錯(cuò)誤。
修復(fù)了 Distant Bastions 有時(shí)無法按預(yù)期關(guān)閉的問題。
Verren 將在 Chickens 被殺死后停止在 Caravan Camp 喂雞。
移除了向 Spectral Herald 輸送傷害的可能性。
修復(fù)了導(dǎo)致 Brynn 中與 Darrel 相關(guān)的對話在找到他后仍然觸發(fā)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致 NPC 在服刑后有時(shí)保持?jǐn)硨顟B(tài)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了附近定居點(diǎn)通緝角色時(shí)送貨快遞員的敵意問題。
修復(fù)了射擊、投擲和施法檢測不正確的罕見問題。
修復(fù)了弓和弩在使用時(shí)有時(shí)不會(huì)失去耐久度的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致 Charge 技能在多圖塊敵人周圍出現(xiàn)故障的另一個(gè)錯(cuò)誤實(shí)例。
修復(fù)了許多 Sprite 和碰撞。
熱修復(fù) 0.9.1.19 - 更新日志
游戲品質(zhì)提升 (QOL):
恢復(fù)了 Steam 云存檔支持。
為商隊(duì)儲(chǔ)物箱添加了自動(dòng)排序按鈕。
商隊(duì)旅行懸停提示現(xiàn)在會(huì)顯示收納時(shí)間。
穩(wěn)定性 (STABILITY):
修復(fù)了將飼料移動(dòng)到背包時(shí)導(dǎo)致的游戲崩潰。
修復(fù)了在某些情況下施加擊退效果導(dǎo)致的游戲崩潰。
修復(fù)了與地毯相關(guān)的崩潰問題。
修復(fù)了在序章中關(guān)閉某些對話時(shí)偶爾發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了哨兵旅館二樓女仆在某些情況下導(dǎo)致的游戲崩潰。
人工智能 (AI):
敵人現(xiàn)在應(yīng)該能夠正確地將營火視為障礙物,并在擋路時(shí)將其摧毀。降低了營火的耐久度。
修復(fù)了導(dǎo)致敵人有時(shí)會(huì)在過遠(yuǎn)距離變得敵對的錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致多個(gè)敵人有時(shí)占據(jù)同一格子的錯(cuò)誤。特別是,這應(yīng)該解決了敵人交換位置時(shí)能夠互相穿過的的問題。
修復(fù)了熊在被其視野范圍外的攻擊者傷害時(shí),攻擊性判定不一致的問題。
修復(fù)了在與玩家角色和其他派系同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí),敵人 AI 在敵對和空閑狀態(tài)之間切換的錯(cuò)誤。
修復(fù)了阻止逃跑的敵人打開雙門的錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致敵人會(huì)在空閑或可疑狀態(tài)下走到自己的陷阱里的錯(cuò)誤。
其他修復(fù) (some FIXES):
文本、視覺和聲音 (TEXT, VISUALS, AND SOUND):
為序章中的《堅(jiān)石之心》添加了音效。
修復(fù)了“充盈之力”和“石刺”的暴擊傷害提示顯示為普通傷害的問題。
修復(fù)了腐朽柳樹地下室門層的疊加和音效問題。
修復(fù)了配料列表有時(shí)無法完全顯示在配方懸停提示中的問題。
修復(fù)了破碎門板的碰撞問題。
修復(fù)了“雇傭游俠”任務(wù)中一個(gè)階段缺少描述的問題。
修復(fù)了飼料在地面上丟棄后,保存并加載游戲后出現(xiàn)錯(cuò)誤貼圖的問題。
補(bǔ)丁 0.9.1.11 - 變更日志
經(jīng)濟(jì)、進(jìn)步和大篷車
減少了未能或未完成合同時(shí)出現(xiàn)負(fù)面結(jié)算情況的可能性。
增加了中性和積極情況發(fā)生的機(jī)會(huì)。
負(fù)面情況將不再重疊,從而防止它們快速“連鎖”一個(gè)接一個(gè)。
商隊(duì)營地現(xiàn)在可以設(shè)置在海邊。
降低了大多數(shù)商隊(duì)升級(jí)物品的價(jià)格。
降低了飼料價(jià)格。
“覓食臺(tái)”:添加了緩慢的飼料生成。
“舒緩香”:如果理智和士氣分別高于 50%,則增加 +5% 經(jīng)驗(yàn)增益和 +5% 抗疲勞能力。
“訓(xùn)練區(qū)”:增加+3%經(jīng)驗(yàn)增益。
“Web of Contacts”:為合同獎(jiǎng)勵(lì)添加了 +50% 預(yù)付款大小。
“舊恩惠”:為您獲得尊重的每個(gè)定居點(diǎn)添加 +10% 合同獎(jiǎng)勵(lì)。
“本地線人”:現(xiàn)在在全球地圖上檢查定居點(diǎn)時(shí)顯示當(dāng)前的情況和可用的合同。
“交易偏好”:為交易者增加+10%的股票規(guī)模。
“信使鴿子”:鴿子現(xiàn)在將在安裝升級(jí)后立即生成。
降低了大多數(shù)“高級(jí)”消耗品的價(jià)格,例如藥品和炸彈。
總體上降低了貴重物品的價(jià)格,但提高了由金、銀和寶石制成的貴重物品的價(jià)格。
更改了一些地下城的起始層:曼郡附近的堡壘(T1 > T2)、腐柳附近的地穴(T2 > T3)和丹布里附近的地下墓穴(T3 > T4)。
重新設(shè)計(jì)的修理套件和裝甲碎片:消除了耐久性恢復(fù)與修理物品等級(jí)的縮放比例。相反,恢復(fù)的耐久度會(huì)受到物品所遭受的損壞程度的負(fù)面影響(僅適用于修理套件)。所有耐久性恢復(fù)值也進(jìn)行了調(diào)整。
增加了通過“自我修復(fù)”被動(dòng)拆除裝甲獲得的碎片數(shù)量。
接受合同時(shí)可以要求的預(yù)付款規(guī)模增加了一倍,從獎(jiǎng)勵(lì)的 20% 增加到 40%。
重新設(shè)計(jì)的“共同事業(yè)”和“黑社會(huì)聯(lián)系”聲譽(yù)津貼:在其他定居點(diǎn)中完成本地合同所授予的聲譽(yù)數(shù)量現(xiàn)在取決于已完成合同的難度。
現(xiàn)在,不同類型的肉在菜肴中使用時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
使用具有多種費(fèi)用的成分現(xiàn)在會(huì)花費(fèi)一次費(fèi)用而不是整個(gè)成分。
出售給商人的裝備的最低耐久度已降低至 50%,以更好地對應(yīng)損壞物品的視覺效果。
屠宰雞、公雞和鴨子現(xiàn)在將產(chǎn)生兩個(gè)雞腿,而不是一個(gè)。
增加了制作吸管的可能性。
修復(fù)了大篷車儲(chǔ)藏室所提供的空間少于規(guī)定的空間。
爛柳樹中的毒販現(xiàn)在將購買毒品。
平衡
本節(jié)中列出的更改不會(huì)影響已保存的項(xiàng)目:
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調(diào)整了各種裝備的防護(hù)和抵抗值,以減少不同裝甲類型的效果之間的差異。
調(diào)整了一些武器和盔甲的整體統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
增加了遠(yuǎn)程武器的基礎(chǔ)射程。
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減少了地表出現(xiàn)的敵人數(shù)量。
減少了大多數(shù)敵人的視野范圍。
休息模式期間饑餓和口渴積累的速度現(xiàn)在分別取決于當(dāng)前和最大生命值和能量。
降低了大多數(shù)野生動(dòng)物的健康和抵抗力。
增加了身體部位傷害系數(shù)。換句話說,傷病現(xiàn)在會(huì)變得更加頻繁。減少了大多數(shù)敵人的身體部位傷害值,以減少此更改對玩家角色的影響。
降低了游戲中大多數(shù)能力的基礎(chǔ)能量消耗。
恢復(fù)了攻擊技能固有的 +4% 準(zhǔn)確度和 -4% 掉球幾率加成。
降低了“褻瀆儀式”副本條件的復(fù)活頻率。減少了其復(fù)活的不死生物所補(bǔ)充的生命值和能量。
大幅削弱了序言中影響異教徒的隱藏減益,以減少其難度與主游戲之間過高的差異。
移動(dòng)阻力現(xiàn)在對利爪陷阱和菱角的效果較差。增加了他們的基礎(chǔ)護(hù)甲穿透力和身體部位傷害。
改變了法師獵人可用的能力。
降低了道路上的基礎(chǔ)伏擊幾率。
“劈砍打擊”:增加了身體部位傷害縮放比例。
“保持距離”:增加了交錯(cuò)幾率縮放。
“突襲”:增加了基礎(chǔ)武器傷害加值。
“Mutilating Lunge”:增加了身體部位傷害縮放比例。
“雙沖刺”:增加基礎(chǔ)武器傷害加值。
“切入”:增加基礎(chǔ)武器傷害加值。
“Hewing Strike”:增加了身體部位傷害縮放比例。
“招架”:減少了基本反擊機(jī)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。
“英雄沖鋒”:增加了基本的錯(cuò)開機(jī)會(huì)加值和武器傷害縮放比例。
“不可阻擋的力量”:增加了擊退幾率的比例。
“Hooking Chop”:增加了護(hù)甲穿透和武器傷害縮放比例。
“肢解”:增加了身體部位傷害和暴擊幾率縮放比例。
“鮮血統(tǒng)治”:增加了擊退幾率和身體部位傷害縮放比例。
“釘住”:增加了基礎(chǔ)武器傷害加成和身體部位傷害縮放。
“穿刺刺擊”:增加了護(hù)甲穿透和流血幾率。
“重組”:刪除了從游戲的先前版本中繼承的受到傷害獎(jiǎng)勵(lì)的提及。
“冰雹打擊”:增加了基礎(chǔ)眩暈幾率獎(jiǎng)勵(lì)。
“靠邊站!”:增加基礎(chǔ)武器傷害加值。
“難以捉摸”:增加了閃避幾率和失手幾率的縮放比例,并減少了受到傷害獎(jiǎng)勵(lì)的縮放比例。增加了通過躲避來延長效果的可能性。
“分散注意力的射擊”:增加了武器傷害加成的縮放比例。增加了閃避幾率縮放。增加了基本的固定機(jī)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。
“驚人的齊射”:增加了武器傷害加成的縮放比例。增加了基礎(chǔ)眩暈機(jī)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。
“硬目標(biāo)”:對攻擊者精準(zhǔn)度的減益效果增加至8%。
“靈活防御”:增加穿著中甲時(shí)對目標(biāo)施加的減益效果。
“Battle-Forged”:減少了重甲獎(jiǎng)勵(lì)。
“自定義調(diào)整”:減少重甲加成,增加中甲加成的閃避幾率。
“不屈防御”:減少效果加成和持續(xù)時(shí)間。
“正中目標(biāo)”:降低了攻擊技能的準(zhǔn)確性和掉球幾率加成。
“防御戰(zhàn)術(shù)”:減少視野內(nèi)每個(gè)敵人的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間和獎(jiǎng)勵(lì)。減少了該效果的統(tǒng)計(jì)加成。
“提升護(hù)盾”:增加了格擋幾率縮放比例,但減少了基本獎(jiǎng)勵(lì)。增加了塊功率縮放。
“堅(jiān)守陣線”:減少效果的加成。
“連環(huán)攻擊”:修復(fù)了手部效率的懲罰,該懲罰應(yīng)用了 -25% 的減益效果,而不是列出的 -20%。將成功命中的手效加成降低至 3%。
“專注”:準(zhǔn)確率和掉球率加成分別降低至+3%和-3%。
“更多的血液!”:將雙手效率加成降低至 10%。
“剩余費(fèi)用”:修正了武器傷害加成,比預(yù)期大了 33%。
“骨投”:增加了技能傷害和護(hù)甲穿透的縮放比例。
修復(fù)
修復(fù)了允許某些敵人在沒有盾牌的情況下阻擋遠(yuǎn)程攻擊的錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致定居點(diǎn)生成遙遠(yuǎn)地下城合同的問題。
脫離戰(zhàn)斗時(shí),回火傷害現(xiàn)在會(huì)逐漸衰減,不再需要手動(dòng)跳過回合才能獲得最佳游戲效果。
修復(fù)了某些盔甲和珠寶缺少統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的問題。
修復(fù)了部分被阻擋的射擊造成零傷害的問題。
修復(fù)了嘗試重新應(yīng)用“強(qiáng)力揮擊”效果時(shí)完全消除的問題。
可能修復(fù)了由“食人狂潮”地下城條件引起的罕見軟鎖。
修復(fù)了“生活在光明中”在某些情況下無法應(yīng)用其效果的問題。
修復(fù)了“可怕的啟示”在某些情況下無法應(yīng)用其效果的問題。
修復(fù)了布林銀行背包和匯票的漏洞。
修復(fù)了附魔物品價(jià)格上漲的漏洞。
潛在地解決了雙持計(jì)數(shù)器跳過一回合的問題。
修復(fù)了“雙持訓(xùn)練”在裝備兩把同類型武器時(shí)獲得副手效率加成的問題。
修復(fù)了在定居點(diǎn)用撬棍撬開鎖而不被視為犯罪的可能性。
修復(fù)了“掃腿”在被 NPC 使用時(shí)向玩家角色授予自由移動(dòng)選項(xiàng)的問題。
修復(fù)了當(dāng)裝備兩個(gè)具有相同格擋能力的物品時(shí),僅導(dǎo)致主手上的物品失去耐久度的問題。
修復(fù)了“啤酒廠的命運(yùn)”在勒索奧達(dá)爾時(shí)忽略任務(wù)的“幫助啤酒廠”階段的問題。
修復(fù)了在獲得相關(guān)聲譽(yù)特權(quán)之前授予對 Skinflint Homs 的訪問權(quán)限的錯(cuò)誤。
修復(fù)了瞭望塔酒館中無法與女主人進(jìn)行交易的問題。
修復(fù)了“為我的旅程拉皮條”成就。
為商隊(duì)升級(jí)物品添加了移動(dòng)時(shí)適當(dāng)?shù)囊粜А?/p>
“聯(lián)絡(luò)網(wǎng)”和“增援部隊(duì)”不再授予殺死無害生物的聲望。
修復(fù)了對鳥類使用“火力彈幕”和“震動(dòng)”時(shí)消失的射彈。
修復(fù)了“啄”、“污穢遺跡”和“致命預(yù)感”動(dòng)畫期間攻擊敵人的可能性。
修復(fù)了“背水一戰(zhàn)”的冷卻時(shí)間縮短錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了某些情況下“不合格”烹飪原料的問題。
修復(fù)了獎(jiǎng)勵(lì)范圍不影響某些遠(yuǎn)程武器能力的問題。
修復(fù)了墳?zāi)怪厣膯栴}。此修復(fù)還將刪除預(yù)先存在的保存文件中的所有墳?zāi)埂?/p>
修復(fù)了“腎上腺素激增”的不正確持續(xù)時(shí)間。
修復(fù)了允許多個(gè)符文和印記存在于同一圖塊上的錯(cuò)誤。
修復(fù)了休息模式懸停不會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整效果統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的問題。
修復(fù)了商隊(duì)追隨者使用結(jié)算情況的臺(tái)詞的問題。
維倫關(guān)于最后三個(gè)“通信”升級(jí)的對話現(xiàn)在只會(huì)在安裝最初的兩個(gè)升級(jí)后才會(huì)觸發(fā)。
修復(fù)了達(dá)雷爾的維修價(jià)格沒有加價(jià)的問題。
“火焰波”:修復(fù)了每個(gè)受該法術(shù)影響的目標(biāo)缺少的冷卻時(shí)間減少的問題。
修復(fù)了商隊(duì)追隨者偶爾能夠占據(jù)同一塊圖塊的問題。
修復(fù)了啤酒廠雇傭兵對話期間可能出現(xiàn)的軟鎖問題。
修復(fù)了關(guān)鍵射擊和向敵人扔滿瓶子的臺(tái)詞,這些臺(tái)詞在錯(cuò)誤的時(shí)間觸發(fā)。
添加了用于清空盤子和烹飪鍋的上下文菜單選項(xiàng)。
為更多正在工作的 NPC 添加了交換選項(xiàng),以避免潛在的軟鎖。
修復(fù)了中文本地化中丟失的能源成本和冷卻持續(xù)時(shí)間圖標(biāo)。
v0.9.1.9
添加了在接受合同后詢問合同詳細(xì)信息的選項(xiàng)。
降低了移動(dòng)雞舍的產(chǎn)蛋率。
減少了“掃腿”減益效果的持續(xù)時(shí)間。
增加了“掃腿”和“強(qiáng)力踢”的冷卻時(shí)間和能量消耗。
降低了“瘟疫”情況下的中毒幾率。
為“腐爛詛咒”和“痛苦詛咒”添加了持續(xù)時(shí)間上限。
在收到有關(guān)腐柳和丹布里位置的提示后,增加了世界地圖上顯示的領(lǐng)土面積。
修復(fù)了導(dǎo)致守衛(wèi)重復(fù)發(fā)起對話的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在登布里投降后將角色送入曼郡監(jiān)獄的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在爛柳郊區(qū)投降的選項(xiàng)。
修復(fù)了布林守衛(wèi)能夠在沒有直接視線的情況下開始對話的錯(cuò)誤。
修復(fù)了萊夫的一項(xiàng)技能在激活時(shí)使他的另一項(xiàng)技能處于冷卻狀態(tài)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在“死亡毒刺感染”任務(wù)中將死亡毒刺引向蘋果酒守衛(wèi)后可以獲得全額獎(jiǎng)勵(lì)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致地下城僅生成當(dāng)前層戰(zhàn)利品的錯(cuò)誤,而忽略了更廣泛的物品池。
修復(fù)了腐敗機(jī)制和容器之間的相互作用。
修復(fù)了飼料柜臺(tái),其中還包括 NPC 出售的飼料。
修復(fù)了“Bloom”采集者的庫存。
修復(fù)了一些與貿(mào)易相關(guān)的漏洞。
修復(fù)了兩名布林工匠在送達(dá)雷恩的信并向達(dá)雷爾打招呼后提供的錯(cuò)誤折扣。
修復(fù)了“聯(lián)系人網(wǎng)絡(luò)”升級(jí)帶來的不正確的聲譽(yù)增益。
修復(fù)了工件重復(fù)的錯(cuò)誤。
v0.9.1.7
平衡
武器和盾牌因阻擋而造成的耐久度損失減少了 60%。
提高了每種武器子類型的基本耐用性,這些武器子類型可提供與方塊相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),并略微降低了其價(jià)格。
簡化了大多數(shù)消耗品的制作配方。
重新平衡了某些貴重物品的等級(jí)、價(jià)格和標(biāo)簽,以將它們更均勻地分布在地下城之間。
完成合同獲得的聲望減少 12%。
降低了“強(qiáng)力猛擊”的基礎(chǔ)屬性。
“公平”食品賣家現(xiàn)在保證有庫存菜譜。
將卷軸添加到“公平”商人的庫存中。
修復(fù)
修復(fù)了遠(yuǎn)程骷髏復(fù)活時(shí)出現(xiàn)的 AI 問題。
修復(fù)了墓穴門導(dǎo)致的軟鎖問題。
修復(fù)了草原上廢棄的推車變種之一中丟失的戰(zhàn)利品。
修復(fù)了“致命預(yù)感”的錯(cuò)誤類別。
修復(fù)了“專注”持續(xù)時(shí)間不正確的問題。
修復(fù)了丹布里隊(duì)長拒絕購買商品的問題。
修復(fù)了檔案管理員生成時(shí)帶有額外隨從的問題,其中還包括比預(yù)期更高級(jí)別的怪物。
修復(fù)了“死亡毒刺感染”在與任務(wù)提供者交談之前完成任務(wù)時(shí)不跟蹤任務(wù)的某些階段的問題。
修復(fù)了“尋找工匠”任務(wù)的某些階段使用不正確的描述。
修復(fù)了如果達(dá)雷爾坐在瞭望塔酒館中“尋找工匠”放置不正確的地圖標(biāo)記的問題。
修復(fù)了一些商人聲稱出售 5 級(jí)以上物品的懸停問題。
修復(fù)了在位置之間移動(dòng)的音效。
修復(fù)了導(dǎo)致第 5 層地下城在加載保存后重置的錯(cuò)誤。
即使在完成合同的主要目標(biāo)后,修復(fù)了指向地下城的任務(wù)標(biāo)記。
修復(fù)了遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗造成的一些情境軟鎖。
修復(fù)了允許敵人在雙持計(jì)數(shù)器后行動(dòng)兩次的錯(cuò)誤。
修復(fù)了使用“攻城錘”造成的情境崩潰。
修復(fù)了在商隊(duì)存儲(chǔ)文件夾之間切換的貿(mào)易漏洞。
修復(fù)了曼郡木匠不出售遠(yuǎn)程武器的問題。
許多文本修復(fù)。
v0.9.1.0
大篷車。功能齊全的商隊(duì)系統(tǒng),可以使用特殊資源(飼料)進(jìn)行長距離快速旅行。當(dāng)商隊(duì)停在定居點(diǎn)附近時(shí),它還可以選擇直接將物品購買到商隊(duì)倉庫(或從中出售)。
大篷車升級(jí)。 24 項(xiàng)升級(jí)將為您的營地帶來額外的實(shí)用性并提高商隊(duì)的整體效率。
商隊(duì)追隨者。招募最多三名非戰(zhàn)斗同伴,每個(gè)同伴都有自己獨(dú)特的專長、福利、事件和對話。
大修地下城。地牢生成器從頭開始重新設(shè)計(jì) - 小房間和狹窄的走廊已被巨大的大廳取代,它們的視覺效果和結(jié)構(gòu)正確地反映了每個(gè)地牢的類型和等級(jí)。
重新設(shè)計(jì)了合同。更廣泛的合同類型和目標(biāo)。新的對話用于請求有關(guān)工作的更多信息、要求預(yù)付款以及討價(jià)還價(jià)以獲得更好的報(bào)酬。合同失敗以及競爭對手雇傭兵在幕后完成的后果。現(xiàn)在還可以將合同轉(zhuǎn)交給不同的 NPC,以獲得更高的金錢獎(jiǎng)勵(lì)或額外的本地或布林聲譽(yù)。
地牢條件。獨(dú)特的效果給地下城探索帶來了新的挑戰(zhàn),并增加了完成與之相關(guān)的合同的獎(jiǎng)勵(lì)。
增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)。動(dòng)態(tài)且反應(yīng)靈敏的供需、商品交易以及靈活的交易者庫存和偏好。
丹布里.大治安官的第四個(gè)也是最后一個(gè)定居點(diǎn),被戰(zhàn)爭徹底摧毀。
情況。 9 種獨(dú)特的定居情況,提供額外的機(jī)會(huì)或帶來新的挑戰(zhàn)。
郊區(qū)。 10 個(gè)新地點(diǎn)和 60 多個(gè)新 NPC,有自己的對話、角色和待售商品。
修訂后的全球地圖。調(diào)整了地圖生成算法和位置放置,以確保進(jìn)展更順暢。為爛柳酒館添加了合同。
烹飪系統(tǒng)。 40 種獨(dú)特的配方,每種都有不同的優(yōu)點(diǎn),并且可以添加香料以進(jìn)一步定制其效果。
制作系統(tǒng)。用于在現(xiàn)場創(chuàng)建有用消耗品的 15 個(gè)示意圖。
重新設(shè)計(jì)的進(jìn)度。 所有裝備、敵人和地下城都經(jīng)過重新平衡,甚至可以挑戰(zhàn)高級(jí)角色。
重新設(shè)計(jì)了戰(zhàn)利品系統(tǒng)。
重新設(shè)計(jì)了生成系統(tǒng)。
重新設(shè)計(jì)的聲譽(yù)福利。
重新設(shè)計(jì)了噪音系統(tǒng)。
重新設(shè)計(jì)了AI狀態(tài)系統(tǒng)。
更新和改進(jìn)了許多對話。
生活質(zhì)量改進(jìn):更快的角色移動(dòng)、交易懸停、在錢包和棺材中存放小件貴重物品的能力等等。
5 個(gè)新包,每個(gè)都有其獨(dú)特的用途。
7 個(gè)新的不死小首領(lǐng)。
新物品:超過 35 件新裝備、15 種貴重物品和 10 種新原料。
平衡性變化:所有裝備、能力和敵人統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的徹底重新設(shè)計(jì)。生存樹大修。
12 項(xiàng)新的 Steam 成就。
更新了序言。
許多錯(cuò)誤修復(fù)。
v0.8.2.8
修復(fù)了由“Tempest”引起的崩潰。
修復(fù)了由“Draining Sigil”引起的崩潰。
修復(fù)了由“Blood Spit”引起的崩潰。
修復(fù)了在使用“Forceful Slam”的同時(shí)移動(dòng)到另一個(gè)位置引起的崩潰。
修復(fù)了“Blood Craze”持續(xù)時(shí)間不正確的問題。
修復(fù)了“Deadly Tail”仍然應(yīng)用其過時(shí)的debuff的問題。
修復(fù)了“Sudden Lunge”在雙持武器時(shí)進(jìn)行第二次打擊的問題。
修復(fù)了可能閱讀已研究地圖的問題。
修復(fù)了“Seal of Shackles”在使用于同一目標(biāo)時(shí)未延長效果持續(xù)時(shí)間的問題。
修復(fù)了皮革工坊的執(zhí)事在接受推薦信后仍要求更大賄賂的問題。
修復(fù)了守衛(wèi)對第一次弓箭或弩箭射擊沒有反應(yīng)的問題。
修復(fù)了召喚在有陷阱的瓷磚上的符文巨石未被摧毀的問題。
修復(fù)了“Ramming Charge”被列為姿態(tài)能力的問題。
修復(fù)了埃斯納克酋長的葬禮面具在每次游戲過程中只觸發(fā)一次的問題。
增加了觸發(fā)傷害類型特殊效果的幾率,并標(biāo)準(zhǔn)化了這些效果的持續(xù)時(shí)間。
減少了某些高級(jí)敵人(包括強(qiáng)盜法師、血影和暗影追蹤者)的生成幾率。
抗毒素現(xiàn)在將減半宿醉的持續(xù)時(shí)間。
修復(fù)了裝備懸停不顯示由附魔補(bǔ)償?shù)呢?fù)面屬性變化的問題。
修復(fù)了叛徒掉落的武器與他們的精靈不匹配的問題。
修復(fù)了狼犬沒有“游泳”精靈的問題。
修復(fù)了“Resonance”的音效在移動(dòng)到另一個(gè)位置后消失的問題。
修復(fù)了在用暴擊殺死敵人時(shí)可能同時(shí)觸發(fā)多個(gè)死亡動(dòng)畫的問題。
修復(fù)了偷竊的物品在放入另一個(gè)定居點(diǎn)擁有的容器時(shí)改變其定居點(diǎn)標(biāo)簽的問題。
修復(fù)了被摧毀的死亡毒刺蜂巢的精靈深度問題。
修復(fù)了草原上干樹的碰撞問題。
游戲現(xiàn)在正確保存地面上的血跡顏色。
游戲現(xiàn)在正確保存掉落的藥水的顏色。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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