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編輯點(diǎn)評(píng)

紫色晶石下載

紫色晶石

Stoneshard
游戲類型: 角色扮演
發(fā)售時(shí)間:2025-09-30
游戲發(fā)行: 育碧
游戲制作: 育碧
游戲語言: 簡體中文
更新時(shí)間:2025-10-01 17:57
游戲平臺(tái): PC
7.0
游戲介紹

《Stoneshard》以黑暗奇幻的世界為背景,玩家將扮演一名冒險(xiǎn)家,在一個(gè)被戰(zhàn)爭和混亂籠罩的王國中展開冒險(xiǎn)。玩家可以選擇不同的職業(yè)和技能樹來塑造自己的角色。游戲中有多個(gè)職業(yè)可供選擇,如戰(zhàn)士、法師、刺客等,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和能力。

《Stoneshard》以黑暗奇幻的世界為背景,玩家將扮演一名冒險(xiǎn)家,在一個(gè)被戰(zhàn)爭和混亂籠罩的王國中展開冒險(xiǎn)。玩家可以選擇不同的職業(yè)和技能樹來塑造自己的角色。游戲中有多個(gè)職業(yè)可供選擇,如戰(zhàn)士、法師、刺客等,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和能力。

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常見問題

游戲黑屏怎么辦?

1、更新顯卡驅(qū)動(dòng),當(dāng)顯卡驅(qū)動(dòng)不是最新版的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)黑屏狀況。

2、通過顯卡控制面板調(diào)整3D設(shè)置。

3、系統(tǒng)沖突也會(huì)引起黑屏,重新安裝電腦系統(tǒng)。

游戲閃退怎么辦?

1、系統(tǒng)虛擬內(nèi)存不夠。盡可能關(guān)閉不用的進(jìn)程,再重啟游戲。

2、游戲?qū)ο到y(tǒng)的不兼容。右鍵游戲程序圖標(biāo)(不是快捷方式),選擇在兼容模式下運(yùn)行。

3、電腦運(yùn)轉(zhuǎn)緩慢,CPU使用率較高。當(dāng)打開游戲后,先從進(jìn)程關(guān)閉一次游戲,再打開。

游戲特色

黑暗奇幻世界

游戲的背景設(shè)定在一個(gè)充滿戰(zhàn)爭和混亂的黑暗奇幻世界中,

玩家將置身于這個(gè)殘酷而危險(xiǎn)的環(huán)境中展開冒險(xiǎn)。

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紫色晶石的重要性

紫色晶石是游戲中最重要的資源之一,擁有強(qiáng)大的魔法力量。

玩家需要通過探索、戰(zhàn)斗和任務(wù)來獲取紫色晶石,用于購買裝備、物品,提升技能和解鎖特殊能力。

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多樣化的職業(yè)和技能樹

游戲中有多個(gè)職業(yè)可供選擇,如戰(zhàn)士、法師、刺客等。每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和能力,

玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略需求來選擇適合自己的職業(yè),并通過技能樹的升級(jí)來提升自己的能力。

紫色晶石

回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要在戰(zhàn)斗中謹(jǐn)慎選擇行動(dòng),利用角色的技能和裝備來對抗敵人。

戰(zhàn)斗中策略和戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用非常重要,玩家需要合理分配資源和能力,選擇最佳的戰(zhàn)斗策略來取得勝利。

游戲玩法

回合制戰(zhàn)斗

游戲采用經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要精心規(guī)劃每一步行動(dòng),包括攻擊、防御和技能使用。

紫色晶石

開放世界探索

玩家可以在一個(gè)充滿戰(zhàn)爭痕跡的開放世界中自由探索,完成任務(wù)和尋找寶藏。

紫色晶石

角色成長

玩家可以自由搭配角色能力和裝備,不受職業(yè)和等級(jí)限制,發(fā)展自己的游戲風(fēng)格。

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經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

玩家可以通過完成任務(wù)、尋找寶藏和貿(mào)易來積累財(cái)富。

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生命和精神系統(tǒng)

游戲中的角色不僅需要處理物理傷害,還需要應(yīng)對精神壓力和疾病。

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真實(shí)模式

可選的真實(shí)模式要求玩家在決策時(shí)更加謹(jǐn)慎,因?yàn)橐坏┙巧劳觯蜔o法復(fù)活。

版本信息

Build.17924230 更新

更新

添加了一個(gè)選項(xiàng),用于將控件分配給額外的鼠標(biāo)按鈕。

添加了一個(gè)選項(xiàng),用于重新綁定用于移動(dòng)自由攝像機(jī)的鍵。

當(dāng)扮演希爾達(dá)時(shí),稀有狩獵獎(jiǎng)杯的懸停現(xiàn)在會(huì)動(dòng)態(tài)顯示它們當(dāng)前的屬性加成。

修復(fù)

修復(fù)了在位置之間移動(dòng)時(shí)可能發(fā)生的罕見崩潰問題。

修復(fù)了 Osbrook Elder 家的崩潰問題。

修復(fù)了在獲得角色控制權(quán)之前將鼠標(biāo)懸停在 Osbrook 郊區(qū)地圖上導(dǎo)致的崩潰問題。

修復(fù)了在扮演 Hilda 時(shí)狩獵戰(zhàn)利品懸停中的一些文本錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致基于投射物的法術(shù)有時(shí)會(huì)擊中施法者的錯(cuò)誤。

修復(fù)了“急救”在不受“活力”影響時(shí)無法穩(wěn)定傷害的問題。

修復(fù)了中立 NPC 無視敵怪存在的問題。

修復(fù)了移動(dòng)到有 Altuned 敵人的位置時(shí)導(dǎo)致的崩潰。

修復(fù)了 “Finisher” 導(dǎo)致的情境軟鎖問題。

改進(jìn)了鼓手的 AI。

改進(jìn)了游戲的性能。

修復(fù)了 Arna 的特性導(dǎo)致它在加載存檔后停止向 Psyche States 提供加成的問題。

修復(fù)了 Arna 的舊特性仍在后臺(tái)運(yùn)行的問題。

修復(fù)了“急救”在受到“活力”影響時(shí)不會(huì)改善所有身體部位的狀態(tài)的問題。

修復(fù)了 NPC 和敵怪偶爾顯示錯(cuò)誤語音臺(tái)詞的問題。

修復(fù)了 Leosthenes 在敵人的暴擊中使用他的暴擊語音臺(tái)詞的問題。

修復(fù)了“惡毒尖叫”在應(yīng)用 Daze 失敗后總是成功施加 Stagger 的問題。

“惡毒尖叫”現(xiàn)在在計(jì)算施加眩暈和交錯(cuò)的幾率時(shí)會(huì)考慮目標(biāo)的靈能抗性。

「嚎叫」現(xiàn)在會(huì)立即使周圍的狼變得敵對,而不是在 1-2 回合延遲之后。

修復(fù)了當(dāng) Osbrook Smith 在 Black Boar Tavern 時(shí)阻止他互動(dòng)的問題。

修復(fù)了“難以捉摸”在用“旋風(fēng)”四處移動(dòng)時(shí)沒有獲得堆疊的問題。

修復(fù)了偷獵者有時(shí)會(huì)在死亡時(shí)掉落 0 個(gè)皇冠的問題。

修復(fù)了導(dǎo)致對話窗口在移動(dòng)到其他位置后仍在屏幕上的錯(cuò)誤。

修復(fù)了 Distant Bastions 有時(shí)無法按預(yù)期關(guān)閉的問題。

Verren 將在 Chickens 被殺死后停止在 Caravan Camp 喂雞。

移除了向 Spectral Herald 輸送傷害的可能性。

修復(fù)了導(dǎo)致 Brynn 中與 Darrel 相關(guān)的對話在找到他后仍然觸發(fā)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致 NPC 在服刑后有時(shí)保持?jǐn)硨顟B(tài)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了附近定居點(diǎn)通緝角色時(shí)送貨快遞員的敵意問題。

修復(fù)了射擊、投擲和施法檢測不正確的罕見問題。

修復(fù)了弓和弩在使用時(shí)有時(shí)不會(huì)失去耐久度的問題。

修復(fù)了導(dǎo)致 Charge 技能在多圖塊敵人周圍出現(xiàn)故障的另一個(gè)錯(cuò)誤實(shí)例。

修復(fù)了許多 Sprite 和碰撞。

熱修復(fù) 0.9.1.19 - 更新日志

游戲品質(zhì)提升 (QOL):

恢復(fù)了 Steam 云存檔支持。

為商隊(duì)儲(chǔ)物箱添加了自動(dòng)排序按鈕。

商隊(duì)旅行懸停提示現(xiàn)在會(huì)顯示收納時(shí)間。

穩(wěn)定性 (STABILITY):

修復(fù)了將飼料移動(dòng)到背包時(shí)導(dǎo)致的游戲崩潰。

修復(fù)了在某些情況下施加擊退效果導(dǎo)致的游戲崩潰。

修復(fù)了與地毯相關(guān)的崩潰問題。

修復(fù)了在序章中關(guān)閉某些對話時(shí)偶爾發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了哨兵旅館二樓女仆在某些情況下導(dǎo)致的游戲崩潰。

人工智能 (AI):

敵人現(xiàn)在應(yīng)該能夠正確地將營火視為障礙物,并在擋路時(shí)將其摧毀。降低了營火的耐久度。

修復(fù)了導(dǎo)致敵人有時(shí)會(huì)在過遠(yuǎn)距離變得敵對的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致多個(gè)敵人有時(shí)占據(jù)同一格子的錯(cuò)誤。特別是,這應(yīng)該解決了敵人交換位置時(shí)能夠互相穿過的的問題。

修復(fù)了熊在被其視野范圍外的攻擊者傷害時(shí),攻擊性判定不一致的問題。

修復(fù)了在與玩家角色和其他派系同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí),敵人 AI 在敵對和空閑狀態(tài)之間切換的錯(cuò)誤。

修復(fù)了阻止逃跑的敵人打開雙門的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致敵人會(huì)在空閑或可疑狀態(tài)下走到自己的陷阱里的錯(cuò)誤。

其他修復(fù) (some FIXES):

文本、視覺和聲音 (TEXT, VISUALS, AND SOUND):

為序章中的《堅(jiān)石之心》添加了音效。

修復(fù)了“充盈之力”和“石刺”的暴擊傷害提示顯示為普通傷害的問題。

修復(fù)了腐朽柳樹地下室門層的疊加和音效問題。

修復(fù)了配料列表有時(shí)無法完全顯示在配方懸停提示中的問題。

修復(fù)了破碎門板的碰撞問題。

修復(fù)了“雇傭游俠”任務(wù)中一個(gè)階段缺少描述的問題。

修復(fù)了飼料在地面上丟棄后,保存并加載游戲后出現(xiàn)錯(cuò)誤貼圖的問題。

補(bǔ)丁 0.9.1.11 - 變更日志

經(jīng)濟(jì)、進(jìn)步和大篷車

減少了未能或未完成合同時(shí)出現(xiàn)負(fù)面結(jié)算情況的可能性。

增加了中性和積極情況發(fā)生的機(jī)會(huì)。

負(fù)面情況將不再重疊,從而防止它們快速“連鎖”一個(gè)接一個(gè)。

商隊(duì)營地現(xiàn)在可以設(shè)置在海邊。

降低了大多數(shù)商隊(duì)升級(jí)物品的價(jià)格。

降低了飼料價(jià)格。

“覓食臺(tái)”:添加了緩慢的飼料生成。

“舒緩香”:如果理智和士氣分別高于 50%,則增加 +5% 經(jīng)驗(yàn)增益和 +5% 抗疲勞能力。

“訓(xùn)練區(qū)”:增加+3%經(jīng)驗(yàn)增益。

“Web of Contacts”:為合同獎(jiǎng)勵(lì)添加了 +50% 預(yù)付款大小。

“舊恩惠”:為您獲得尊重的每個(gè)定居點(diǎn)添加 +10% 合同獎(jiǎng)勵(lì)。

“本地線人”:現(xiàn)在在全球地圖上檢查定居點(diǎn)時(shí)顯示當(dāng)前的情況和可用的合同。

“交易偏好”:為交易者增加+10%的股票規(guī)模。

“信使鴿子”:鴿子現(xiàn)在將在安裝升級(jí)后立即生成。

降低了大多數(shù)“高級(jí)”消耗品的價(jià)格,例如藥品和炸彈。

總體上降低了貴重物品的價(jià)格,但提高了由金、銀和寶石制成的貴重物品的價(jià)格。

更改了一些地下城的起始層:曼郡附近的堡壘(T1 > T2)、腐柳附近的地穴(T2 > T3)和丹布里附近的地下墓穴(T3 > T4)。

重新設(shè)計(jì)的修理套件和裝甲碎片:消除了耐久性恢復(fù)與修理物品等級(jí)的縮放比例。相反,恢復(fù)的耐久度會(huì)受到物品所遭受的損壞程度的負(fù)面影響(僅適用于修理套件)。所有耐久性恢復(fù)值也進(jìn)行了調(diào)整。

增加了通過“自我修復(fù)”被動(dòng)拆除裝甲獲得的碎片數(shù)量。

接受合同時(shí)可以要求的預(yù)付款規(guī)模增加了一倍,從獎(jiǎng)勵(lì)的 20% 增加到 40%。

重新設(shè)計(jì)的“共同事業(yè)”和“黑社會(huì)聯(lián)系”聲譽(yù)津貼:在其他定居點(diǎn)中完成本地合同所授予的聲譽(yù)數(shù)量現(xiàn)在取決于已完成合同的難度。

現(xiàn)在,不同類型的肉在菜肴中使用時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的效果。

使用具有多種費(fèi)用的成分現(xiàn)在會(huì)花費(fèi)一次費(fèi)用而不是整個(gè)成分。

出售給商人的裝備的最低耐久度已降低至 50%,以更好地對應(yīng)損壞物品的視覺效果。

屠宰雞、公雞和鴨子現(xiàn)在將產(chǎn)生兩個(gè)雞腿,而不是一個(gè)。

增加了制作吸管的可能性。

修復(fù)了大篷車儲(chǔ)藏室所提供的空間少于規(guī)定的空間。

爛柳樹中的毒販現(xiàn)在將購買毒品。

平衡

本節(jié)中列出的更改不會(huì)影響已保存的項(xiàng)目:

===================================

調(diào)整了各種裝備的防護(hù)和抵抗值,以減少不同裝甲類型的效果之間的差異。

調(diào)整了一些武器和盔甲的整體統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

增加了遠(yuǎn)程武器的基礎(chǔ)射程。

===================================

減少了地表出現(xiàn)的敵人數(shù)量。

減少了大多數(shù)敵人的視野范圍。

休息模式期間饑餓和口渴積累的速度現(xiàn)在分別取決于當(dāng)前和最大生命值和能量。

降低了大多數(shù)野生動(dòng)物的健康和抵抗力。

增加了身體部位傷害系數(shù)。換句話說,傷病現(xiàn)在會(huì)變得更加頻繁。減少了大多數(shù)敵人的身體部位傷害值,以減少此更改對玩家角色的影響。

降低了游戲中大多數(shù)能力的基礎(chǔ)能量消耗。

恢復(fù)了攻擊技能固有的 +4% 準(zhǔn)確度和 -4% 掉球幾率加成。

降低了“褻瀆儀式”副本條件的復(fù)活頻率。減少了其復(fù)活的不死生物所補(bǔ)充的生命值和能量。

大幅削弱了序言中影響異教徒的隱藏減益,以減少其難度與主游戲之間過高的差異。

移動(dòng)阻力現(xiàn)在對利爪陷阱和菱角的效果較差。增加了他們的基礎(chǔ)護(hù)甲穿透力和身體部位傷害。

改變了法師獵人可用的能力。

降低了道路上的基礎(chǔ)伏擊幾率。

“劈砍打擊”:增加了身體部位傷害縮放比例。

“保持距離”:增加了交錯(cuò)幾率縮放。

“突襲”:增加了基礎(chǔ)武器傷害加值。

“Mutilating Lunge”:增加了身體部位傷害縮放比例。

“雙沖刺”:增加基礎(chǔ)武器傷害加值。

“切入”:增加基礎(chǔ)武器傷害加值。

“Hewing Strike”:增加了身體部位傷害縮放比例。

“招架”:減少了基本反擊機(jī)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。

“英雄沖鋒”:增加了基本的錯(cuò)開機(jī)會(huì)加值和武器傷害縮放比例。

“不可阻擋的力量”:增加了擊退幾率的比例。

“Hooking Chop”:增加了護(hù)甲穿透和武器傷害縮放比例。

“肢解”:增加了身體部位傷害和暴擊幾率縮放比例。

“鮮血統(tǒng)治”:增加了擊退幾率和身體部位傷害縮放比例。

“釘住”:增加了基礎(chǔ)武器傷害加成和身體部位傷害縮放。

“穿刺刺擊”:增加了護(hù)甲穿透和流血幾率。

“重組”:刪除了從游戲的先前版本中繼承的受到傷害獎(jiǎng)勵(lì)的提及。

“冰雹打擊”:增加了基礎(chǔ)眩暈幾率獎(jiǎng)勵(lì)。

“靠邊站!”:增加基礎(chǔ)武器傷害加值。

“難以捉摸”:增加了閃避幾率和失手幾率的縮放比例,并減少了受到傷害獎(jiǎng)勵(lì)的縮放比例。增加了通過躲避來延長效果的可能性。

“分散注意力的射擊”:增加了武器傷害加成的縮放比例。增加了閃避幾率縮放。增加了基本的固定機(jī)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。

“驚人的齊射”:增加了武器傷害加成的縮放比例。增加了基礎(chǔ)眩暈機(jī)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。

“硬目標(biāo)”:對攻擊者精準(zhǔn)度的減益效果增加至8%。

“靈活防御”:增加穿著中甲時(shí)對目標(biāo)施加的減益效果。

“Battle-Forged”:減少了重甲獎(jiǎng)勵(lì)。

“自定義調(diào)整”:減少重甲加成,增加中甲加成的閃避幾率。

“不屈防御”:減少效果加成和持續(xù)時(shí)間。

“正中目標(biāo)”:降低了攻擊技能的準(zhǔn)確性和掉球幾率加成。

“防御戰(zhàn)術(shù)”:減少視野內(nèi)每個(gè)敵人的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間和獎(jiǎng)勵(lì)。減少了該效果的統(tǒng)計(jì)加成。

“提升護(hù)盾”:增加了格擋幾率縮放比例,但減少了基本獎(jiǎng)勵(lì)。增加了塊功率縮放。

“堅(jiān)守陣線”:減少效果的加成。

“連環(huán)攻擊”:修復(fù)了手部效率的懲罰,該懲罰應(yīng)用了 -25% 的減益效果,而不是列出的 -20%。將成功命中的手效加成降低至 3%。

“專注”:準(zhǔn)確率和掉球率加成分別降低至+3%和-3%。

“更多的血液!”:將雙手效率加成降低至 10%。

“剩余費(fèi)用”:修正了武器傷害加成,比預(yù)期大了 33%。

“骨投”:增加了技能傷害和護(hù)甲穿透的縮放比例。

修復(fù)

修復(fù)了允許某些敵人在沒有盾牌的情況下阻擋遠(yuǎn)程攻擊的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致定居點(diǎn)生成遙遠(yuǎn)地下城合同的問題。

脫離戰(zhàn)斗時(shí),回火傷害現(xiàn)在會(huì)逐漸衰減,不再需要手動(dòng)跳過回合才能獲得最佳游戲效果。

修復(fù)了某些盔甲和珠寶缺少統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的問題。

修復(fù)了部分被阻擋的射擊造成零傷害的問題。

修復(fù)了嘗試重新應(yīng)用“強(qiáng)力揮擊”效果時(shí)完全消除的問題。

可能修復(fù)了由“食人狂潮”地下城條件引起的罕見軟鎖。

修復(fù)了“生活在光明中”在某些情況下無法應(yīng)用其效果的問題。

修復(fù)了“可怕的啟示”在某些情況下無法應(yīng)用其效果的問題。

修復(fù)了布林銀行背包和匯票的漏洞。

修復(fù)了附魔物品價(jià)格上漲的漏洞。

潛在地解決了雙持計(jì)數(shù)器跳過一回合的問題。

修復(fù)了“雙持訓(xùn)練”在裝備兩把同類型武器時(shí)獲得副手效率加成的問題。

修復(fù)了在定居點(diǎn)用撬棍撬開鎖而不被視為犯罪的可能性。

修復(fù)了“掃腿”在被 NPC 使用時(shí)向玩家角色授予自由移動(dòng)選項(xiàng)的問題。

修復(fù)了當(dāng)裝備兩個(gè)具有相同格擋能力的物品時(shí),僅導(dǎo)致主手上的物品失去耐久度的問題。

修復(fù)了“啤酒廠的命運(yùn)”在勒索奧達(dá)爾時(shí)忽略任務(wù)的“幫助啤酒廠”階段的問題。

修復(fù)了在獲得相關(guān)聲譽(yù)特權(quán)之前授予對 Skinflint Homs 的訪問權(quán)限的錯(cuò)誤。

修復(fù)了瞭望塔酒館中無法與女主人進(jìn)行交易的問題。

修復(fù)了“為我的旅程拉皮條”成就。

為商隊(duì)升級(jí)物品添加了移動(dòng)時(shí)適當(dāng)?shù)囊粜А?/p>

“聯(lián)絡(luò)網(wǎng)”和“增援部隊(duì)”不再授予殺死無害生物的聲望。

修復(fù)了對鳥類使用“火力彈幕”和“震動(dòng)”時(shí)消失的射彈。

修復(fù)了“啄”、“污穢遺跡”和“致命預(yù)感”動(dòng)畫期間攻擊敵人的可能性。

修復(fù)了“背水一戰(zhàn)”的冷卻時(shí)間縮短錯(cuò)誤的問題。

修復(fù)了某些情況下“不合格”烹飪原料的問題。

修復(fù)了獎(jiǎng)勵(lì)范圍不影響某些遠(yuǎn)程武器能力的問題。

修復(fù)了墳?zāi)怪厣膯栴}。此修復(fù)還將刪除預(yù)先存在的保存文件中的所有墳?zāi)埂?/p>

修復(fù)了“腎上腺素激增”的不正確持續(xù)時(shí)間。

修復(fù)了允許多個(gè)符文和印記存在于同一圖塊上的錯(cuò)誤。

修復(fù)了休息模式懸停不會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整效果統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的問題。

修復(fù)了商隊(duì)追隨者使用結(jié)算情況的臺(tái)詞的問題。

維倫關(guān)于最后三個(gè)“通信”升級(jí)的對話現(xiàn)在只會(huì)在安裝最初的兩個(gè)升級(jí)后才會(huì)觸發(fā)。

修復(fù)了達(dá)雷爾的維修價(jià)格沒有加價(jià)的問題。

“火焰波”:修復(fù)了每個(gè)受該法術(shù)影響的目標(biāo)缺少的冷卻時(shí)間減少的問題。

修復(fù)了商隊(duì)追隨者偶爾能夠占據(jù)同一塊圖塊的問題。

修復(fù)了啤酒廠雇傭兵對話期間可能出現(xiàn)的軟鎖問題。

修復(fù)了關(guān)鍵射擊和向敵人扔滿瓶子的臺(tái)詞,這些臺(tái)詞在錯(cuò)誤的時(shí)間觸發(fā)。

添加了用于清空盤子和烹飪鍋的上下文菜單選項(xiàng)。

為更多正在工作的 NPC 添加了交換選項(xiàng),以避免潛在的軟鎖。

修復(fù)了中文本地化中丟失的能源成本和冷卻持續(xù)時(shí)間圖標(biāo)。

v0.9.1.9

添加了在接受合同后詢問合同詳細(xì)信息的選項(xiàng)。

降低了移動(dòng)雞舍的產(chǎn)蛋率。

減少了“掃腿”減益效果的持續(xù)時(shí)間。

增加了“掃腿”和“強(qiáng)力踢”的冷卻時(shí)間和能量消耗。

降低了“瘟疫”情況下的中毒幾率。

為“腐爛詛咒”和“痛苦詛咒”添加了持續(xù)時(shí)間上限。

在收到有關(guān)腐柳和丹布里位置的提示后,增加了世界地圖上顯示的領(lǐng)土面積。

修復(fù)了導(dǎo)致守衛(wèi)重復(fù)發(fā)起對話的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在登布里投降后將角色送入曼郡監(jiān)獄的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在爛柳郊區(qū)投降的選項(xiàng)。

修復(fù)了布林守衛(wèi)能夠在沒有直接視線的情況下開始對話的錯(cuò)誤。

修復(fù)了萊夫的一項(xiàng)技能在激活時(shí)使他的另一項(xiàng)技能處于冷卻狀態(tài)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在“死亡毒刺感染”任務(wù)中將死亡毒刺引向蘋果酒守衛(wèi)后可以獲得全額獎(jiǎng)勵(lì)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了導(dǎo)致地下城僅生成當(dāng)前層戰(zhàn)利品的錯(cuò)誤,而忽略了更廣泛的物品池。

修復(fù)了腐敗機(jī)制和容器之間的相互作用。

修復(fù)了飼料柜臺(tái),其中還包括 NPC 出售的飼料。

修復(fù)了“Bloom”采集者的庫存。

修復(fù)了一些與貿(mào)易相關(guān)的漏洞。

修復(fù)了兩名布林工匠在送達(dá)雷恩的信并向達(dá)雷爾打招呼后提供的錯(cuò)誤折扣。

修復(fù)了“聯(lián)系人網(wǎng)絡(luò)”升級(jí)帶來的不正確的聲譽(yù)增益。

修復(fù)了工件重復(fù)的錯(cuò)誤。

v0.9.1.7

平衡

武器和盾牌因阻擋而造成的耐久度損失減少了 60%。

提高了每種武器子類型的基本耐用性,這些武器子類型可提供與方塊相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),并略微降低了其價(jià)格。

簡化了大多數(shù)消耗品的制作配方。

重新平衡了某些貴重物品的等級(jí)、價(jià)格和標(biāo)簽,以將它們更均勻地分布在地下城之間。

完成合同獲得的聲望減少 12%。

降低了“強(qiáng)力猛擊”的基礎(chǔ)屬性。

“公平”食品賣家現(xiàn)在保證有庫存菜譜。

將卷軸添加到“公平”商人的庫存中。

修復(fù)

修復(fù)了遠(yuǎn)程骷髏復(fù)活時(shí)出現(xiàn)的 AI 問題。

修復(fù)了墓穴門導(dǎo)致的軟鎖問題。

修復(fù)了草原上廢棄的推車變種之一中丟失的戰(zhàn)利品。

修復(fù)了“致命預(yù)感”的錯(cuò)誤類別。

修復(fù)了“專注”持續(xù)時(shí)間不正確的問題。

修復(fù)了丹布里隊(duì)長拒絕購買商品的問題。

修復(fù)了檔案管理員生成時(shí)帶有額外隨從的問題,其中還包括比預(yù)期更高級(jí)別的怪物。

修復(fù)了“死亡毒刺感染”在與任務(wù)提供者交談之前完成任務(wù)時(shí)不跟蹤任務(wù)的某些階段的問題。

修復(fù)了“尋找工匠”任務(wù)的某些階段使用不正確的描述。

修復(fù)了如果達(dá)雷爾坐在瞭望塔酒館中“尋找工匠”放置不正確的地圖標(biāo)記的問題。

修復(fù)了一些商人聲稱出售 5 級(jí)以上物品的懸停問題。

修復(fù)了在位置之間移動(dòng)的音效。

修復(fù)了導(dǎo)致第 5 層地下城在加載保存后重置的錯(cuò)誤。

即使在完成合同的主要目標(biāo)后,修復(fù)了指向地下城的任務(wù)標(biāo)記。

修復(fù)了遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗造成的一些情境軟鎖。

修復(fù)了允許敵人在雙持計(jì)數(shù)器后行動(dòng)兩次的錯(cuò)誤。

修復(fù)了使用“攻城錘”造成的情境崩潰。

修復(fù)了在商隊(duì)存儲(chǔ)文件夾之間切換的貿(mào)易漏洞。

修復(fù)了曼郡木匠不出售遠(yuǎn)程武器的問題。

許多文本修復(fù)。

v0.9.1.0

大篷車。功能齊全的商隊(duì)系統(tǒng),可以使用特殊資源(飼料)進(jìn)行長距離快速旅行。當(dāng)商隊(duì)停在定居點(diǎn)附近時(shí),它還可以選擇直接將物品購買到商隊(duì)倉庫(或從中出售)。

大篷車升級(jí)。 24 項(xiàng)升級(jí)將為您的營地帶來額外的實(shí)用性并提高商隊(duì)的整體效率。

商隊(duì)追隨者。招募最多三名非戰(zhàn)斗同伴,每個(gè)同伴都有自己獨(dú)特的專長、福利、事件和對話。

大修地下城。地牢生成器從頭開始重新設(shè)計(jì) - 小房間和狹窄的走廊已被巨大的大廳取代,它們的視覺效果和結(jié)構(gòu)正確地反映了每個(gè)地牢的類型和等級(jí)。

重新設(shè)計(jì)了合同。更廣泛的合同類型和目標(biāo)。新的對話用于請求有關(guān)工作的更多信息、要求預(yù)付款以及討價(jià)還價(jià)以獲得更好的報(bào)酬。合同失敗以及競爭對手雇傭兵在幕后完成的后果。現(xiàn)在還可以將合同轉(zhuǎn)交給不同的 NPC,以獲得更高的金錢獎(jiǎng)勵(lì)或額外的本地或布林聲譽(yù)。

地牢條件。獨(dú)特的效果給地下城探索帶來了新的挑戰(zhàn),并增加了完成與之相關(guān)的合同的獎(jiǎng)勵(lì)。

增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)。動(dòng)態(tài)且反應(yīng)靈敏的供需、商品交易以及靈活的交易者庫存和偏好。

丹布里.大治安官的第四個(gè)也是最后一個(gè)定居點(diǎn),被戰(zhàn)爭徹底摧毀。

情況。 9 種獨(dú)特的定居情況,提供額外的機(jī)會(huì)或帶來新的挑戰(zhàn)。

郊區(qū)。 10 個(gè)新地點(diǎn)和 60 多個(gè)新 NPC,有自己的對話、角色和待售商品。

修訂后的全球地圖。調(diào)整了地圖生成算法和位置放置,以確保進(jìn)展更順暢。為爛柳酒館添加了合同。

烹飪系統(tǒng)。 40 種獨(dú)特的配方,每種都有不同的優(yōu)點(diǎn),并且可以添加香料以進(jìn)一步定制其效果。

制作系統(tǒng)。用于在現(xiàn)場創(chuàng)建有用消耗品的 15 個(gè)示意圖。

重新設(shè)計(jì)的進(jìn)度。 所有裝備、敵人和地下城都經(jīng)過重新平衡,甚至可以挑戰(zhàn)高級(jí)角色。

重新設(shè)計(jì)了戰(zhàn)利品系統(tǒng)。

重新設(shè)計(jì)了生成系統(tǒng)。

重新設(shè)計(jì)的聲譽(yù)福利。

重新設(shè)計(jì)了噪音系統(tǒng)。

重新設(shè)計(jì)了AI狀態(tài)系統(tǒng)。

更新和改進(jìn)了許多對話。

生活質(zhì)量改進(jìn):更快的角色移動(dòng)、交易懸停、在錢包和棺材中存放小件貴重物品的能力等等。

5 個(gè)新包,每個(gè)都有其獨(dú)特的用途。

7 個(gè)新的不死小首領(lǐng)。

新物品:超過 35 件新裝備、15 種貴重物品和 10 種新原料。

平衡性變化:所有裝備、能力和敵人統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的徹底重新設(shè)計(jì)。生存樹大修。

12 項(xiàng)新的 Steam 成就。

更新了序言。

許多錯(cuò)誤修復(fù)。

v0.8.2.8

修復(fù)了由“Tempest”引起的崩潰。

修復(fù)了由“Draining Sigil”引起的崩潰。

修復(fù)了由“Blood Spit”引起的崩潰。

修復(fù)了在使用“Forceful Slam”的同時(shí)移動(dòng)到另一個(gè)位置引起的崩潰。

修復(fù)了“Blood Craze”持續(xù)時(shí)間不正確的問題。

修復(fù)了“Deadly Tail”仍然應(yīng)用其過時(shí)的debuff的問題。

修復(fù)了“Sudden Lunge”在雙持武器時(shí)進(jìn)行第二次打擊的問題。

修復(fù)了可能閱讀已研究地圖的問題。

修復(fù)了“Seal of Shackles”在使用于同一目標(biāo)時(shí)未延長效果持續(xù)時(shí)間的問題。

修復(fù)了皮革工坊的執(zhí)事在接受推薦信后仍要求更大賄賂的問題。

修復(fù)了守衛(wèi)對第一次弓箭或弩箭射擊沒有反應(yīng)的問題。

修復(fù)了召喚在有陷阱的瓷磚上的符文巨石未被摧毀的問題。

修復(fù)了“Ramming Charge”被列為姿態(tài)能力的問題。

修復(fù)了埃斯納克酋長的葬禮面具在每次游戲過程中只觸發(fā)一次的問題。

增加了觸發(fā)傷害類型特殊效果的幾率,并標(biāo)準(zhǔn)化了這些效果的持續(xù)時(shí)間。

減少了某些高級(jí)敵人(包括強(qiáng)盜法師、血影和暗影追蹤者)的生成幾率。

抗毒素現(xiàn)在將減半宿醉的持續(xù)時(shí)間。

修復(fù)了裝備懸停不顯示由附魔補(bǔ)償?shù)呢?fù)面屬性變化的問題。

修復(fù)了叛徒掉落的武器與他們的精靈不匹配的問題。

修復(fù)了狼犬沒有“游泳”精靈的問題。

修復(fù)了“Resonance”的音效在移動(dòng)到另一個(gè)位置后消失的問題。

修復(fù)了在用暴擊殺死敵人時(shí)可能同時(shí)觸發(fā)多個(gè)死亡動(dòng)畫的問題。

修復(fù)了偷竊的物品在放入另一個(gè)定居點(diǎn)擁有的容器時(shí)改變其定居點(diǎn)標(biāo)簽的問題。

修復(fù)了被摧毀的死亡毒刺蜂巢的精靈深度問題。

修復(fù)了草原上干樹的碰撞問題。

游戲現(xiàn)在正確保存地面上的血跡顏色。

游戲現(xiàn)在正確保存掉落的藥水的顏色。

配置需求
推薦配置 最低配置
操作系統(tǒng) Windows 7/8/10 Windows 7/8/10
處理器 Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
內(nèi)存 2 GB RAM 2 GB RAM
顯卡 GeForce 7600 512 Mb or equivalent GeForce 7600 512 Mb or equivalent
存儲(chǔ)空間 需要 500 MB 可用空間 需要 500 MB 可用空間
安裝說明
正版用戶安裝步驟:

1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上

2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄

3、購買正版

注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!
必備運(yùn)行庫
◇ DirectX Redist 多國語言版9.29.1974 96MB

◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。

點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。

紫色晶石下載
游戲類型: 角色扮演 發(fā)售時(shí)間:2025-09-30 游戲發(fā)行: 育碧 游戲制作: 育碧 游戲平臺(tái): PC 游戲語言: 簡體中文 游戲標(biāo)簽: 單機(jī)游戲, 策略, RPG, 冒險(xiǎn), 支持手柄
購買游戲
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