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火影究極風(fēng)暴研發(fā)商最新漫改力作 能動(dòng)能打的禰豆子你不喜歡嗎

來(lái)源:18183原創(chuàng)

責(zé)任編輯:specialweek

發(fā)布時(shí)間:2021-12-23

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毫不客氣地說(shuō),《鬼滅之刃》是近幾年《周刊少年Jump》上,最現(xiàn)象級(jí)的作品。它在集英社JUMP COMICS上刊載,總銷量破1.5億部,就是這樣的一部作品終于被《火影忍者究極風(fēng)暴》的開發(fā)商CyberConnect2改編成3D格斗游戲,在本作中你將與炭治郎、禰豆子一起成為滅鬼的利刃。

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一、優(yōu)秀的原作

《鬼滅之刃》是日本漫畫家吾峠呼世晴所著的少年漫畫,主要講述了大正時(shí)期的日本,心地善良的賣炭少年·炭治郎,有一天他的家人被鬼殺死了。而唯一幸存下來(lái)的妹妹——禰豆子變成了鬼。被絕望的現(xiàn)實(shí)打垮的炭治郎,為了尋找讓妹妹變回人類的方法,決心朝著“鬼殺隊(duì)”的道路前進(jìn),可以說(shuō)是人與鬼交織的悲哀的兄妹的故事。

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這部漫畫在2019年被飛碟社動(dòng)畫化后在二次元圈引起一陣爆火,在B站狂砍7億播放量,可以這么說(shuō),2019年就是鬼滅年。

而這樣的一部?jī)?yōu)秀動(dòng)漫,終于也被CyberConnect2改編成游戲了。作為人氣動(dòng)漫改編的動(dòng)作游戲,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》被CyberConnect2以傳統(tǒng)手藝,制作成了3D格斗游戲。熟悉這家開發(fā)商的讀者,對(duì)他們肯定門清,《火影忍者 究極風(fēng)暴》就是他們非常具有代表性的作品。由此,你可以對(duì)《鬼滅之刃 火之神血風(fēng)譚》有一個(gè)更清晰的輪廓了解。

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二、超高的還原度

既然是傳統(tǒng)手藝,這部漫改作品本身的質(zhì)量,自不必?fù)?dān)心。夸張炫目的奧義特效與基于動(dòng)畫的精彩故事,必不會(huì)少。《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》的整體內(nèi)容被分成了“對(duì)戰(zhàn)”模式與劇情模式“火之神血風(fēng)譚”,前者讓玩家可以與電腦或者朋友進(jìn)行線下對(duì)戰(zhàn),也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)另一端的玩家進(jìn)行線上對(duì)戰(zhàn),而后者則能讓玩家親自操作鬼殺隊(duì)隊(duì)員,游歷一番動(dòng)畫本篇?jiǎng)∏椤?/p>

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“火之神血風(fēng)譚”是這作的副標(biāo)題,也是劇情模式的名字。在這個(gè)模式中,玩家可以操作主人公灶門炭治郎,體驗(yàn)到動(dòng)畫“灶門炭治郎?立志篇”到“無(wú)限列車篇”的故事內(nèi)容。要將這樣多的內(nèi)容量壓縮到電子游戲中,是一件相對(duì)困難的事情。因?yàn)椋婕以谟螒蛑凶钕胍氖遣僮鳎鴦∏榈难莩觯瑒t會(huì)稀釋操作時(shí)間的占比。

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對(duì)此,《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》的做法是將主要演出聚集到動(dòng)畫內(nèi)容的核心劇情上,動(dòng)畫中的伏筆與插敘,被游戲萃取成了分支任務(wù),這讓玩家在游玩的過(guò)程中,不會(huì)感受到冗長(zhǎng)的對(duì)話,同時(shí)又能從第一視角上,感受到動(dòng)畫內(nèi)容的層次感。

三、戰(zhàn)斗深度略顯不足

CC2制作的漫改游戲,并不像老牌格斗游戲那樣硬核,有著極其復(fù)雜的出招方式和數(shù)量繁多的技能。《鬼滅之刃》中方塊是攻擊,三角是技能,大多數(shù)時(shí)候就是按方塊的組合就行了,在操作方面是比較照顧新人的。劇情模式?jīng)]有難度選擇,為了照顧大部分玩家,整個(gè)流程都沒有太多難點(diǎn),如果是格斗老玩家,打起來(lái)還是比較輕松的。

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相比《火影忍者究極風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《鬼滅之刃》的深度明顯不足。前者的查克拉系統(tǒng)就可以讓普通的技能得到強(qiáng)化,血量下降到一定程度還可以覺醒,十字鍵可以使用道具,這些在后者里面都是沒有的。對(duì)節(jié)奏有著極大影響的替身術(shù)系統(tǒng),我認(rèn)為是前者戰(zhàn)斗的一個(gè)核心,是一轉(zhuǎn)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)。而后者被壓制的情況下,要么防御(一定程度會(huì)崩防),要么就開狀態(tài)彈開,這兩種方式都有明顯弊端,這也是我更喜歡前者的原因。

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本作和究極風(fēng)暴一樣,沒有搓招系統(tǒng)只有一些很簡(jiǎn)單的鍵位組合,屬于兼顧了可玩性和觀賞性的非硬核類格斗。這類格斗系統(tǒng)有個(gè)最大的問(wèn)題就打架看起來(lái)是挺帥挺酷炫的,但是來(lái)來(lái)回回就那么幾招,時(shí)間久了新鮮勁過(guò)了難免會(huì)有些審美疲勞。隔壁究極風(fēng)暴4里好歹有121個(gè)不同的可操作打起來(lái)招式不重復(fù)角色,能靠量來(lái)有效避免這種出招單一審美疲勞的問(wèn)題。但是鬼滅不一樣,世界觀也就那么點(diǎn)大能想到拿來(lái)湊數(shù)的角色也十分有限,目前也就12個(gè)可操控角色。

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