《火影忍者:究極風(fēng)暴4》是火影系列最新作,本作最大特點(diǎn)就是混戰(zhàn)破壞效果更加真實(shí),官方甚至用“天崩地裂”來(lái)形容查克拉爆發(fā)后的場(chǎng)面。而說(shuō)到火影的游戲,就不得不提它的漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà),畢竟都是一路衍生而出的作品。好在游戲也沒(méi)有毀原作,而是讓玩家在某種程度上參與了進(jìn)去,更加爽快深入的體驗(yàn)了一把火影的魅力。

一、值得稱道的故事模式
本作中的故事模式將絢爛的打斗和大氣的技能演出推向了一個(gè)新的高度。
每一代游戲開(kāi)頭都會(huì)有一場(chǎng)驚天大戰(zhàn)來(lái)壓場(chǎng),本作開(kāi)頭還搬出了初代火影千手柱間和宇智波斑的經(jīng)典對(duì)決,超越了動(dòng)畫(huà)的效果感,全屏幕炫目粒子特效轟炸和更多快節(jié)奏的對(duì)抗大場(chǎng)面,這場(chǎng)夸張的戰(zhàn)斗可以說(shuō)是系列迄今為止最宏大,全程讓我感到熱血沸騰。

而精彩的QTE與標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗按照劇情發(fā)展的線索被巧妙的連接在一起,原作后期強(qiáng)力角色們那毀天滅地的能力都得到了前所未有的、夸張而精致的展現(xiàn)。

故事模式的動(dòng)畫(huà)大量采用電影般的戲劇化運(yùn)鏡手法,以極強(qiáng)的表現(xiàn)力展現(xiàn)了忍界大戰(zhàn)的相關(guān)情節(jié),也沒(méi)忘了把前置劇情一筆概括,即使是完全沒(méi)看過(guò)火影動(dòng)畫(huà)的人也能完整理解并沉浸于整個(gè)故事。

但到后邊的章節(jié)越來(lái)越顯現(xiàn)出火影動(dòng)畫(huà)慣有的啰嗦冗長(zhǎng)的毛病,而且有相當(dāng)一部分的場(chǎng)景完全是PPT配音,動(dòng)畫(huà)中常有的作畫(huà)崩壞現(xiàn)象也稍有出現(xiàn)。在緊湊的戰(zhàn)斗劇情中每個(gè)人的大招都極其華麗酷炫屌炸天,但高密度的戰(zhàn)斗過(guò)后未免使人感到過(guò)于炫目與疲憊。
二、讓人驚喜的冒險(xiǎn)模式
本模式強(qiáng)烈推薦玩家在體驗(yàn)完故事模式之后再進(jìn)行,這部分的時(shí)間線承接故事模式之后,也就是在第四次忍界大戰(zhàn)之后相對(duì)平和的一段時(shí)期。冒險(xiǎn)模式講述以鳴人為主角,被小櫻撮合與雛田搞對(duì)象的冒險(xiǎn)故事,購(gòu)買DLC還可體驗(yàn)同一時(shí)期的鹿丸傳與我愛(ài)羅傳。

這種體驗(yàn)十分美妙,且由于這部分內(nèi)容沒(méi)有在動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)中出現(xiàn)過(guò),它也顯得格外的新鮮,新鮮得足以讓在下忍受那沒(méi)完沒(méi)了的“回憶對(duì)戰(zhàn)”(這在游戲中叫做“記憶碎片”,基本上是三人走到某處回想起某事,就得重新扮演當(dāng)年的角色干一架)。

但可惜的是,即便是這份樂(lè)趣也會(huì)很快耗盡,因?yàn)樗^“卡卡西和小櫻幫遲鈍的鳴人和內(nèi)向的雛田搞對(duì)象”,其實(shí)就已經(jīng)是冒險(xiǎn)模式主線故事的全部?jī)?nèi)容,大概一個(gè)小時(shí)左右就能“通關(guān)”,實(shí)在是太短太短,狗糧不太夠吃。

三、簡(jiǎn)化親民的對(duì)戰(zhàn)
本作完全沒(méi)有新手教程,進(jìn)入戰(zhàn)斗后需要先暫停看看出招表。而打到最后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的出招基本只有BBBBBB與BBBB↑(或↓)加BB,奧義全都是YYB,熟悉以后即使切換人物也能迅速適應(yīng)并順利出招,也不好說(shuō)這算是簡(jiǎn)易還是簡(jiǎn)陋。

極其夸張酷炫的奧義動(dòng)畫(huà)配合上噼里啪啦拳拳到肉的爽快音效,使用奧義擊殺后還會(huì)解鎖不同的終結(jié)特寫(xiě)畫(huà)面,使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的感受都十分暢快。在小隊(duì)模式的戰(zhàn)斗中可以召喚隊(duì)友幫忙,還可以隨時(shí)切換操控角色,也在一定程度上提高了對(duì)戰(zhàn)時(shí)的自由度。

在線上對(duì)戰(zhàn)模式中還另外包含了“期間限定事件”,類似于一堆支線任務(wù),以不同主題挑戰(zhàn)特定的敵對(duì)團(tuán)體,完成后也是可以獲得忍具用以解鎖各種藏品。
四、火影忍者究極風(fēng)暴4好玩嗎
《火影忍者:究極風(fēng)暴4》在它最擅長(zhǎng)的方面超越了前作,而在它此前并不很擅長(zhǎng)的領(lǐng)域也沒(méi)有太大的進(jìn)步。后者基本屬于情理之中,恐怕誰(shuí)也沒(méi)指望它一夜之間變成《鐵拳》;前者卻非常出人意料,也正是因?yàn)檫@份難得的百尺竿頭更進(jìn)一步,也使得它成為了整個(gè)《火影忍者》系列中最為華麗、也最容易讓玩家心血沸騰的一部作品。
+更爽的華麗戰(zhàn)斗
+精彩的故事模式
+簡(jiǎn)單且容易上手
+非常多的可選擇角色
-冒險(xiǎn)模式太短不夠玩
-部分場(chǎng)景有掉幀現(xiàn)象
