金鏟鏟之戰(zhàn)在2022年將有以下變動(dòng):限時(shí)開(kāi)放的特殊賽季、金鏟鏟之戰(zhàn)雙人玩法優(yōu)化、金鏟鏟之戰(zhàn)暮光之戰(zhàn)后續(xù)關(guān)卡、金鏟鏟之戰(zhàn)魔典系統(tǒng)優(yōu)化、金鏟鏟之戰(zhàn)皮膚棋子變動(dòng)等,這些優(yōu)化改進(jìn)會(huì)讓金鏟鏟之戰(zhàn)更具趣味性。

一、金鏟鏟之戰(zhàn)限時(shí)開(kāi)放的特殊賽季
金鏟鏟之戰(zhàn)官方將在后續(xù)的版本中推出新的活動(dòng)玩法,除了能自由體驗(yàn)特殊賽季的匹配娛樂(lè)賽之外,弈士們還可以參與驚險(xiǎn)刺激的競(jìng)賽模式,和未知水平的對(duì)手來(lái)一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的對(duì)決。在活動(dòng)中,弈士們可以獲取代幣,進(jìn)而在商城內(nèi)兌換各種獎(jiǎng)勵(lì)——小小英雄盲盒、晶石能量、至臻點(diǎn)和星之碎片等,更可以得活動(dòng)專屬神話小小英雄!
在這一活動(dòng)玩法中,大家將會(huì)在特殊的賽季進(jìn)行博弈。至于具體的棋子、羈絆和機(jī)制,暫不明確。

二、金鏟鏟之戰(zhàn)雙人玩法
金鏟鏟之戰(zhàn)官方將給雙人玩法有了更多的優(yōu)化,在接下來(lái)的版本中,雙玩法的弈士們除了能在局內(nèi)把弈子和物品送到伙伴的棋盤上之外,還有我們最喜歡的一點(diǎn)——即時(shí)增援。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是如果你率先贏得了你的對(duì)局,那么剩余的棋子會(huì)在短暫延遲后到你小伙伴的競(jìng)技場(chǎng)上去幫助他。
官方正在全力投入優(yōu)化的開(kāi)發(fā)工作中,計(jì)劃將在明年推出全新的雙人玩法。
三、金鏟鏟之戰(zhàn)暮光之戰(zhàn)
在后續(xù)的版本中,暮光之戰(zhàn)玩法也將迎來(lái)新版本:暮光之戰(zhàn)-破曉。總共45個(gè)BOSS等待大家去挑戰(zhàn)。與之對(duì)應(yīng)的,弈士們也可以通過(guò)挑戰(zhàn)不同的暮光之戰(zhàn)BOSS,解鎖對(duì)應(yīng)的BOSS圖鑒,最終達(dá)成全收集的目標(biāo)。
官方也在嘗試為這種解謎玩法融入更多的變化和可能性。在《暮光之戰(zhàn):破曉》中,弈士們不再使用固定陣容進(jìn)行解謎挑戰(zhàn),而是可以進(jìn)行一定的隨機(jī)構(gòu)筑,為玩法帶來(lái)了更多的隨機(jī)性和策略性。
四、金鏟鏟之戰(zhàn)魔典系統(tǒng)
魔典系統(tǒng)是官方為了給大家一個(gè)貫穿完整賽季的收集目標(biāo),而設(shè)計(jì)的一套精美的收集系統(tǒng)。但是,當(dāng)前魔典系統(tǒng)的體驗(yàn)上還有很大的優(yōu)化空間,官方也收到了很多反饋,并在快速推動(dòng)相關(guān)功能的優(yōu)化。
在以后的版本,官方會(huì)為魔典系統(tǒng)加入一鍵快速分解的功能,與此同時(shí),還會(huì)加入可選一鍵升星以及單次多包卡牌開(kāi)啟的功能,優(yōu)化當(dāng)前魔典系統(tǒng)整體操作繁瑣的體驗(yàn)。
官方也在籌備魔典系統(tǒng)的進(jìn)一步優(yōu)化,期待為弈士們帶來(lái)更好的體驗(yàn)。包括為魔典中棋子加入更多維度的局內(nèi)播報(bào)效果,以及在特定系統(tǒng)中允許弈士和弈士交換徽章等功能。這些都在官方的未來(lái)規(guī)劃中。
五、金鏟鏟之戰(zhàn)疑問(wèn)解答
在跨半賽季時(shí),金鏟鏟之戰(zhàn)會(huì)出現(xiàn)新英雄加入,舊英雄退場(chǎng)以及英雄費(fèi)用、皮膚改變的情況。對(duì)于這些情況:
1.新加入的英雄:魔典中會(huì)新增該英雄的徽章,以及對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)記錄、播報(bào)、主宰時(shí)刻;如果新加入的英雄是5費(fèi)英雄,那么它還會(huì)有額外的皮膚特效(在解鎖三星徽章后獲得);

2.退場(chǎng)的舊英雄:魔典中會(huì)保留該英雄的徽章,他的數(shù)據(jù)記錄會(huì)保留,但由于他不再在局內(nèi)上場(chǎng),播報(bào)、主宰時(shí)刻和皮膚特效不能再使用;但弈士仍然可以通過(guò)開(kāi)啟徽章盒或魔塵合成這些英雄的徽章,以獲取對(duì)應(yīng)的永久收集獎(jiǎng)勵(lì)(如爆爆、蔚、頭像框和聊天氣泡等)
3.費(fèi)用改動(dòng)的英雄:弈士擁有的進(jìn)展會(huì)繼續(xù)保留,并且費(fèi)用調(diào)整為新的費(fèi)用。如果英雄費(fèi)用升高,則徽章費(fèi)用也升高,如果英雄費(fèi)用降低,則徽章費(fèi)用也降低,并且弈士會(huì)獲得【擁有徽章數(shù)量*費(fèi)用變化魔塵差價(jià)】數(shù)量的魔塵;
4.皮膚改動(dòng)的英雄:將會(huì)有新增的徽章加入魔典,并且新徽章的收集進(jìn)度以及數(shù)據(jù)記錄會(huì)與原英雄的進(jìn)度相同。
5.如果英雄在下半賽季中繼續(xù)出場(chǎng),那么弈士已獲得的徽章、數(shù)據(jù)記錄、播報(bào)、主宰時(shí)刻以及皮膚特效將會(huì)保留,并可以繼續(xù)使用。
6.在魔典的當(dāng)前賽季界面中,我們會(huì)新增英雄的徽章標(biāo)記,讓弈士們可以更方便的了解到一個(gè)英雄的徽章是在賽季的哪個(gè)階段出現(xiàn)和生效。
在跨完整賽季時(shí),上一個(gè)賽季的英雄會(huì)全部退場(chǎng),對(duì)于這種情況:
(1)舊賽季的英雄徽章和數(shù)據(jù)記錄會(huì)全部保留,弈士可以通過(guò)魔典史冊(cè)來(lái)查看他們。但由于這些英雄不再在局內(nèi)上場(chǎng),他們的播報(bào)、主宰時(shí)刻和皮膚特效不能再使用;但弈士仍然可以通過(guò)魔塵合成這些英雄的徽章,以獲取對(duì)應(yīng)的永久收集獎(jiǎng)勵(lì);
(2)根據(jù)弈士上賽季的收集進(jìn)度,我們會(huì)按照一定的比例發(fā)放魔塵,作為弈士上賽季完成收集的獎(jiǎng)勵(lì);
(3)舊賽季中出現(xiàn)的資源,如雙城傳說(shuō)中的海克斯播報(bào)樣式,會(huì)作為永久資源發(fā)放給弈士(不管弈士之前是否解鎖過(guò)這個(gè)資源),弈士在新賽季解鎖了英雄的播報(bào)功能之后,可以通過(guò)魔典的表現(xiàn)配置功能,自定義英雄使用的播報(bào)樣式。
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