日前Vitality戰(zhàn)隊(duì)選手dupreeh做客HLTV,作為唯一一位打入每一屆CSGO Major的選手。dupreeh的到訪讓人非常興奮。在采訪中,dupreeh談到了Vitality晉級(jí)Major的過程、Spinx加入Vitlaity戰(zhàn)隊(duì)以來的表現(xiàn),以及Vitality戰(zhàn)隊(duì)整體狀態(tài)的不斷提升。

dupreeh談個(gè)人Major記錄 若無隊(duì)友終難實(shí)現(xiàn)

除此之外,dupreeh還提及了今年年初Vitality低迷的開局、缺乏成績(jī)的證明,以及在休賽期后如何改變了戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)和選手們的心理素質(zhì)。

“我認(rèn)為每個(gè)人都意識(shí)到是時(shí)候投入更多的時(shí)間和努力了。”

“zonic就那樣看著我們。就好像在無聲的說——我們需要打更多比賽、我們需要盡快成長(zhǎng)、我們需要做更多的工作、我們需要證明自己是想要成為的那支隊(duì)伍。我認(rèn)為每個(gè)人意識(shí)到是時(shí)候投入更多的時(shí)間和努力了。毫無疑問,本賽季我們付出的努力都得到了回報(bào)!”

當(dāng)被問及他們?cè)谟螒驎r(shí)更多的關(guān)注于個(gè)人訓(xùn)練還是團(tuán)隊(duì)配合時(shí),dupreeh表示二者都有。目前隊(duì)員們正把更多的訓(xùn)練時(shí)間投入到個(gè)人身上,糾正解決問題的速度也超過以往團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練時(shí)。在訓(xùn)練方面,dupreeh透露戰(zhàn)隊(duì)可以使用很多分析工具和Youtube內(nèi)容來判定有多少信息和戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被公之于眾,這也倒逼選手們不斷學(xué)習(xí)新東西,而不是固步自封。

隨后dupreeh談到了他入隊(duì)以來Vitality經(jīng)歷的問題,從他與misutaaa的分工沖突到戰(zhàn)隊(duì)的交流問題。從對(duì)戰(zhàn)隊(duì)選手的影響出發(fā),dupreeh給這些問題做了評(píng)分。10分是最嚴(yán)重的問題,而溝通問題的嚴(yán)重程度為6.5分。他還比較了老東家Astralis在面對(duì)他和Kjaerbye分工沖突時(shí)的處理方式。最終Astralis發(fā)現(xiàn)Magisk是更合適的人選,在2018年2月招入Magisk,而Kjaerbye加入了North戰(zhàn)隊(duì)。之后就是大家熟悉的Astralis王朝歷史。

dupreeh談個(gè)人Major記錄 若無隊(duì)友終難實(shí)現(xiàn)

“我不得不打很多自己不舒服的位置。當(dāng)我進(jìn)入我喜歡的位置時(shí),misutaaa已經(jīng)在那了...”

“過去misutaaa在的時(shí)候,我和他是有分工沖突的。我們都想打激進(jìn)風(fēng)格,都想做地圖控制,都不想當(dāng)自由人,都不想被束縛在自己不喜歡的點(diǎn)位上。我們都想出現(xiàn)在交火地點(diǎn)。我覺得這是過去我們面臨的大問題,我不得不打很多自己不舒服的位置。當(dāng)我進(jìn)入我喜歡的位置時(shí),misutaaa已經(jīng)在那了。”

在先前Magisk和zonic接受采訪時(shí),觀眾都很明顯的可以感受到他們渴望盡快在賽場(chǎng)上證明自己的情緒,dupreeh也是如此。但他們?nèi)硕继岬揭粋€(gè)問題:Vitality需要艱難的克服隊(duì)內(nèi)存在的交流問題。因?yàn)閂itality這套陣容中的選手都基本上沒有國(guó)際縱隊(duì)的經(jīng)歷,他們?cè)诔跗谝参茨軐stralis和Vitality游戲風(fēng)格融合為一。

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好在如今這些問題已經(jīng)很少在賽場(chǎng)上暴露出來了,在今年下半年我們看到Vitality的賽場(chǎng)發(fā)揮很不錯(cuò)。dupreeh認(rèn)為“現(xiàn)在要更加冷靜了。如今隊(duì)內(nèi)的溝通更加絲滑和冷靜。我們有一顆不錯(cuò)的平常心,不會(huì)平白無故的施加壓力。”

在采訪的后半段,dupreeh談到了目前戰(zhàn)隊(duì)解讀游戲的方式,以及他們比賽時(shí)對(duì)于賽場(chǎng)信息的關(guān)注,尤其是在作為CT防守方的時(shí)候更是如此。除此之外Vitality晉級(jí)Major的過程也是必然要提及的部分,以及成為目前CSGO中唯一一名連續(xù)參加所有Major選手的殊榮。他的前隊(duì)友Xyp9x因Astralis被淘汰而錯(cuò)過本次Major。

“連續(xù)參加18屆Major是一項(xiàng)壯舉,但這只是我對(duì)自己的期望。”

“毫無因?yàn)椋@對(duì)我而言是一個(gè)巨大的個(gè)人成就。但如果沒有現(xiàn)在和以前的隊(duì)友們,我是難以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的。我很高興,但與此同時(shí),我覺得自己欠很多人一句謝謝。連續(xù)參加18屆Major是一項(xiàng)壯舉,我自己都有點(diǎn)不可思議,外界的贊譽(yù)更是鋪天蓋地。但這只是我對(duì)自己的期望,那就是每次都能夠出現(xiàn)在Major的舞臺(tái)上。”

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游戲類型:射擊游戲發(fā)售時(shí)間:2012-08-22游戲發(fā)行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺(tái):PC,PS平臺(tái),XBOX平臺(tái)游戲語言:簡(jiǎn)體中文,英文游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,軍事戰(zhàn)爭(zhēng),團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,多人合作,策略,可模組化
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