Valve2023年3月23日對Counter-Strike2正式官宣。中文宣傳視頻 公開。2023年夏季推出。CS:GO將會平穩(wěn)過渡,免費(fèi)升級至Counter-Strike 2。

特點(diǎn):
質(zhì)的飛越:
-全面翻新的地圖

全面翻新的地圖均從頭開始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
-升級地圖
這些地圖使用了全新的起源2光照,包括一個(gè)基于物理渲染的系統(tǒng),它能產(chǎn)生逼真的材質(zhì)、光照和反射。
-試金石地圖
具有堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的經(jīng)典地圖,玩家可以用它們來評估從 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戲玩法變化。 地圖在光照和角色理解方面進(jìn)行了改善,不過其他方面沒有改變。
超越刷新頻率移動:
-所見即所得

-移動、射擊或投擲時(shí)不再受到刷新頻率的阻礙。
-子刷新頻率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服務(wù)器只在離散的時(shí)間間隔內(nèi)評估世界(稱為ticks)。歸功于 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構(gòu),服務(wù)器才能知道運(yùn)動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。
-結(jié)果就是,不管刷新頻率怎么樣,你的移動和射擊將有同樣的反應(yīng),你的投擲物將總是以同樣的方式落地。
響應(yīng)式煙霧:
-打破格局者
煙霧彈現(xiàn)在是三維動態(tài)物體,能與環(huán)境相互作用并對光照、槍擊和爆炸作出反應(yīng)。
-游戲玩法
煙霧現(xiàn)在能與其他游戲行為、事件交互,創(chuàng)造新的機(jī)會。 子彈和高爆手雷可以推動煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。
-自然地?cái)U(kuò)展并填充空間
現(xiàn)在,煙霧會從各處滲透出來,包括敞開的門口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會擴(kuò)散到長廊并與其他煙霧相結(jié)合。
-光照反應(yīng)

在 Counter-Strike 2 中,煙霧粒子與一體化的光照系統(tǒng)相互作用,從而實(shí)現(xiàn)更加逼真的光線和色彩效果

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