>參加利雅得大師賽的感受?<

“真的是一場(chǎng)非常棒的比賽,真的很享受在這兒每個(gè)人都有獨(dú)立房間,以及美味的食物,比賽現(xiàn)場(chǎng)的競(jìng)技臺(tái)也非常棒。游戲過程中也沒遇到什么延遲問題,體驗(yàn)真的太好了。”

>訓(xùn)練房和現(xiàn)場(chǎng)比賽的區(qū)別?<

“就我個(gè)人而言沒有感覺有太大區(qū)別,唯一不同的是現(xiàn)場(chǎng)比賽有觀眾在看,對(duì)環(huán)境的感覺會(huì)有點(diǎn)不同。”

>東南亞賽區(qū)存在的問題?<

“現(xiàn)在東南亞的DOTA觀眾不多,賽區(qū)整體競(jìng)技水平也不高,基本沒有新生代選手參與DOTA。老一批的選手基本就那么幾個(gè)面孔,隨著年齡增長(zhǎng)水平又會(huì)變低。我不想搬到歐洲打職業(yè),比起歐洲的食物我還是更喜歡亞洲的美食。”

>評(píng)價(jià)下大師賽中強(qiáng)力的隊(duì)伍?<

“我覺得BB和Quest在這次大師賽打得非常好,他們總能在比賽中做出正確的決策,也很會(huì)給對(duì)手持續(xù)施壓,和他們打?qū)狗浅FD難。就感覺每分鐘他們都在制造壓力,同時(shí)他們的防守也做的非常好,基本上沒機(jī)會(huì)能壓制住他們。”

>東歐隊(duì)伍的表現(xiàn)?<

“我覺得東歐戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)還是比較直接的,他們會(huì)直接選出自己想拿的英雄,不會(huì)弄什么搖擺位或是換位置這種操作,選出來之后就認(rèn)真的打好自己的英雄。他們有著非常清晰的英雄定位和打法規(guī)劃,這點(diǎn)和其他賽區(qū)是有區(qū)別的,其他賽區(qū)的話近期經(jīng)常能看到選火貓打輔助或者核心的搖擺位,要不就是選米波、哈斯卡這種比賽非常規(guī)英雄。”

此前,Talon戰(zhàn)隊(duì)選手Jabz在贏得與Quest戰(zhàn)隊(duì)比賽后分享了自己作為最后一支東南亞參賽隊(duì)伍選手比賽的感受。

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游戲類型:動(dòng)作游戲發(fā)售時(shí)間:2013-07-10游戲發(fā)行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺(tái):PC游戲語言:簡(jiǎn)體中文,英文游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,塔防,多人合作,即時(shí)戰(zhàn)略,策略
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