英雄聯(lián)盟極限閃擊在2023年10月26日回歸。
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極限閃擊最新消息 | 極限閃T0英雄 | 極限閃模式介紹 |
新版本中,該模式所有英雄的英雄平衡性增益百分比調(diào)整都已重置。自上次極限閃擊以來(lái)發(fā)生了很多事情,從大量的裝備、英雄更新到耐久度更新。
1、無(wú)限火力死亡競(jìng)速賽
在這個(gè)事件中所有英雄處于無(wú)限火力模式,每個(gè)人有三條命,直到一方所有人3條命都死光為止,還有活人的隊(duì)伍即獲得事件勝利。
2、決斗之王
在這個(gè)事件開(kāi)始所有英雄都會(huì)先變成中婭的狀態(tài),然后由系統(tǒng)對(duì)兩個(gè)隊(duì)伍的5名成員進(jìn)行排名,最強(qiáng)對(duì)最強(qiáng),最弱對(duì)最弱,有可能是1V1,也有可能是2V2。如果在進(jìn)入這個(gè)事件的時(shí)候狀態(tài)比較殘會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿,如果技能處在CD狀態(tài)則不會(huì)重置,所以在事件之前盡量別用大招。
3、無(wú)盡大逃殺
類似于吃雞游戲,有一個(gè)火圈會(huì)不斷縮小大家活動(dòng)的范圍,站在圈外沒(méi)幾秒就會(huì)死,圈縮到最小的時(shí)候幾乎人挨著人。這個(gè)模式的圈對(duì)弱勢(shì)方比較友好,甚至有可能在弱勢(shì)方塔的范圍內(nèi),能讓別人位移出圈的技能效果很好。
4、推車游戲
這個(gè)事件會(huì)出現(xiàn)一輛車,車的周圍會(huì)生成一個(gè)圓圈,車會(huì)向著人圓圈內(nèi)人數(shù)少的一方移動(dòng),人數(shù)一樣則停止不動(dòng),直到摧毀一座建筑為止,本質(zhì)上還是希望玩家們?cè)谝欢ǚ秶鷥?nèi)決斗。
5、戰(zhàn)利品提莫
事件開(kāi)始后會(huì)從下一個(gè)死亡的小兵上誕生一個(gè)提莫,攻擊提莫會(huì)提供金錢,殺死提莫?jiǎng)t會(huì)獲得事件勝利。
6、戰(zhàn)利品小法師
事件出現(xiàn)后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小法師,其實(shí)就是加強(qiáng)版的戰(zhàn)利品提莫,不過(guò)這個(gè)小法師會(huì)釋放技能,傷害和控制效果都挺令人頭疼。
7、山嶺之王
事件開(kāi)始后游戲中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域內(nèi)人數(shù)多的隊(duì)伍最上方的進(jìn)度條會(huì)增加,哪一方進(jìn)度條滿了哪一方就獲得事件勝利。
8、戰(zhàn)神無(wú)盡大逃殺
這個(gè)事件是大逃殺模式的變種,區(qū)別就是兩只隊(duì)伍中經(jīng)濟(jì)最低的那個(gè)英雄會(huì)變大,獲得血量加成并處于無(wú)限活力模式,算是給經(jīng)濟(jì)落后玩家的一個(gè)補(bǔ)償。
9、迅捷蟹賽跑
事件發(fā)生后會(huì)生成兩個(gè)迅捷蟹,一支隊(duì)伍一個(gè),攻擊敵方的迅捷蟹會(huì)讓自己方的迅捷蟹移動(dòng),也可以用控制技能控制敵方的迅捷蟹,哪方的迅捷蟹先達(dá)到終點(diǎn)哪方獲勝。
10、突然死亡
18分鐘時(shí),雙方的基地會(huì)拔地而起,變成一個(gè)可以移動(dòng)可以攻擊的怪物向地圖中央移動(dòng)一決雌雄,這也是這個(gè)模式節(jié)奏快的根本,即使再怎么混這樣也能快速分出勝負(fù)。
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