1、兵線調(diào)整
①小兵基礎(chǔ)移速:3000 → 3500,兵線刷新不變,但匯集時(shí)間變短。
②所有小兵基礎(chǔ)護(hù)甲提升:0 → 180
③補(bǔ)刀獲得額外經(jīng)濟(jì):40% → 50%,控線意義提升,加快線上英雄裝備成型速度。
調(diào)整詳解:兵線這次的調(diào)整是加快移速,加了180點(diǎn)護(hù)甲,以及加強(qiáng)兵線經(jīng)濟(jì)。這也是給邊路玩家提高了要求,對(duì)線要強(qiáng),支援的速度也要快,而且支援的時(shí)機(jī)也要選得好。對(duì)線不強(qiáng)的英雄,清兵慢或者消耗一波,回城后很容易就掉塔,或者清兵慢了,很容易支援就無(wú)功而返,而支援時(shí)機(jī)選擇不對(duì)的話,由于兵線速度加快,也容易掉了一波兵線甚至掉塔,對(duì)于己方損失很大。所以新賽季的邊路英雄更考驗(yàn)對(duì)線能力和對(duì)時(shí)機(jī)的把握能力。
同時(shí)180點(diǎn)護(hù)甲的小兵并沒(méi)有加魔抗,當(dāng)于變相提升了法傷英雄的清兵效率,那么邊路羋月、劉邦、莊周和AP夢(mèng)奇在新賽季的優(yōu)先級(jí)會(huì)提高。雖然兵線加強(qiáng)看起來(lái)對(duì)于現(xiàn)在的射手英雄是一個(gè)大BUFF,但是這也變相提高了游戲的節(jié)奏,3分鐘破外塔將會(huì)成為常態(tài),那么很可能射手還沒(méi)發(fā)育起來(lái)游戲就結(jié)束了,所以對(duì)于射手玩家來(lái)說(shuō)如何更高效率發(fā)育也是一個(gè)新的課題。
2、防御塔調(diào)整
①防御塔連續(xù)攻擊傷害加成:50% → 60%、連續(xù)攻擊傷害上限:200% → 300%
②防御塔攻擊范圍:830 → 880
③下路一塔前移160距離
調(diào)整詳解:防御塔的傷害加成是為了保護(hù)線上的英雄,讓英雄越塔的成本變高。尤其是前期邊路射手或者法師這樣的脆皮,不至于前期被瘋狂越塔針對(duì),很容易造成一換一或者一換二的局面。但是防御塔只提高了傷害,沒(méi)有提高護(hù)甲,相比較于兵線速度的加強(qiáng)以及小兵護(hù)甲的提升,防御塔這點(diǎn)加強(qiáng)是不夠看的。兵線加強(qiáng)讓防御塔變得更加脆弱,只要有一波兵沒(méi)有人來(lái)守,一個(gè)人很容易就能單帶掉一座塔,這也造成了新賽季對(duì)局普遍游戲時(shí)間加快的因素。而新賽季人頭優(yōu)勢(shì)不再明顯,塔的優(yōu)勢(shì)則是實(shí)實(shí)在在的,過(guò)早掉外塔,加上新賽季兵線的加強(qiáng),很容易出現(xiàn)即使團(tuán)滅對(duì)面也不能一波對(duì)面高地,而對(duì)面由于塔的優(yōu)勢(shì),只要打贏一波團(tuán)戰(zhàn),己方就很容易猝死。
4、野區(qū)調(diào)整
1. 野怪血量調(diào)整
所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪還有額外增加。
2. 打野刀傷害調(diào)整
1級(jí)打野刀:對(duì)野怪傷害增加:35% → 50%
2、3級(jí)打野刀:對(duì)野怪傷害增加:45% → 60%
懲擊召喚師技能傷害:對(duì)野怪/小兵真實(shí)傷害:800 → 1000
調(diào)整詳解:在上一次的版本大調(diào)整中,大家發(fā)現(xiàn)小熊、小蜥蜴被反的現(xiàn)象很多,而且成本很低,導(dǎo)致打野英雄在前期經(jīng)常少一波野,這次血量的調(diào)整讓不帶打野刀的英雄反野風(fēng)險(xiǎn)提高,而針對(duì)打野英雄則提高打野刀傷害來(lái)確保打野英雄的發(fā)育不受影響。
但是這次的小野怪僅多了400多血,以前可能是中單一個(gè)英雄可以輕松吃掉小野,現(xiàn)在一個(gè)中單和一個(gè)輔助也依然可以輕松反掉。所以前期輔助對(duì)于中單和第一波小野的保護(hù)還是需要注意,可以開局帶輔助寶石,快速幫中單打掉一波兵后,保護(hù)己方小野的同時(shí),入侵對(duì)方的第一波小野。
3、草叢調(diào)整
①中路間距增加17%
中路一直都是游戲內(nèi)的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)最頻繁的地方。在過(guò)去中路太狹窄,太容易GANK了,而S14賽季中路草叢距離拉遠(yuǎn)后,意味著對(duì)面打野來(lái)GANK時(shí),中單多了1-2秒可反應(yīng)時(shí)間。因此線上能力強(qiáng)悍的法師、對(duì)線技術(shù)過(guò)硬的玩家,在中路可以打得更激進(jìn),新版本中單位Carry比賽的能力會(huì)變強(qiáng)。
②邊路草叢縮短30%、下路邊草到防御塔間距增加50%、邊線死亡草叢去除
這一系列的改動(dòng)都是為了增加邊射的生存能力,讓邊路射手可以在前期平安的度過(guò)對(duì)線期 。兩處戰(zhàn)士/刺客蹲射手的絕佳草叢全部被修改,因此以后邊路射手會(huì)更難被抓,只要猥瑣塔下基本都能度過(guò)前期。
下路一直都是優(yōu)勢(shì)發(fā)育路,S14賽季把邊草長(zhǎng)度減少30%,最主要的目的就是讓一些前期強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士坦克不好通過(guò)邊路草叢來(lái)打埋伏,從而變相的改善發(fā)育路的生存環(huán)境。
下路一塔到邊草的距離增加,也是為了提升發(fā)育路的生存率,讓下路英雄更好的收塔下兵,不像以前那樣稍微走出來(lái)一點(diǎn)就被一套消耗。而死亡草叢去掉之后,射手只要手持閃現(xiàn),就有足夠的反應(yīng)時(shí)間去避開埋伏,生存環(huán)境也會(huì)得到極大的提升。己方打野也可以靠著龍坑墻壁走,更好的繞開視野,去支援下路,幫助射手推塔壓制。
以上兩點(diǎn)改動(dòng),其實(shí)我們也不難看出,這是為了提升射手的生存環(huán)境。畢竟如果是戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)士,只存在英雄克制關(guān)系,地形的影響并不大,但如果是射手對(duì)戰(zhàn)士,戰(zhàn)士明顯會(huì)比舊版本更難的埋伏與強(qiáng)殺射手,射手也會(huì)更好的發(fā)育成型,發(fā)揮自己的英雄特性。
綜述:以上就是S14賽季的地圖調(diào)整了。可以說(shuō)這一次的調(diào)整主要是為了讓邊路射手的回歸到日常的排位里面,防御塔傷害提升、兵線經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)、草叢改動(dòng)等,都是為了給射手回歸鋪路,但是現(xiàn)在兵線的加快,也可能會(huì)提高游戲的節(jié)奏,讓射手的發(fā)育時(shí)間縮短,那么一些拖后的射手可能依然沒(méi)有舞臺(tái),而快速成型的虞姬、成吉思汗、狄仁杰等可能會(huì)是此次改動(dòng)的最大受益者。而野區(qū)的本次改動(dòng)調(diào)整,則意味著反野成本變高,但是如果己方不重視保護(hù)的話,依然會(huì)被對(duì)方殺穿,前期進(jìn)攻性強(qiáng)的野輔組合更容易在前期獲得優(yōu)勢(shì),進(jìn)而利用超度變高的兵線容易取得局面優(yōu)勢(shì)。可以說(shuō)這是一個(gè)更鼓勵(lì)進(jìn)攻的版本,而一味防守的話容易被兵線拖垮。
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