比賽展區擠滿了人,有女粉絲瘋狂喊叫:“辰鬼(一位職業選手),我挺你!”
14時30分,第一局比賽正式開打,“王者絕悟”選擇的比賽陣營中規中矩,而職業選手卻出其不意,選擇了兩名“法師”角色(常規比賽中多只有一名“法師”)。不過“王者絕悟”似早已見怪不怪,以摧枯拉朽的態勢贏下第一局。人,還是低估了AI。
第二局,職業選手們更謹慎了些,避免與“王者覺悟”正面沖突,選擇的陣容更加保守。“王者絕悟”卻仿佛打出了氣勢,開局伊始就攻下一城,且勢不可擋。在AI面前,職業選手仿佛成了剛接觸游戲的新人。第二局,AI又贏了。

只要再贏一局,“王者絕悟”就將拿下整場比賽。到第三局,職業選手再次改變陣容,選擇了能“隱身+瞬間移動”的角色,這一嘗試非常管用,AI一時懵了。事實證明,當難以預判對手軌跡時,AI強大的算力便沒了用武之地。人類戰隊終于扳回一局。
在即將進入第四局的休息時段,觀眾開始悄聲議論,“看來AI并不是無法戰勝的。”由于游戲陣容不允許與上局相同,人類戰隊的取勝戰略無法沿用,因此第四局比賽進行得極其艱難,成為一場拉鋸戰。人的狀態逐漸疲憊,但AI依舊精神抖擻,比賽進行愈久,對職業選手就愈不利。果不其然,當第四局比賽進行到16分鐘時,“王者絕悟”贏了。

在賽后采訪環節,職業選手表示,“AI確實太猛了,總能做出異于常人的反應,讓我們招架不住。”已是第二次對戰“王者絕悟”的選手辰鬼也覺得,AI的配合較上一次更為默契。
那么,“如果還有下次,你們愿意復仇嗎?”解說員問。職業選手雖敗仍嘴硬:“下次,干翻AI!”
用虛擬反哺現實。
“王者絕悟”技術負責人楊光,是這支AI“夢之隊”的總教練。眼看自己訓練出的團隊獲勝,他不忘給人類戰隊一個臺階,“他們今天中午剛剛組隊,還來不及磨合就匆忙上陣了。”
這支臨時拼湊起來的戰隊,其人員搭配也有不合理處——兩名選手在游戲中擅長打同一位置,都愛扮演“戰士”角色,而為戰隊保駕護航的“輔助”位卻無人問津。結果商量之后,選手們只能以“一人打一把輔助”來妥協。可見,個人英雄主義是人性的弱點。
不過,在楊光看來,即便經歷以擊敗AI為導向的專業訓練,且彼此間懂得協同、配合,人類勝算的可能性依舊不大,“最多六四開,AI是六,人類是四。”
楊光告訴記者,AI的學習能力于人類而言是碾壓級的,AI一天的訓練量就相當于人類440年的訓練量。
對于“王者絕悟”的訓練始于2017年。起先采用的是“模仿學習”模式,即讓AI模仿人類的打法,但局限在于,人類的最高水平成了AI的“天花板”。2019年之后,AI訓練師改變策略,采用強化學習模式,讓AI之間“互斗”,技藝得以突飛猛進。
從實踐來看,無論是操作的強度還是準度,AI較人類更勝一籌,也呈現出太多出乎意料的打法。“比如人類打法中,多講究兵分多路,各司其職,但AI會一口氣布局4名‘射手’,事實證明,這種人類極少采用的打法居然勝率最高。再如,人類玩家會盡量避免蹭兵線,但AI卻經常一哄而上狂蹭兵線,這種打法其實也是AI算出來的全盤收益最大化的打法。”
唯有當AI與人類多次交鋒后形成“套路”,才偶爾會出現漏洞。此時,人類趁虛而入,方有勝利可能。“以前出現過一次,5名人類玩家全部選擇‘射手’角色,且清一色不與AI交鋒,只一路‘推塔’。面對這種正常比賽中絕不可能出現的打法,AI一時無措,結果人類贏了。”但訓練師會迅速給AI“打補丁”,也就是說,AI經此一役,長了記性,以后再出現類似少見戰局,它再不會亂了陣腳。

據介紹,“王者絕悟”背后,是天文數字級的計算量——以阿爾法狗為例,其在一局中的空間選擇,多達10的80次方。而在王者榮耀中,游戲元素并不完全透明,涉及“草叢機制”,也要考慮目標和路徑選擇、技能釋放、團隊協作等,復雜環境下的動作決策可能性多達10的兩萬次方,對算法的挑戰性極大。
正是基于此,“王者絕悟”的能力一旦開放、泛化出來,其意義也極大。據透露,騰訊已經開發出“開悟”平臺,將玩家經脫敏的游戲數據和算力開放給高校和科研團體,并從去年開始專門舉辦AI高校挑戰賽,即鼓勵各高校和科研團體利用王者榮耀共享的數據和算力平臺,結合各自不同算法,訓練出AI,再彼此抗衡。

所以,今后人跟AI打沒有意義,因為勝負已經注定。更大的意義在于,讓不同算法之下訓練出的不同AI選手的對決,它們的勝負,才真正體現人類智慧。
據悉,目前已有包括中科大在內的16所高校的人工智能學院參與了“王者絕悟”AI高校挑戰賽。此舉幫助高校解決了空有算法但缺乏數據的難題,可以通過大量游戲數據的喂給,來測試不同算法的有效性。而“王者絕悟”所代表的“通用多智能體研究”一旦泛化到游戲以外的領域,如足球、籃球等體育賽事,乃至一些不適合人類親自實戰的高難度任務,虛擬世界的游戲智慧反哺現實世界才有了更多可能。
以上就是本次小編為大家帶來的王者榮耀S24人工智能相關信息匯總,希望大家喜歡。
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