紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化當(dāng)防御塔攻擊時,頂部裝置會開始轉(zhuǎn)動

3. 防御塔升溫機制的表現(xiàn)優(yōu)化伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉(zhuǎn)速會不斷增加,同時釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯

(攻擊裝置轉(zhuǎn)速加快)

(子彈特效發(fā)生變化)

4.防御塔瞄準轉(zhuǎn)向機制的表現(xiàn)優(yōu)化防御塔頂部的攻擊裝置會始終保持瞄準受擊對象(中高畫面配置下)

5.防御塔受干擾時的表現(xiàn)優(yōu)化干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置停止轉(zhuǎn)動

6.防御塔前期額外保護的表現(xiàn)優(yōu)化調(diào)整為使用【盾牌】表達4分鐘之前防御塔的額外免傷效果

調(diào)整為使用【護盾特效】表達無對方小兵進入防御塔攻擊范圍時的【超級防御狀態(tài)】效果

 

 

無兵線進塔時,有護盾特效,有小兵時則護盾特效消失。

7.防御塔對誤操作的響應(yīng)判斷玩家首次進入防御塔時會增加4幀左右的保護,如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會進行此次攻擊。對于部分誤進防御塔的情況,做出保護

舊版本(無保護,一旦進入一定會被打):

(二)泉水

在新版本中,我們對泉水血量回復(fù)區(qū)域的范圍進行了更為清晰的表達,同時在回復(fù)效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復(fù)相比之前更為連貫自然。

1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化

新版本(金邊范圍之內(nèi)即是回復(fù)區(qū)域)

 

舊版本(臺階范圍和回血區(qū)域未完全對齊)

2.泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化

細化了血量回復(fù)的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復(fù)會更加連貫

新版本血量回復(fù)感受

舊版本血量回復(fù)感受

(三)兵線及中立boss生命值條

在新版本中,我們對兵線和中立boss的生命值條進行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質(zhì)感和等級感。

1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化

2. 史詩級野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化

2. 史詩級野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化

 

(四)兵線及野怪

1. 小兵對小兵的待機,移動和攻擊動作進行了優(yōu)化

新版本

舊版本

2.風(fēng)暴龍王

當(dāng)玩家操控英雄靠近風(fēng)暴龍王時,它會感受到威脅,并保持注視來犯的對手。整體表現(xiàn)更為生動。(中高配置)

3.優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動動畫

幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會顯得更加活潑生動。

(五)HP條表現(xiàn)優(yōu)化

1. HP回復(fù)效果優(yōu)化為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回復(fù)HP,我們在英雄血條上進行了HP回復(fù)效果的表現(xiàn)優(yōu)化

2.新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)在拾取了【塔后血包】或者使用了【恢復(fù)】技能后,血條上將會提示玩家即將要回復(fù)多少HP量

3.李元芳一技能HP條效果優(yōu)化為了幫助玩家能夠更清晰地進行博弈,當(dāng)玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時,我們將會在HP條上進行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害。

(六)擊敗播報優(yōu)化

近期幾個版本,我們增加了一些局內(nèi)的播報類型,豐富了召喚師的體驗的同時,也帶來一些問題,當(dāng)在短時間內(nèi)觸發(fā)多個播報時,整體播報耗費的時長會比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個版本,我們調(diào)整了部分播報的播放機制,當(dāng)對局內(nèi)連續(xù)觸發(fā)多個播報會,會加快部分播報的播放速度,在保證播報的內(nèi)容完整表達的前提下,提供更暢快的體驗。 當(dāng)連續(xù)觸發(fā)多個播報時,適當(dāng)加快隊列中播報的播放速度

(七)黃忠和鎧的暴擊表現(xiàn)優(yōu)化

我們希望這次修改能夠增加這兩位英雄的打擊感和爽快感。在未來的版本中,我們也會持續(xù)優(yōu)化每位英雄的基礎(chǔ)打擊體驗,強化游戲的視聽爽感。

1. 黃忠暴擊表現(xiàn)優(yōu)化

攻擊動作:射擊動作幅度變大,力度感更強;

子彈特效:子彈和拖尾的特效亮度變高,更引人注目;

受擊特效:特效范圍覆蓋更大,亮度更高,視覺沖擊力變強;

受擊音效:音效的穿透力更強,更具厚重感。

2.鎧暴擊表現(xiàn)優(yōu)化

攻擊動作:動作由橫向揮砍,變成了斜向揮砍,動作幅度更大,力度感更強;

普通狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,范圍更大;

大招狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,表現(xiàn)更為夸張,視覺沖擊力更強;

受擊音效:音效的穿透力更強,更具有力度感;

(八)清晰度優(yōu)化

1. 局內(nèi)特效優(yōu)化

優(yōu)化了附著在模型身上且和模型大小有關(guān)聯(lián)含義的特效

如嫦娥1技能的包裹特效,可以隨目標模型的視覺大小進行自適應(yīng)縮放。縮放包括體積縮放和高度適應(yīng)。首批調(diào)整的特效包括:嫦娥1技能的包裹特效、楊戩1技能標記特效。

2. 戰(zhàn)場呈現(xiàn)清晰度優(yōu)化

持續(xù)對戰(zhàn)場內(nèi)的英雄技能視覺效果進行了優(yōu)化:

馬超1技能:1技能添加了飛行中的影子效果,以使得視覺效果更有立體感;

蘭陵王大招:強化了蘭陵王大招蓄力階段的表現(xiàn)并添加了大招范圍殘留效果以提升范圍清晰度;

劉禪1技能:強化了1技能生效時的范圍效果,以使得控制范圍更清晰;

莊周1技能:為莊周1技能添加了地面影子效果,以使得視覺效果更有立體感;

墨子大招:稍微強化了大招的邊界表現(xiàn),并調(diào)整了邊界大小與實際邏輯生效范圍匹配;

羋月1技能:為羋月1技能添加了1技能位移終點標記,以使得最遠位移距離判斷更直觀;

楊戩1技能:為楊戩1技能添加了飛行過程中影子效果,以使得視覺效果更有立體感;

牛魔2技能:為2技能優(yōu)化了生效過程中的范圍感受;

劉邦1、2技能:優(yōu)化了劉邦1技能蓄力不同階段的視覺動態(tài)表現(xiàn),以使得階段性的表現(xiàn)更有對比,并優(yōu)化了2技能的視覺表現(xiàn);

達摩2技能:為達摩2技能添加了地面的弱范圍表達,以使得技能生效范圍更清晰;

白起大招:稍微優(yōu)化了白起大招生效時的表現(xiàn),以使得生效時的嘲諷范圍更清晰;

夏洛特1、2技能:為夏洛特添加了1技能飛行過程中的影子,以使得視覺效果更有立體感,稍微強化了2技能的生效邊界視覺效果,提升清晰度;

魯班七號1技能、大招:優(yōu)化了魯班七號1技能的空中飛行彈道表現(xiàn),并優(yōu)化了大招的邊界范圍,以使得表現(xiàn)與邏輯生效范圍一致;

王者榮耀

官網(wǎng) 禮包

游戲類型:角色扮演

游戲平臺:安卓,蘋果,pc

游戲特征:競技,taptap

更新時間:2025-03-04

攻略資料站 游戲下載
8 熱游榜

相關(guān)攻略

王者榮耀策劃直播匹配機制改動概括 王者榮耀聯(lián)動庫洛米,小兵又有新皮膚了? 王者榮耀3月22日體驗服更新公告 王者榮耀3月19日體驗服更新公告 王者榮耀3月8日體驗服更新公告 王者榮耀3月5日體驗服更新公告 王者榮耀2月27日體驗服更新公告 王者榮耀2月22日問題修復(fù)及優(yōu)化公告 王者榮耀回歸全球手游暢銷榜榜首 到底是誰在充錢? 王者榮耀2月19日體驗服更新公告

相關(guān)閱讀

熱門推薦

新聞熱榜

游戲評測

熱門攻略

熱門游戲

主站蜘蛛池模板: 信宜市| 固阳县| 西林县| 西贡区| 江阴市| 大安市| 濉溪县| 瑞昌市| 黑山县| 赤城县| 麟游县| 新安县| 永昌县| 勃利县| 盐源县| 柏乡县| 宣恩县| 观塘区| 遂溪县| 四会市| 民丰县| 诸暨市| 宣恩县| 阜南县| 平塘县| 万宁市| 红桥区| 卓资县| 宿州市| 陈巴尔虎旗| 丰台区| 曲阳县| 望都县| 高台县| 常宁市| 海兴县| 浏阳市| 图木舒克市| 昂仁县| 张家港市| 冀州市|