為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2022年1月11日19:20-20:20對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時(shí)間】1月11日19:20-20:20(18:50關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端。
【更新內(nèi)容】
一、英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解。
1. 項(xiàng)羽
在上個(gè)版本我們對(duì)項(xiàng)羽做了高光表現(xiàn)的調(diào)整后,我們發(fā)現(xiàn)項(xiàng)羽的基礎(chǔ)能力依然有些不足,因此仍沒能很好的在峽谷中活躍起來。我們希望進(jìn)一步補(bǔ)足項(xiàng)羽的基礎(chǔ)屬性,更好的彰顯項(xiàng)羽的英雄氣概。
一技能:技能傷害:120(+24/Lv)(+0.48Ad) → 120(+30/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能傷害:130(+24/Lv)(+0.8Ad) → 130(+30/Lv)(+0.8Ad)
2. 孫尚香
在泣血之刃和宗師之力加強(qiáng)的加持下,孫尚香的強(qiáng)度有了極大的提升,甚至有些過強(qiáng)了。我們將回收一部分強(qiáng)化普攻的傷害,來降低孫尚香比較溢出的爆發(fā)能力。
一技能:強(qiáng)化普攻傷害:320(+25/Lv)(+1.0Ad) →260(+20/Lv)(+1.0Ad)
3. 云纓
通過使用技能和槍意技的不同組合來完成不同的連招適應(yīng)各種戰(zhàn)場情況是云纓的核心打法,我們希望云纓在完成槍意技選擇后獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì),因此提升了云纓槍意技減少技能冷卻時(shí)間的能力。
被動(dòng):使用槍意技會(huì)減少一、二技能1.25秒冷卻時(shí)間 → 使用槍意技會(huì)減少一、二技能1.5秒冷卻時(shí)間
4. 李白
李白的二技能會(huì)給對(duì)手造成一種進(jìn)退兩難的局面——保持在圈內(nèi)會(huì)吃下李白大招一套完整的傷害,逃出圈則會(huì)受到極強(qiáng)的減速和破甲效果,這仍然籠罩在李白的大招范圍下,并不能有效的來對(duì)李白發(fā)起反擊。我們降低了李白二技能的減速和破甲效果,希望李白的對(duì)手能獲得一些反制李白的空間。
二技能:減少護(hù)甲:100(+75/Lv) → 80(+55/Lv)
二技能:減少移速:90% → 50%
5. 阿古朵
巨人之握搭配血魔之怒的出裝極大的提升了阿古朵的強(qiáng)度,在保持這種玩法可行性的前提下我們對(duì)阿古朵的強(qiáng)度進(jìn)行了降溫,來保障峽谷整體對(duì)抗環(huán)境的合理性。
阿古朵基礎(chǔ)生命:946(+160.7*英雄等級(jí)) → 1485(+122.2*英雄等級(jí))
球球基礎(chǔ)生命: 1890(+260*英雄等級(jí)) → 1512(+208*英雄等級(jí))
三技能:球球的護(hù)盾:1000(+1000/lv)→ 1600(+1200/Lv)
6. 張飛
各位召喚師,經(jīng)過與玩家比較長時(shí)間的共創(chuàng)、以及多個(gè)版本的體驗(yàn)和測試后,這個(gè)版本我們在峽谷中嘗試為達(dá)摩和張飛添加了專精裝,以豐富這兩位英雄的玩法,給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
上線后,達(dá)摩專精裝的強(qiáng)度以及勝率比較平穩(wěn)。
但是因?yàn)槭浅醮螄L試這種調(diào)整方式,我們發(fā)現(xiàn)張飛雖然整體強(qiáng)度處于合理區(qū)間,但在對(duì)抗路的表現(xiàn)有些過于強(qiáng)勢,并給部分玩家造成了不好的對(duì)抗體驗(yàn)。
專精裝的初衷是為玩家提供選擇,而不是形成最優(yōu)解,所以我們會(huì)對(duì)張飛的專精裝進(jìn)行一次調(diào)整,以避免他在對(duì)抗路過于強(qiáng)勢的情況,同時(shí)補(bǔ)充一些團(tuán)隊(duì)作用,以拉平各分路下的強(qiáng)度,成為真正的選擇。
后續(xù),我們會(huì)密切關(guān)注專精裝帶來的平衡變化,并將平衡調(diào)整方式局限在專精裝范圍內(nèi),而不會(huì)去影響英雄本身。也會(huì)堅(jiān)持為玩家提供選擇的初衷,維持專精裝與非專精裝狀態(tài)下英雄勝率的平衡。
出專精后二技能:持續(xù)傷害:60(+12/Lv)(+0.1Ad) → 50(+12/Lv)(+0.04Ad)
出專精后二技能:持續(xù)傷害間隔:0.5秒 → 1秒
震軍虎嘯(高級(jí)專精裝):
被動(dòng)-力量進(jìn)階:持續(xù)時(shí)間:3秒 → 5秒
價(jià)格:2060 → 2000
二、裝備調(diào)整
1. 冰霜沖擊
很高興這件裝備可以重回大眾視野,不過從上線后的一些反饋來看,它也存在一些問題。被動(dòng)冰甲提供了較好的消耗抵御效果,但它的對(duì)抗方差有些過大,在一些極端情況下,可能會(huì)導(dǎo)致對(duì)抗方的壓力驟增,從而產(chǎn)生不好的游戲體驗(yàn)。我們認(rèn)為冰霜沖擊需要有應(yīng)用場景的同時(shí),也應(yīng)該將這種方差收束在一定范圍內(nèi)。這個(gè)效果對(duì)于遠(yuǎn)近戰(zhàn)英雄有一定程度的篩選,遠(yuǎn)程英雄因?yàn)楦菀走h(yuǎn)離戰(zhàn)場,因此更容易獲得這個(gè)被動(dòng),而近戰(zhàn)英雄則更難獲得該被動(dòng),因此我們會(huì)對(duì)冰霜沖擊做遠(yuǎn)近戰(zhàn)的區(qū)分,以拉平這方面的差距。此外,控制效果改為即時(shí)生效后提升幅度有些大,我們也略微回收一些性能,使得對(duì)抗處于合理范圍內(nèi)。
被動(dòng)-冰甲:冷卻時(shí)間:5秒 → 近戰(zhàn)英雄5秒,遠(yuǎn)程英雄10秒
主動(dòng)-沖擊:控制范圍:500 → 450
2. 凜冬
被動(dòng)-冰甲:冷卻時(shí)間:5秒 → 近戰(zhàn)英雄5秒,遠(yuǎn)程英雄10秒
三、問題修復(fù)
修復(fù)了墨子一二技能連招時(shí)偶現(xiàn)二技能釋放失敗的問題;
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