墨子的次職業(yè)調(diào)整為輔助,同時推薦分路由中路/游走變更為游走/中路。
客觀來說,墨子走輔助在游戲中變得越來越常見,但是因為部分玩家對墨子這個英雄的誤解,導致墨子輔助效果上下限差別較大。其實,墨子控制多,選擇肉裝時身板也不錯,是有打輔助的資格的,尤其配合百里守約打遠程消耗,在KPL職業(yè)比賽也是十分強勢的組合。
蘇烈的次職業(yè)調(diào)整為輔助。之前的蘇烈基本還可以走對抗路,而當前版本的蘇烈基本都是走輔助路線了,畢竟蘇烈的被動只有在隊友身邊時才能發(fā)揮更大的作用,待在對抗路等同于浪費了這個神技。對于蘇烈職業(yè)的調(diào)整,我舉雙手贊成。
姜子牙的次職業(yè)調(diào)整為輔助。其實姜子牙的推薦分路中已經(jīng)包含了游走位,這說明姜子牙的輔助玩法是被認可的。姜子牙作為輔助英雄,最大的貢獻在于被動技能為隊友提供經(jīng)驗,可以幫助隊友前期更快速的發(fā)育,同時后期減速減雙抗十分克制敵方坦克英雄。
不過需要注意的是,姜子牙身板偏脆,選擇姜子牙打輔助時己方一定要有前排英雄。
阿古朵輔助的次職業(yè)被移除。阿古朵的英雄定位是提供給新手打野玩家一個選擇,但是隨著版本迭代,阿古朵本身已不再簡單粗暴,相反,更需要己方陣容搭配體系才能發(fā)揮出作用。實戰(zhàn)中的阿古朵,基本沒有充當過輔助的角色,因此移除阿古朵的次職業(yè)合情合理。
雅典娜的推薦分路由打野/上路變更為打野。雅典娜對藍buff較為依賴,同時對非英雄單位可以造成額外傷害——這意味著打野才是雅典娜唯一且合理的選擇。如果強行賴在對抗路,雅典娜只會被各種摩擦,而選擇打野,則可以更好的游走支援,打出壓制性節(jié)奏。
諸葛亮的推薦分路由中路變更為中路/打野。諸葛亮新增打野的推薦分路,而在我看來,推薦分路最好是打野/中路,畢竟實戰(zhàn)中,打野諸葛亮無論英雄強度還是英雄勝率都是高于中單諸葛亮的。諸葛亮前期較弱,吃發(fā)育,進野區(qū)無疑是更安全和更高收益的選擇。
鎧的推薦分路由上路/打野變更為打野/上路。有關(guān)鎧這個英雄,之前我在肉鎧攻略中便有分析:鎧的技能以固定數(shù)值提升許多,AD加成偏少,這意味著相比于裝備,等級對鎧的提升更明顯。想要快速發(fā)育,打野無疑是最好的選擇。
另外,在鎧裝備未成型前,對抗路大部分英雄都不怕鎧,甚至可以全方位壓制鎧,非常不利于發(fā)揮鎧的優(yōu)勢。因此,打野是當前版本最適合鎧的分路。
夢奇的推薦分路由上路/中路/打野變更為上路/打野。夢奇移除了中路的推薦分路,專心走對抗路和打野。對抗路的夢奇多為AP夢奇或黃刀冰面流夢奇,而打野夢奇則以AD夢奇居多。兩種出裝流派均符合夢奇的玩法,因此我個人認為這個分路調(diào)整沒有任何毛病。
嫦娥的推薦分路由中路/上路變更為中路/上路/打野。嫦娥屬于較為極端的英雄,自身藍量充足時,能扛能打;自身缺藍時,輸出和坦度均不足,這意味著嫦娥對藍buff極為依賴,這就是為什么打野嫦娥會出現(xiàn)的原因。
另外, 實戰(zhàn)中打野嫦娥的強度和勝率也高于非打野嫦娥,因此嫦娥的推薦分路新增打野沒有問題。
金蟬的推薦分路由中路變更為中路/游走。金蟬的英雄定位,更像是團隊增益型加特定陣容針對型的工具人法師,這一點很像張良。推薦分路增加游走位,本質(zhì)也是將金蟬的英雄特點進行放大,屬于情理之中的事情。
縱觀以上這10位英雄定位的調(diào)整,不難發(fā)現(xiàn)中路英雄的調(diào)整十分密集,占了這10位英雄的一半以上。這波中路英雄的集體轉(zhuǎn)職,總體上更加符合王者榮耀版本趨勢,也更有利于新手玩家理解這些英雄。各位小伙伴們,你們覺得這波英雄定位調(diào)整是否合理?你覺得還有哪些英雄需要調(diào)整呢?來18183王者榮耀游戲?qū)^(qū)獲取最新的王者榮耀游戲資訊吧!
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