王者榮耀S29版本更新內(nèi)容:

S29賽季核心的裝備被動(dòng)計(jì)算方式改動(dòng),讓多數(shù)輔助英雄因?yàn)闊o法正常疊加裝備的被動(dòng)效果,被迫放棄了“懲戒流”玩法,這一定程度上對(duì)打野玩家有所解壓,同時(shí)野區(qū)的機(jī)制調(diào)整,以及對(duì)抗路傳送影響都很大。

王者榮耀S29版本更新內(nèi)容 熱度T0勝率墊底

這種背景下,打野玩家有了更穩(wěn)定的成長(zhǎng)空間和發(fā)育機(jī)會(huì),能夠在更短時(shí)間之內(nèi)成長(zhǎng)起來,從而帶動(dòng)整個(gè)對(duì)局的節(jié)奏都加快了,很容易出現(xiàn)局勢(shì)一邊倒的情況,這讓許多玩家都很難適應(yīng)。

更重要的是,在版本改動(dòng)變化的過程中,一些英雄有受到了影響,比如打野類型英雄中,清野更快的“刷子”類打野英雄優(yōu)勢(shì)明顯,而受影響更大的還是對(duì)抗路英雄,對(duì)節(jié)奏的把控要求更高了!

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雖然在S29賽季的調(diào)整中,增加了更加便捷的傳送方式,讓呂布這類比較笨拙的英雄,也能快速支援到隊(duì)友,可許多玩家卻依舊面臨了一些無法處理的問題,對(duì)線期發(fā)揮不錯(cuò)可對(duì)局卻老是輸!

就拿呂布來說,作為目前對(duì)抗路中唯一的T0熱度英雄,勝率卻是分路中墊底前三甲的存在,這種強(qiáng)度與勝率倒掛的情況很反常,一定是許多玩家在使用這個(gè)英雄的過程中,存在一些明顯失誤。

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因此,本期就來著重解析一下,是什么原因?qū)е聦?duì)抗路補(bǔ)位首選英雄的呂布,面臨如今這樣的一種處境,同時(shí)分析一下應(yīng)當(dāng)如何改變和調(diào)整。

導(dǎo)致許多呂布玩家勝率低的原因,與思維跟不上版本變化有直接關(guān)系,在S29賽季更新前的環(huán)境中,呂布的出裝主要以多數(shù)肉裝為主,能抗能打在對(duì)線時(shí)基本很少有對(duì)手,且根本不怕對(duì)手抓!

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有時(shí)候在面對(duì)敵方對(duì)抗路高爆發(fā)的元歌、狂鐵等英雄的時(shí)候,前期甚至需要連續(xù)出兩個(gè)“荊棘護(hù)手”的小裝備過渡,后期將裝備升級(jí)成反傷刺甲和暴烈之甲,兼具被動(dòng)傷害提升和護(hù)甲值加成。

這樣的出裝思路,讓呂布玩家在對(duì)線期,基本是很難被單殺的,甚至可以說對(duì)手拿肉裝呂布根本無可奈何,但進(jìn)入S29賽季之后,依舊這樣出裝顯然就落伍了,其致命問題在于整體輸出不夠!

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這是因?yàn)閷?duì)局節(jié)奏加快之后,法師和射手兩個(gè)C位的成長(zhǎng)周期也會(huì)縮短,這樣一來相當(dāng)于提前步入了后期,而肉裝的呂布如果無法將對(duì)手秒掉的話,會(huì)成為敵方輸出英雄恢復(fù)狀態(tài)的“充電寶”!

因此,我們可以看到,許多國(guó)服在榜的呂布玩家都已經(jīng)改變了出裝思路,熟悉的暴烈之甲搭配反傷刺甲的肉裝兩件套已經(jīng)被淘汰,而是選擇了比較普遍的抵抗鞋、純凈蒼穹、暴烈之甲、破軍、破魔刀以及新裝備逐風(fēng)!

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其出裝思路也很簡(jiǎn)單,既然對(duì)局節(jié)奏已經(jīng)加快了,自身的發(fā)育周期也縮短了,完全可以選擇近乎全輸出的玩法,依靠純凈蒼穹的百分比減傷效果,以及大招過程中規(guī)避傷害的設(shè)定也能頂住。

且一旦裝備成型之后,只要一技能附魔成功后,銜接大招控制后排目標(biāo),依靠大招被動(dòng)的揮砍傷害和刷新好的一技能,完全能夠?qū)⒑笈琶氲?,不給對(duì)手恢復(fù)狀態(tài)的機(jī)會(huì),才能決定對(duì)局的勝負(fù)。

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王者榮耀

官網(wǎng) 禮包

游戲類型:角色扮演

游戲平臺(tái):安卓,蘋果,pc

游戲特征:競(jìng)技,taptap

更新時(shí)間:2025-03-04

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