王者榮耀S29版本更新內容:
S29賽季核心的裝備被動計算方式改動,讓多數輔助英雄因為無法正常疊加裝備的被動效果,被迫放棄了“懲戒流”玩法,這一定程度上對打野玩家有所解壓,同時野區的機制調整,以及對抗路傳送影響都很大。

這種背景下,打野玩家有了更穩定的成長空間和發育機會,能夠在更短時間之內成長起來,從而帶動整個對局的節奏都加快了,很容易出現局勢一邊倒的情況,這讓許多玩家都很難適應。
更重要的是,在版本改動變化的過程中,一些英雄有受到了影響,比如打野類型英雄中,清野更快的“刷子”類打野英雄優勢明顯,而受影響更大的還是對抗路英雄,對節奏的把控要求更高了!

雖然在S29賽季的調整中,增加了更加便捷的傳送方式,讓呂布這類比較笨拙的英雄,也能快速支援到隊友,可許多玩家卻依舊面臨了一些無法處理的問題,對線期發揮不錯可對局卻老是輸!
就拿呂布來說,作為目前對抗路中唯一的T0熱度英雄,勝率卻是分路中墊底前三甲的存在,這種強度與勝率倒掛的情況很反常,一定是許多玩家在使用這個英雄的過程中,存在一些明顯失誤。

因此,本期就來著重解析一下,是什么原因導致對抗路補位首選英雄的呂布,面臨如今這樣的一種處境,同時分析一下應當如何改變和調整。
導致許多呂布玩家勝率低的原因,與思維跟不上版本變化有直接關系,在S29賽季更新前的環境中,呂布的出裝主要以多數肉裝為主,能抗能打在對線時基本很少有對手,且根本不怕對手抓!

有時候在面對敵方對抗路高爆發的元歌、狂鐵等英雄的時候,前期甚至需要連續出兩個“荊棘護手”的小裝備過渡,后期將裝備升級成反傷刺甲和暴烈之甲,兼具被動傷害提升和護甲值加成。
這樣的出裝思路,讓呂布玩家在對線期,基本是很難被單殺的,甚至可以說對手拿肉裝呂布根本無可奈何,但進入S29賽季之后,依舊這樣出裝顯然就落伍了,其致命問題在于整體輸出不夠!

這是因為對局節奏加快之后,法師和射手兩個C位的成長周期也會縮短,這樣一來相當于提前步入了后期,而肉裝的呂布如果無法將對手秒掉的話,會成為敵方輸出英雄恢復狀態的“充電寶”!
因此,我們可以看到,許多國服在榜的呂布玩家都已經改變了出裝思路,熟悉的暴烈之甲搭配反傷刺甲的肉裝兩件套已經被淘汰,而是選擇了比較普遍的抵抗鞋、純凈蒼穹、暴烈之甲、破軍、破魔刀以及新裝備逐風!

其出裝思路也很簡單,既然對局節奏已經加快了,自身的發育周期也縮短了,完全可以選擇近乎全輸出的玩法,依靠純凈蒼穹的百分比減傷效果,以及大招過程中規避傷害的設定也能頂住。
且一旦裝備成型之后,只要一技能附魔成功后,銜接大招控制后排目標,依靠大招被動的揮砍傷害和刷新好的一技能,完全能夠將后排秒掉,不給對手恢復狀態的機會,才能決定對局的勝負。

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