王者榮耀重傷防御裝啟明重鎧登場:
1、重傷防御裝:啟明重鎧
重傷防御裝命名為啟明重鎧,屬性+280法術(shù)防御+1000最大生命+50每5秒回血;被動一重傷受到傷害后,減少攻擊者25%生命回復(fù)和吸血效果,持續(xù)3秒(若同時存在多個裝備重傷效果,只生效數(shù)值較高的)。
基本就是王者榮耀玩家心心念念的防御制裁裝了,玩家為什么想要出重傷防御裝,還不就是法師不出夢魘,射手不出制裁,特別是雙c是火舞馬可這種,團隊基本上和減療無緣了,讓對抗路,打野,輔助急跳腳。

啟明重鎧就是為戰(zhàn)刺輔助設(shè)計的防御類型重傷裝備了,這裝備出現(xiàn)至少對王者榮耀來說是有點創(chuàng)新的,雖然來得晚了點,針對性的加強裝備克制才是玩法多樣性,啟明重鎧挨打觸發(fā)25%制裁效果,不算太高的數(shù)值,也不能和制裁夢魘疊加,算是一件帶克制屬性的裝備了。
程咬金的大削弱,新裝備坦度比魔女永夜差多了,啟明重鎧主要是后期的重傷特效以及法術(shù)防御的疊加對ap英雄有克制特效,司空震,羋月一類,具體效果還是等上線體驗服在看看。
希望不要到時候上線正式服又變成了雞肋裝備,王者榮耀這幾個新版本的新裝備,就沒什么特別好用的,大多成了個別英雄的專精裝,希望啟明重鎧能給力點了,至于英雄的被克制,這個后續(xù)抗議適當(dāng)加強,有新裝備才重要。

2、霸者重裝加強
霸者純加強,加強后不用脫戰(zhàn)回血,戰(zhàn)斗狀態(tài)每秒回復(fù)1%,脫戰(zhàn)和現(xiàn)在一樣是3%,還給了30移速,這個每秒回復(fù)1%的新效果看起來很眼熟,我記得老版本的霸者就是戰(zhàn)斗回血,脫戰(zhàn)回更多血,就是裝備調(diào)整的記錄難找,放棄了,老霸者好像就是這樣的。
霸者加強,至少霸者關(guān)羽是能重出江湖了。

3、紅蓮斗篷加強
火甲加強,好像隔一兩個版本就來一次,這次是被動增加了一個對野怪的覆蓋,現(xiàn)在是灼燒對小兵特攻,新加強也把野怪加進去了,還挺合理其實,就是野刀各種奇葩調(diào)整后,肉刀火甲不行后,現(xiàn)在好像就是八戒白起在玩黃刀火甲,加強的并不多。
后面看看打野刀新版本還出什么幺蛾子吧,慣例是要亂改一次的。這次王者榮耀防御裝的調(diào)整其實不錯,加到玩家一直吐槽的地方了,一個重傷防御裝大家都期待很久了,霸者和紅蓮也是版本下水道的肉裝,王者榮耀這游戲還記得有坦克英雄真是謝謝了。

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