human_identities.xml(名字文件,定義了游騎兵,CIA,特警小隊(duì)的名字,每次建立一個(gè)人物都會(huì)在這里隨機(jī)抽取一個(gè),如果興趣改成自己想要的名字,小澤、武藤蘭、吉沢明步啥的)
trooper_upgrades.xml(這個(gè)文件就是;榮譽(yù)4選2的文件了,)
舉一個(gè)例子
<Node name="BH_Offence1" nameUI="unused" description="@trooper_upgrade_offence">
重要的是BH_Offence1這個(gè)名字
<AttackTypeModifier minRange="0" maxRange="9999">
應(yīng)該是對(duì)所有射程的攻擊類(lèi)型都生效。
<!-- NOTE:
each point added to `critChance10Mul` increases the current crit by 10%
full crit formula is:
crit = (bulletCrit + critChanceAdd) * (1.1 ^ critChance10Mul)
-->
這個(gè)沒(méi)太看懂但是我感覺(jué)應(yīng)該是游戲描述的10%爆擊
<AddTo
critChance10Mul="+1"
爆擊增加10%?
suppressionScale="+0.15"
壓制增加 15%?
/>
</AttackTypeModifier>
</Node>
反正這個(gè)文件就是定義了4選2的榮譽(yù)技能。
但是我沒(méi)看明白為啥計(jì)算公式不一樣,為啥要用兩種表示方式?