游戲采用線性敘事結(jié)構(gòu),而非開放世界,回歸了系列初代和二代經(jīng)典的電影化敘事風(fēng)格。故事圍繞恩佐的成長展開,從他逃離礦場、加入托里西家族,到最終因背叛而走向悲劇結(jié)局。劇情緊湊且充滿戲劇性,包含潛行、槍戰(zhàn)、刀戰(zhàn)、追車等多種任務(wù)類型,同時(shí)融入了黑手黨文化中的榮譽(yù)、家族與犧牲等核心主題。
在玩法上,游戲強(qiáng)調(diào)寫實(shí)戰(zhàn)斗,包括:
匕首戰(zhàn)斗:游戲中有多種匕首,如投擲型的“屠宰者”、一擊必殺的“拉索魯”以及耐用的“短劍”,玩家需合理利用耐久度和特殊動(dòng)作(如開鎖、潛行擊殺)。
槍戰(zhàn)系統(tǒng):受限于1900年代的武器技術(shù),槍械的精準(zhǔn)度和傷害較低,鼓勵(lì)玩家結(jié)合潛行和戰(zhàn)術(shù)射擊。
載具與馬匹:玩家可駕駛復(fù)古汽車或騎馬探索西西里島,部分任務(wù)涉及賽車和追逐戰(zhàn)。
此外,游戲還包含護(hù)符系統(tǒng)(提供被動(dòng)加成)、收集品(如報(bào)紙、圣徒卡片)以及可自定義的服裝、載具和馬具。
游戲特點(diǎn)
電影化敘事:采用虛幻引擎5打造,畫面細(xì)節(jié)豐富,過場動(dòng)畫極具電影質(zhì)感,角色塑造深刻,尤其是恩佐與摯友切薩雷、導(dǎo)師盧卡的關(guān)系描寫。
回歸線性結(jié)構(gòu):摒棄開放世界的支線任務(wù),專注主線劇情,節(jié)奏緊湊,避免注水內(nèi)容,讓玩家沉浸于黑手黨世界的權(quán)謀與沖突。
歷史氛圍濃厚:游戲高度還原20世紀(jì)初的西西里島,從建筑風(fēng)格、服裝到幫派文化,細(xì)節(jié)考究,營造出獨(dú)特的時(shí)代沉浸感。
戰(zhàn)斗與潛行結(jié)合:游戲鼓勵(lì)玩家靈活運(yùn)用潛行和近戰(zhàn),而非單純依賴槍戰(zhàn),部分關(guān)卡甚至強(qiáng)制潛行,增加策略性。
多結(jié)局與彩蛋:劇情與系列前作有所關(guān)聯(lián),老玩家能發(fā)現(xiàn)諸多致敬元素,如《四海兄弟2》的教堂場景重現(xiàn)。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》是一款回歸系列本源的作品,憑借出色的敘事、精細(xì)的時(shí)代還原和扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)硪欢纬两降暮谑贮h起源故事。雖然其線性結(jié)構(gòu)和較短的流程(約10-13小時(shí))可能讓部分玩家感到意猶未盡,但緊湊的劇情和電影化的表現(xiàn)力使其成為近年來少有的高質(zhì)量敘事驅(qū)動(dòng)型游戲。
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