戰術性戰斗系統
游戲強調"智取而非蠻干",玩家需要觀察敵人行為模式,合理運用環境、武器和魔法。戰斗系統包含:
武器多樣性:各類槍械武器以及大量配件可自由組合
部位弱點:瞄準敵人弱點可造成額外傷害或特殊效果
環境互動:引爆油桶、推落巨石或引誘敵人互斗
深度裝備與成長系統
可以通過探險獲得的裝備以及物品來打造不同的強化效果,提高每次探索的存活率。
游戲特點
策略至上
游戲沒有"無敵build",每個敵人都需要特定策略應對,鼓勵玩家實驗不同戰術組合
roguelike元素
每次新游戲時,次要物品位置和部分敵人配置會發生變化,增強重復可玩性