王者榮耀是一款競(jìng)技游戲不假,但是,在ELO機(jī)制的“套路”下,其競(jìng)技性質(zhì)就變了一些味道。在這種情況下對(duì)待王者榮耀,如果我們的思維是靈活的,上王者拿“大分”相對(duì)來說是非常簡(jiǎn)單的。如果我們的思維是固化的,在ELO的“玩弄”之下,早就沒了方向,再遇到個(gè)人的精神狀態(tài)問題、比賽狀態(tài)問題、心理心態(tài)問題、頭腦思路問題、位置打法問題的話,別說上分了,恐怕連游戲的樂趣都找不到,自己的游戲水平得不到鑒定不說,還會(huì)被別人說“菜且愛玩且不知菜”。

王者榮耀S24賽季冷知識(shí)狂按普攻沒用 攻速不會(huì)變快的

一:讓自己的迷之操作停下來,才能讓自己的輸出提高。

受呆射玩法和短視頻的影響,很多玩家喜歡上了瘋狂平A,瘋狂平A,能夠提高輸出嗎?在攻速閾值達(dá)到一定程度,且輸出環(huán)境良好的情況下,走位可以算是浪費(fèi)時(shí)間。

但是!如果攻速?zèng)]有達(dá)到一定檔位,且輸出環(huán)境不確定的情況下,瘋狂普攻不僅不能提高輸出,甚至還有極大的弊端。

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我們?cè)谟螒虻倪^程中,需要利用技能、召喚師技能、普攻結(jié)合的輸出手法,來消除技能、普攻的前后搖,在這個(gè)過程中設(shè)定能起到關(guān)鍵的作用。

王者榮耀中有滯后響應(yīng)的機(jī)制,當(dāng)我們按了普攻以后,因攻速限制,英雄不能馬上打出第二次普攻,但是它卻被響應(yīng)了,如果沒有技能或者走位打斷的話,那么,第二次普攻的前搖和自動(dòng)追擊就會(huì)被響應(yīng),在這種情況下,走位就會(huì)變成非本意走位,普攻也就變成了非本意普攻。

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只有養(yǎng)成走A的方式,才能形成良好的操作習(xí)慣,消除普攻后搖的同時(shí),提升輸出效率。細(xì)化操作的第一條就是剔除不良的游戲習(xí)慣。

除了瘋狂普攻的行為以外,法師不會(huì)穿插普攻、持續(xù)技能使用走位、響應(yīng)技能亂按搖桿、不會(huì)攢被動(dòng)存被動(dòng)保持被動(dòng)亂按技能等行為,都會(huì)影響到英雄的作用和自己的游戲體驗(yàn)。

只有讓這些迷之操作停下來,才能夠發(fā)揮英雄單位最大的效力。

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二:讓自己的心靜下來,才能上“大分”!

在王者榮耀當(dāng)中,有很多玩家擁有非常高的游戲水平,但是,他們有時(shí)的表現(xiàn)和自身的的游戲水平相差甚遠(yuǎn),也有那么一群人,他們操作水平很棒,非常會(huì)打,但是上分卻很難。

這是為什么呢?

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ELO機(jī)制和隊(duì)友的影響,確實(shí)能夠縮減玩家的游戲水平,影響玩家的操作,但環(huán)境共同的情況下,為何別人能夠輕松上分呢?

在這種情況下,玩家游戲水平不穩(wěn)定,操作水平棒的玩家不能上分的原因找到了!答案就是自己不能“靜”下來。

“靜”下來以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)心態(tài)變好了,翻盤的時(shí)候機(jī)會(huì)多了,KDA上去了,也會(huì)發(fā)現(xiàn)在上分面前,戰(zhàn)績(jī)、操作只有建立在贏的思路上才能上分,會(huì)贏才能贏,而不是戰(zhàn)績(jī)、操作好才能贏。

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舉個(gè)例子來說,我們使用的是ADC,隊(duì)友是4個(gè)炮灰,我們的經(jīng)濟(jì)碾壓對(duì)面,能夠穩(wěn)健守塔,可以應(yīng)對(duì)2-3人,但是4位隊(duì)友能夠被對(duì)方2-3人消滅。團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā),對(duì)方的目標(biāo)是我們,這個(gè)時(shí)候,我們是應(yīng)該打,還是應(yīng)該不打呢?

以上就是本次小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀S24賽季相關(guān)信息,希望大家喜歡。

王者榮耀

官網(wǎng) 禮包

游戲類型:角色扮演

游戲平臺(tái):安卓,蘋果,pc

游戲特征:競(jìng)技,taptap

更新時(shí)間:2025-03-04

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